BioShock (serie)

BioShock er en retrofuturistisk videospillserie utgitt av 2K Games og utviklet av en rekke studioer, inkludert Irrational Games og 2K Marin . De ulike spillene i serien er førstepersons skytespill med en rollespill -komponent og oppslukende sim , faktorer som gjør at spilleren har mange muligheter til å møte de ulike utfordringene som finnes i dem. Videre skiller Bioshock -serien seg ut for de filosofiske , politiske og moralske temaene,inkludert Ayn Rands objektivisme og amerikanske eksepsjonalisme .

Serien består av tre hovedspill. De to første, BioShock (2007) og BioShock 2 (2010), finner sted i henholdsvis 1960 og 1968 i den fiktive undervannsbyen Rapture . Mens den tar for seg de samme temaene og er relatert til handlingen i de første kapitlene, er følgende BioShock Infinite (2013) i stedet satt i 1912 på Columbia, en by hengende i himmelen.

BioShock- sagaen har fått kritikerroste for historien basert på moral, miljøene som anses som unike og engasjerende. Mange kritikere og spillere mener at serien er en av de vakreste noensinne og bekreftelsen på at videospillmediet kan være et kunstnerisk uttrykk på alle måter. [1] [2] [3] De tre spillene solgte til sammen over 34 millioner eksemplarer i desember 2019, [4] og serien er en av de mest solgte videospillseriene noensinne. [5]

Konsept og utvikling

Med henvisning til inspirasjonskildene som førte til fødselen av BioShock -universet, uttalte serieskaper Ken Levine : [6]

"Jeg har en ubrukelig liberal arts- grad , så jeg leste ting av Ayn Rand, George Orwell og alle slags utopiske og dystopiske skrifter fra det tjuende århundre , og etter å ha utviklet System Shock -serien , et av mine første spill, tenkte jeg på å lage en tittel tar som et eksempel mange elementer av System Shock , som jeg anså som en god kilde til inspirasjon i en dystopisk setting."

Levine hevdet også at han var inspirert av " stamcelleforskning og de moralske spørsmålene rundt det" [6] og litterære kilder som 1984 og Logan's Escape , som beskriver "samfunn som har interessante ideer ødelagt av det faktum at vi er mennesker". [7]

I følge utviklerne ville BioShock være en åndelig etterfølger til System Shock- spillene og ble produsert av tidligere utviklere av den serien. Levine hevdet at laget hans hadde vurdert å lage et nytt spill på samme måte siden de produserte System Shock 2 . [8] I en video vist for pressen på E3 2006, uttalte Levine at Bioshock -serien og System Shock -serien hadde mange elementer til felles. [9] Det er flere sammenlignbare spillelementer: plasmidene i BioShock levert av "EVE hypos" har de samme egenskapene som "psionic abilities" levert av "PSI hypos" på System Shock 2 , spilleren må forholde seg til kameraer av sikkerhet, maskingeværtårn og fiendtlige robotdroner og har evnen til å hacke dem i begge spillene, en avgjørende faktor for begge spillene er ammunisjonslagring, og til slutt spiller båndopptakene på den første BioShock den samme narrative rollen som e- e-postlogger i System Shock- spill . [9] "Spøkelsene" (spøkelsessynene som gjengir tragiske hendelser på stedene der de skjedde) til System Shock 2 finnes også i BioShock , [10] samt modifiserbare våpen med flere typer ammunisjon. I tillegg guider Atlas spilleren over radioen, akkurat som Janice Polito gjør i System Shock 2 , og i begge tilfeller, midt i spillet, er de to karakterene ansvarlige for en lignende "twist". Begge spillene har nye spill som tilbyr spilleren mer enn én metode for å fullføre de forskjellige oppgavene som er omtalt i dem. [11]

Mens han avslørte det tredje spillet i serien, BioShock Infinite , uttalte Levine at navnet " BioShock " ikke var en referanse til noen spesifikk plassering eller plassering, men snarere et middel til å innkapsle vanlige spillelementer som reflekterer deres tidligere spill som System Shock 2 og BioShock -serien . [12]

"For meg er det to ting som gjør BioShock til et BioShock -spill . De finner sted i en fantastisk og latterlig verden. Noe du aldri har sett før og noe ingen andre kunne skape enn Irrasjonelt, men som også er merkelig inngrodd og troverdig. Den andre tingen som gjør det til et BioShock -spill er det faktum at det har et stort sett med krefter og et bredt spekter av utfordringer, i tillegg til en rekke muligheter som lar deg takle dem."

( Ken Levine, Irrational Games )

[1. 3]

Gameplay

Spillene i BioShock -serien er førstepersonsskytespill. Serien regnes som den åndelige etterfølgeren til System Shock 2 , som mange utviklere tidligere hadde jobbet med via Irrational Games. Selv om mekanikken er forskjellig i alle tre BioShock- spillene , deler de alle felles elementer, inkludert muligheten for spilleren til å bruke fysiske våpen (som håndvåpen og nærkampvåpen) og overmenneskelige krefter (både aktive og passive evner). De kan oppnås ved å endre hovedpersonens gener. Disse våpnene og kreftene kan brukes på ulike måter for å beseire fiender; for eksempel, elektrokuttering av fiender gjør dem utsatt for å bli eliminert med et påfølgende nærkampangrep. Spillmiljøene lar spilleren ulike strategiske taktikker for å kjempe og kjempe seg gjennom fiendene. Spilleren kan overgå motstandere eller "hakke" gjenstander i spillet, for eksempel sikkerhetstårn, for å få dem til å kjempe sammen med ham. Spilleren kan også tilpasse våpnene sine og oppgradere sin genetiske sammensetning på hvilken som helst måte de vil. I tillegg til å samle nye våpen og modifisere dens genetiske struktur, skaffer spilleren magisk ammunisjon ("EVE" i de to første spillene, "Salt" i Infinite ), restaureringsgjenstander, skrapgjenstander som brukes til å lage nye materialer og spillpenger. kjøpe ulike forbedringer i automatene spredt her og der i de ulike settingene.

Spill

BioShock

BioShock ble utgitt 21. august 2007 for Microsoft Windows og Xbox 360 . 17. oktober 2008 ble en port for PlayStation 3 utgitt . Spillet ble veldig godt mottatt av kritikere, og en av anmeldelsene dedikert til det berømmet dets "moralbaserte" historie, et oppslukende miljø og en dystopisk bakhistorie inspirert av Ayn Rand. [14] Ifølge Strauss Zelnick, president for Take-Two, solgte spillet rundt 3 millioner eksemplarer i juni 2009. [15]

Begivenhetene til BioShock finner sted i 1960 i den fiktive undervannsbyen Rapture. Designet på slutten av 1940-tallet av ingeniøren og tycoonen Andrew Ryan , ble det tenkt å være et sosialt miljø der konseptet laissez-faire dominerer og der folk kan jobbe, leve og trives borte fra de stadig mer undertrykkende hendene til myndighetene og verden. autoriteter. Dr. Brigid Tenenbaum, Dr. Yi Suchong og andre forskere oppdager et stoff kalt "ADAM" som kan høstes fra sjøsnegler som, etter å ha blitt transformert til plasmider, gir brukeren spesielle psykokinetiske krefter. Frank Fontaine, en tidligere kriminell og forretningsmann som har startet en svartebørsvirksomhet i Rapture, finner en måte å samle ADAM på ved å implantere snegler i kroppen til små jenter som tar navnet "Little Sisters" for å tjene på dem. Ryan prøver forgjeves å drepe Fontaine og Fontaine klarer å få seg selv til å tro død. Rapture-grunnleggeren har så beslaglagt ADAMs produksjonsanlegg, og for å beskytte de små søstrene skaper de Big Daddies , muterte og forbedrede mennesker som bærer tunge dykkerdrakter. Med tanke på nyttårsaften 1959 starter en gruppe arbeidere ledet av Atlas et opprør mot Ryan og sistnevnte prøver å beskytte seg selv ved å gjøre flere av hans tilhengere til rekombinanter, mennesker forurenset av ADAM. Opptøyene som følger fører til nedgangen til Raptures utopi.

I 1960 klarer en mann ved navn Jack å overleve en flyulykke midt i havet og gå inn i Rapture. Når han ankommer den nå fullstendig ødelagte undervannsbyen, kontakter Atlas Jack for å be ham hjelpe ham med å kjempe mot Ryan og hans allierte. Når Jack ankommer Ryans kontorer, avslører Ryan for Jack at han er hans uekte sønn, og at han siden hans ankomst til Rapture har vært mentalt kontrollert av Atlas frem til da, som alltid har uttalt uttrykket "av høflighet." hovedpersonen til å adlyde ham. Etter å ha drept Ryan, blir Jack forlatt av Atlas som viser seg å være Fontaine. Etter å ha reddet Jack og frigjort ham stort sett fra Fontaines kontroll, ber Tenenbaum Jack om å drepe forbryteren, nå Raptures nye mester, og bringe Lillesøstrene til overflaten. Under det siste slaget injiserer Fontaine seg selv med en rekke plasmider, men blir drept av hovedpersonen og småsøstrene som blir reddet ut av byen.

BioShock 2

BioShock 2 ble utgitt over hele verden 9. februar 2010 og utviklet av et nesten fullstendig fornyet designteam. Blant hovedutviklerne av det nye kapittelet var 2k Marin støttet av 2K Australia , Arkane Studios , Digital Extremes og 2K Boston (tidligere Irrational Games), hvis eier Ken Levine ga innspill til spillet. Partituret ble komponert av Garry Schyman , som også hadde jobbet med musikken til BioShock .

BioShock 2 finner sted innen Rapture åtte år etter BioShock -arrangementene . Etter Ryan og Fontaines død tok psykolog Sofia Lamb kontroll over undervannsbyen basert på en utilitaristisk og kollektivistisk politisk modell . Før hendelsene i BioShock hadde Lamb kuttet koblingen mellom Big Daddy Delta (hovedpersonen i BioShock 2 ) og datteren Eleanor, Lillesøsteren som var blitt betrodd ham, og deretter forsøkt å drepe ham. Delta våkner år senere takket være Tenenbaum og Lillesøstrene, og hun ber Big Daddy om å gjenopprette båndet sitt med Eleanor for å redde henne fra et forestående komastadium. Etter en rekke hendelser beseirer Delta Lamb, plagene hans, og ofrer seg for å redde Lambs datter. Til slutt klarer Eleanor, Tenenbaum og småsøstrene å rømme fra Rapture.

Minerva's Den er et nedlastbart innhold fra BioShock 2 utgitt 31. august 2010 der spilleren spiller rollen som Subject Sigma, en annen Big Daddy fra Alpha-serien.

BioShock Infinite

Tidligere kjent som "Project Icarus", ble BioShock Infinite først kunngjort 12. august 2010 og utgitt 26. mars 2013 for Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360 (Irrational Games kunngjorde tidligere at spillet ville bli utgitt 26. februar, 2013, men den ble utsatt til neste måned). [16] Selv om det har forskjellige elementer til felles med tidligere spill, er ikke BioShock Infinite en direkte oppfølger eller prequel til Bioshock og/eller BioShock 2 .

BioShock Infinite finner sted i 1912 i Columbia, en by hengende på himmelen takket være "kvantelevitasjonsteknologier" som bruker enorme luftskip og ballonger. Den ble bygget i 1893 av den amerikanske regjeringen under Chicago Colombian Fair og annonsert av den samme med stor fanfare. Imidlertid, under bokseropprøret (1899-1911), bombet byen Beijing og drepte mange kinesiske sivile, og begivenheten ble ansett som en "internasjonal hendelse". Columbia ble fornektet av den amerikanske regjeringen og alle spor av det gikk tapt. Som med Rapture var Columbias intellektuelle i stand til å utvikle nye teknologier, inkludert "kraft" som gir brukeren deres nye psykokinetiske krefter. I samme periode dukker det opp mystiske romtidsbrudd kalt "Tears" på Columbia der anakronistiske bevegelige bilder sees.

Hovedpersonen er Booker DeWit, en vanæret mann fra Pinkerton National Detective Agency , en organisasjon som trakk seg på grunn av hans handlinger i Wounded Knee-massakren , som blir sendt til Columbia av tvillingene Robert og Rosalind Lutece for å gjenopprette Elizabeth, en ung kvinne kidnappet av lederen av Columbia, Zachary Comstock, og beskyttet av robotfuglen Songbird. Booker redder Elizabeth, som viser seg å være i stand til å åpne og lukke tårene etter hennes vilje. [17] Deres rømning hindres av kamper mellom grunnleggerne, Comstock-lojalistene og innbyggerne i Vox Populi i Columbia som har vært utsatt for forfølgelse. Det viser seg da at Elizabeth er Bookers datter fra et av flere parallelle universer og at Comstock er ingen ringere enn en annen versjon av den samme Booker som hadde bestemt seg for å sone for sine synder under hendelsene i Wounded Knee ved å omfavne troen. Baptist og grunnlegger Columbia. Ved å bruke teknologiene til Lutece-tvillingene, hadde Comstock kidnappet Elizabeth fra Booker som barn, men under hendelsene ble Elizabeths finger avskåret av en tåre. dette ga henne makt til å åpne og lukke portaler. Booker beseirer til slutt Songbird og Comstock ved hjelp av Elizabeth og brødrene. Til slutt erklærer jenta overfor Booker at disse hendelsene vil gjenta seg om og om igjen i andre parallelle universer, og at den eneste måten å avslutte syklusen på er å drepe alle versjoner av Booker før han kan bli Comstock. Booker bestemmer seg deretter for å la Elizabeth drepe seg selv.

BioShock Infinite: Burial at Sea DLC- pakken ble utgitt i to deler 12. november 2013 og 25. mars 2014. [18] I denne utvidelsen oppdager Elizabeth at en Bookers alter ego jobber som en privatetterforsker i byen Rapture. Elizabeth bestemmer seg for å hjelpe ham med å finne en savnet jente som heter Sally, men de to forblir involvert i sammenstøtene mellom Atlas og Andrew Ryan. De to hovedpersonene oppdager at Rapture-forskere har jobbet med de fra byen Columbia og delt noen av teknologiene deres. Etter å ha fått vite at Sally har blitt en lillesøster, dreper Elizabeth Booker og ofrer seg selv for å sikre at hun og de andre jentene kan bli reddet av Jack.

Fremtidige spill

I løpet av februar 2014, mens han promoterte den andre delen av Burial at Sea , uttalte seriedirektør Ken Levine at BioShock Infinite ville være Irrational Games sitt siste spill for BioShock -serien . Levine sparket mesteparten av Irrational Games-staben i februar 2017 og ga nytt navn til Ghost Story Games-divisjonen for å fokusere på mindre ambisiøse videospill. Rettighetene til franchisen forble hos 2K Games. [19] I et intervju fra 2016 sa Levine at valget hans om å redusere teamet sitt og forlate BioShock -sagaen skyldtes presset og arbeidsstresset som Infinite har satt ham gjennom, og opprettelsen av dette ville ha negativt påvirket hans helse og personlige forhold. [20]

Etter Levines avgjørelse erklærte medlemmene av 2K Games at serien ville fortsette, og ifølge det de rapporterte på Game Informer , at "de ikke kan vente med å begynne å lage nye titler". [21] [22] I mai 2014 erklærte 2K Games at arbeidet med BioShock -serien fortsatte under tilsyn av 2K Marin. [23] Til tross for dette, i oktober 2013, ble 2K Marin forventet å avslutte alle forhold til 2K Games. [24]

I desember 2019 kunngjorde 2K formelt at en ny BioShock -tittel var under utvikling, men fortsatt var det noen år unna utgivelsen. Spillet ble utviklet av et nytt internt studio, Cloud Chamber, administrert av Kelley Gilmore, som tidligere hadde jobbet for Firaxis Games . [25] Hovedstaben inkluderer Chief Artistic Director Scott Sinclair, som hadde jobbet på den første BioShock , Jonathan Pelling, som som designdirektør allerede hadde gitt viktige bidrag til etableringen av BioShock og Infinite , og Hoagy de la Plante, som påtok seg rollen som kreativ direktør etter å ha spilt flere roller i opprettelsen av BioShock -sagaspillene . [26]

Det ble også rapportert at arbeidet med denne tittelen hadde begynt så tidlig som i 2015 hos det Austin - baserte tredjepartsfirmaet Certain Affinity . Innen 2016 bestemte 2K seg imidlertid for å ikke overlate prosjektet til det lenger og å tildele det til et studio det ikke hadde gitt navn til. 2K bestemte seg også for å starte utviklingsprosessen på nytt. [27] I 2018 ble det rapportert på Kotaku at flere ansatte i Hangar 13, et annet utviklingsstudio fra 2K Games, hadde sluttet seg til et nytt studio i San Francisco-området og jobbet med et prosjekt kjent som arbeidstittelen Parkside . som, ifølge ansatte i Hangar 13-studioet, ville det være en ny tittel i BioShock -sagaen . [28]

Temaer

BioShock

Den tematiske kjernen i det første kapittelet av BioShock -sagaen ble unnfanget da Levine, som gikk nær Rockefeller Center i New York, ble imponert over deco -stilen til GE-bygningen og den nærliggende statuen av Atlas , og han trodde at denne kunstneriske stilen hadde aldri blitt adoptert i et førstepersonsskytespill. [29] Historien om Rapture og den om Andrew Ryan er inspirert av historien til Rockefeller Center; Levine oppdaget at området var under bygging før den store depresjonen på 1920-tallet brøt ut; da hovedfinansierne trakk seg fra prosjektet, prøvde John Davison Rockefeller likevel å fullføre det som "en stor mann som bygger en arkitektonisk triumf mot alle odds". [29] Levine uttalte også at mange av Raptures innbyggere er undertrykte som har blitt undertrykkere, et faktum som har skjedd under mange omstendigheter i menneskets historie. [20]

Utviklingsteamet ønsket å sikre at spilleren kunne ta seg av kampdronene og føle med følelsene til de ulike karakterene. Little Sisters-ideen ble brainstormet og ble i utgangspunktet ansett som kontroversiell og sjokkerende av utviklerne selv ettersom små jenter kan dø, og dette ville ha gjort spillet mer grusomt og stilmessig likt Night Trap . [29] Mens han jobbet med spillet, begynte Levine å innlemme ideene til dystopiske og utopiske tenkere fra det tjuende århundre han beundret, inkludert Ayn Rand, Aldous Huxley og George Orwell. [6] Rands begrep om objektivisme i boken Atlas Revolt , i henhold til at mennesket skulle ledes av egoisme og ikke altruisme, inspirerte karakteren til Andrew Ryan, Rapture-samfunnet og muligheten gitt til spilleren til å redde eller drepe Little Sisters å absorbere deres ADAM (en funksjon som er en grunnleggende del av spillet). [29] Videre bestemte 2K Games og Levine seg for å forkaste muligheten for å la spilleren angripe Little Sisters, noe som ville ha utløst en kamp med Big Daddies som beskytter dem, siden de ikke aksepterte ideen om å lage en videospill " der man blir straffet for å gjøre det rette ", og derfor bestemte de seg for å gjøre jentene usårbare til deres beskytter ble beseiret; denne mekanikeren ble definert av LeBreton som "ekstremt klønete". [29] Levine ønsket i utgangspunktet å lage en enkelt slutt som ville gjøre skjebnen til karakterene "mye mer tvetydig", men press fra forlagene tvang ham og studioet hans til å lage et spill med flere avslutninger som avhenger av valgene som ble tatt av spiller. [20] [30]

Levine ble også inspirert av temaet "stamcelleforskning og de moralske spørsmålene rundt det". [6] Når det gjelder kunstnerisk påvirkning, siterte Levine bøkene 1984 og Logan's Escape , der det er selskaper som har "virkelig interessante ideer, men ødelagt av det faktum at vi er mennesker". [31] Fontaines tankekontroll over Jack ble foreslått av LeBreton, som var inspirert av filmen Go and Kill ; denne funksjonen tvinger spilleren til ikke å utforske visse miljøer i stedet for "låste dører"-systemet som man ikke kan gå forbi. Teamet bestemte også at hovedpersonen ville bli manipulert takket være en setning: for å sikre at den ikke avslørte den sanne identiteten til Atlas for lett for spillerens øyne, foreslo Levine Vill du vennligst ("vær så snill" i den italienske tilpasningen av spillet ). [29] [32]

BioShock 2

I motsetning til den første BioShock , som fokuserer mer på spørsmål som objektivisme og libertarianisme , fokuserer BioShock 2 på utilitarisme og kollektivisme. [33] Lambs altruistiske filosofi er basert på kjente skikkelser som Karl Marx , John Stuart Mill og Richard Dawkins . [34] BioShock 2 tar også opp mange andre problemstillinger som personkulten , [35] følelsen av forlatthet, [ 35] teknokrati , [36] klassekrigføring , [34] likeverd , [ 37] relativismemoral , [37] rasjonalisme , [34] empirisme , [ 34] sosialdarwinisme , [ 37 ] genetisk determinisme [38] og fordelene ved familie og religion. [36]

Professor Ryan Lizardi assosierte temaet for konflikten mellom individualisme og kollektivisme som BioShock 2 dreier seg om med McCarthyism og hippiebevegelsen som i 1968, året da historien om spillet finner sted, var i sentrum for stor oppmerksomhet . I følge Lizardi, "Denne oppfølgeren dykker ned i plottene og karakterene til det første spillet, det er direkte kontraster mellom Andrew Ryans ekstreme objektivisme og Lambs kollektivistiske religion/politikk. BioShock 2 tvinger spillere til å ta avgjørelser om enhver ekstremistisk tenkning. innenfor et komplekst alternativ. dimensjon. " [39]

BioShock Infinite

Den kreative lederen Ken Levine ønsket å gjøre BioShock Infinite til et bevisst omfattende spill som du fritt kan trekke dine egne tolkninger fra. Av denne grunn sa Levine at Infinite- spillere selv skulle bestemme "hva som er rett og hva som er galt" og ga ingen forklaring på slutten. [40] Levine assosierte videospillets tolkning av kvantemekanikk med noen av favorittfilmene hans, nemlig 2001: A Space Odyssey , Fight Club , The Master , Crossroads of Death og The Oil Tanker . [40] CVGs Rob Crossley uttalte at, i Bioshock Infinite , "brukte Levine mange verdeners tolkning for å skape noe unikt narrativt og så feiret i filmer: fortolkbarhet." [40]

Selv om spillet ble hyllet av anmeldere for måten det takler rasisme på [41] [42] og mange hevder at Columbia symboliserer et ekstremt rasistisk samfunn, insisterte Levine på at Columbia faktisk var en "refleksjon av hvordan det var raseforhold i USA i 1912". [43] Den kreative direktøren uttalte at flere historiske amerikanske skikkelser, inkludert grunnleggerne , Abraham Lincoln og Theodore Roosevelt , var "mennesker i sin tid", som betyr store menn som imidlertid hadde rasistisk tro på grunn av den kulturelle konteksten de hadde vokst opp. Følgelig fant Levine det rettferdiggjort at spillet ble satt i en by med overherredømme og hvit nasjonalisme så vel som amerikansk eksepsjonalisme. [44] [45] [46] I tillegg til diskursen om rasisme, tar spillet opp politiske og sosiale problemer, [47] og spørsmål som ekstremisme , [44] religiøs fundamentalisme , [48] etnisk nasjonalisme , [ 49] fanatisme , [ 50] kultisme [50] og autoritær populisme . [51]

De to Lutece-brødrene frykter grunnlaget for diskursen om matematiske konstanter og variabler som kjennetegner Infinite . I en scene i begynnelsen av spillet ber de to karakterene Booker om å snu en mynt. Når Booker erklærer at han kom "hoder", hevder de to at det samme resultatet allerede har kommet ut 121 ganger til. Dette antyder at Lutece selv har rekruttert Booker i 121 andre alternative virkeligheter. Siden vendingen av mynten er en "konstant" tilstede i ethvert univers, vil resultatet av vendingen alltid være det samme. [52]

Romaner

Rapture

Den 19. juli 2011 ble romanen BioShock: Rapture utgitt , skrevet av John Shirley og beskriver grunnlaget og historien til Rapture før hendelsene i BioShock . [53]

Mind in Revolt

BioShock Infinite: Mind in Revolt er en roman skrevet av Joe Fielder og Ken Levine som gir innsikt i byen Columbia og karakteren til Daisy Fitzroy, lederen av Vox Populi. Mind in Revolt ble opprinnelig publisert via eBook 13. februar 2013.

Andre medier

Kunstbøker

13. august 2007 ga 2K Games ut BioShock: Breaking the Mold en bok som inneholder illustrasjoner fra det første spillet. [54] [55] Ytterligere to illustrerte bøker ble utgitt i 2010 og 2013, henholdsvis med tittelen Deco Devolution: The Art of BioShock 2 og The Art of BioShock Infinite .

BioShock: Industrial Revolution

Etter utgivelsen av Cogs , et puslespill i steampunk -stil utviklet av Lazy 8 Studios som hadde vunnet på Independent Games Festival , [56] bestemte Irrational Games seg for å samarbeide med San Francisco-studioet for å lage et lignende spill som de ville -bestilte BioShock Infinite har tilgang . [57] [58] Det ble derfor besluttet å velge et spill basert på gir, da de hadde vært favorittelementet til Cogs- fansen . [56] Den industrielle revolusjonen følger forenklet mekanikk sammenlignet med Cogs , og i den etterligner spilleren en Columbia-mekaniker som må matche girene i et spillrom. [57] Å passere visse nivåer kunne ha låst opp mye innhold på BioShock: Infinite når det først ble utgitt. [57] [59]

Soundtrack

2K Games ga ut orkesterlåtene fra det første spillets lydspor til deres offisielle hjemmeside 24. august 2007. Partituret, komponert av Garry Schyman, inneholder 12 av de 22 sangene som kan høres i spillet. Den begrensede utgaven av spillet inneholder The BioShock EP , et utvidet stykke som inneholder tre remikser av lydsporet laget av Moby og Oscar the Punk. [60] BioShocks musikk ble utgitt på en vinyl-LP sammen med spesialutgaven av BioShock 2 . [61]

Samlinger

BioShock: Ultimate Rapture Edition

BioShock: Ultimate Rapture Edition er en pakke som inneholder de to første spillene i serien med alle DLC-er og et sett med klistremerker basert på BioShock Infinite . Utgaven ble utgitt i Nord-Amerika 14. januar 2013 for Xbox 360 og PlayStation 3. [62]

BioShock Infinite: The Complete Edition

BioShock Infinite: The Complete Edition ble utgitt 4. november 2014 og samler BioShock Infinite og Burial in Sea . Den inkluderer også Clash In the Clouds arenamodus , pluss alle forhåndsbestillingsbonuser og eksklusive våpen.

BioShock: The Collection

BioShock: The Collection er en samling som inneholder de tre remastrede spillene i serien pluss alle DLC-ene inkludert Minerva's Den og Burial at Sea . Samlingen inkluderer også en dokumentar med foredrag av Ken Levine og Shawn Robertson og inneholder ikke BioShock 2s flerspillermodus . Pakken ble utgitt for PlayStation 4 , Xbox One og Microsoft Windows i september 2016. [63] [64] Den originale PC-versjonen ble portert til konsollen for samlingen, men ble ikke remasteret ettersom den ifølge 2K Games allerede møter konsollkravene og fungerer feilfritt ved å ta i bruk skjerminnstillinger med høy oppløsning." Spillere som eier et av de to første spillene på Windows vil få tilgang til de remastrede versjonene gratis. [65] 29. mai 2020 ble The Collection og de individuelle spillene i sagaen utgitt på Nintendo Switch . [66]

Kansellerte prosjekter

Filmatisering

I følge rykter som dukket opp etter utgivelsen av BioShock , ville det blitt laget en filmatisering der Rapture-miljøene ville bli gjenskapt ved bruk av greenscreen- teknikken slik det allerede hadde blitt gjort for 300 . [67] Den 9. mai 2008 kunngjorde Take-Two at de hadde inngått samarbeid med Universal Studios for å produsere en videospill-inspirert film regissert av Gore Verbinski og manus av John Logan . Filmen skulle vært utgitt i 2010, men dette ble ikke gjort på grunn av budsjettproblemer. [68] Den 24. august 2009 ble det oppdaget at Verbinski hadde forlatt prosjektet på grunn av studioets beslutning om å filme i utlandet for å holde budsjettet under kontroll. Verbinski tror også angivelig at dette ville ha hindret ham mens han jobbet med filmen Rango . Til tross for dette bestemte regissør Juan Carlos Fresnadillo seg for å regissere filmen i stedet for Verbinski, og sistnevnte ble tildelt rollen som produsent.

Fra januar 2010 var prosjektet i pre-produksjon og blant dem som jobbet med det var Fresnadillo og Braden Lynch, som hadde deltatt i dubbingen av BioShock 2 . [69] I juli uttalte Verbinski at de løste noen budsjettproblemer som filmen står overfor, og at filmen ville bli frarådet for et publikum av unge under 17 år, som burde ha sett den sammen med en voksen. [70] I et intervju 30. august 2010 hevdet Levine at han og andre «jobbet aktivt» med filmen. [71] Verbinski sa at han ikke klarte å finne studioer som var villige til å støtte ham, da ingen av dem ønsket å målrette filmen kun for voksne, noe regissøren av Pirates of the Caribbean gjorde . [72] Etter en serie med omskiftelser, i mars 2013, kunngjorde Levine kanselleringen av filmen. [73]

BioShock Vita

På Electronic Entertainment Expo 2011 kunngjorde Levine at en PlayStation Vita -versjon av BioShock ville bli utgitt foreløpig med tittelen BioShock Vita , hvorav lite informasjon hadde dukket opp. [74] [75] Ved en annen anledning ble det rapportert at BioShock Vita ikke ville ligne noen av kapitlene i trilogien og at det ville være noe "unikt" for franchisen. [76] For å klargjøre dynamikken i videospillet, hevdet Levine at dynamikken ligner på Final Fantasy Tactics . [77] Til tross for dette ble spillet snart forlatt da Levine allerede viet mye av energien sin til Infinite . [78] [79]

Bibliografi

Merknader

  1. ^ Bioshock beviste at videospill kunne være kunst , su vox.com . Hentet 20. mai 2020 .
  2. ^ Er det kunst ? , på lrb.co.uk. Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 5. oktober 2016) .
  3. ^ Velge det umulige: Har BioShock definert de siste 10 årene med videospill? , på games.avclub.com . Hentet 20. mai 2020 .
  4. ^ Vi har en myriade av ideer ": Cloud Chambers Kelley Gilmore avslører alt du trenger å vite om det neste BioShock-spillet , på gamesradar.com . URL åpnet 20. mai 2020 .
  5. ^ BioShock Franchise Fortsatt "Virkelig viktig," utgiver sier , på gamespot.com . Hentet 20. mai 2020 .
  6. ^ a b c d ( EN ) The Influence of Literature and Myth in Videogames , på ign.com . Hentet 20. mai 2020 .
  7. ^ ( NO ) Big Daddy snakker , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  8. ^ Ken Levine om produksjonen av BioShock , på rockpapershotgun.com . Hentet 20. mai 2020 .
  9. ^ a b E3 06 : BioShock Gameplay Demo Impressions , på gamespot.com . Hentet 20. mai 2020 .
  10. ^ BioShock Gameplay Review - Oversett detaljer , bit-tech.net . Hentet 20. mai 2020 .
  11. ^ BioShock Gameplay Review - Oversett detaljer , gamebanshee.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 11. oktober 2007) .
  12. ^ BioShock Infinite Intervju: Ken Levine om eksepsjonalisme, forventninger og retur til brønnen , på shacknews.com . Hentet 20. mai 2020 .
  13. ^ ( NO )«BioShock Infinite»-utvikler unngikk å «gjenta» originalspill , på mtv.com . Hentet 20. mai 2020 .
  14. ^ BioShock lar brukere ta på seg fanatisme gjennom fantasy , på boston.com . Hentet 20. mai 2020 .
  15. ^ Take - Two Targets Five Million BioShock 2 Sales , på next-gen.biz . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 3. oktober 2010) .
  16. ^ BioShock Infinite Delayed Again , på ign.com . Hentet 20. mai 2020 .
  17. ^ BioShock Infinite - Irrational Games bytter havet mot himmelen , på gamesradar.com . Hentet 20. mai 2020 .
  18. ^ Hvordan å spille mens Elizabeth endrer BioShock Infinite , på uk.ign.com . Hentet 20. mai 2020 .
  19. ^ BioShock -skaper Ken Levine ' Avslutte irrasjonelle spill som du kjenner det' , på techland.time.com . Hentet 20. mai 2020 .
  20. ^ a b c Inside the Making of 'BioShock'-serien med skaperen Ken Levine , på rollingstone.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 16. september 2016) .
  21. ^ BioShock fortsetter til tross for at irrasjonelle spill stenges , på comingsoon.net . Hentet 20. mai 2020 .
  22. ^ BioShock fortsetter til tross for at irrasjonelle spill stenges , på comingsoon.net . Hentet 20. mai 2020 .
  23. ^ BioShock er ikke død, fremtidige titler vil bli utviklet av 2K Marin , på vg247.com . Hentet 20. mai 2020 .
  24. ^ BioShock 2 , The Bureau: XCOM Declassified dev 2K Marin rammet med massive permitteringer , på polygon.com . Hentet 20. mai 2020 .
  25. ^ Nytt BioShock-spill annonsert, fortsatt "flere" år unna , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  26. ^ ( NO ) BioShocks originale art director har returnert for det nye spillet , på videogameschronicle.com . Hentet 20. mai 2020 .
  27. ^ Kilder : The New BioShock har vært i arbeid i årevis , på kotaku.com . Hentet 20. mai 2020 .
  28. ^ How The Makers of Mafia III mistet veien , på kotaku.com . Hentet 20. mai 2020 .
  29. ^ a b c d e f The Making Of: BioShock , på edge-online.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 31. mai 2013) .
  30. ^ Spørsmål og svar: Dykk dypere inn i BioShocks-historien på gamespot.com . Hentet 20. mai 2020 .
  31. ^ ( NO ) Big Daddy snakker , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 21. august 2007) .
  32. ^ Rapture lekket : Den sanne historien bak tilblivelsen av BioShock , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  33. ^ BioShock 2 : Intervjuet , på independent.co.uk . Hentet 20. mai 2020 .
  34. ^ a b c d ( NO ) Of Philosophy i 'Bioshock 2': Some Words from the Devs , på popmatters.com . Hentet 20. mai 2020 .
  35. ^ a b BioShock 2 er det undervurderte menneskelige hjertet i BioShock- trilogien , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  36. ^ a b ( NO ) Bioshock 2 Politikk og religion del 2: Guds lam , på denofgeek.com . Hentet 20. mai 2020 .
  37. ^ a b c ( EN ) BioShock 2 utviklerintervju , på telegraph.co.uk . Hentet 20. mai 2020 .
  38. ^ BioShock 2 utviklerintervju , på slate.com . Hentet 20. mai 2020 .
  39. ^ Bioshock : Complex and Alternate Histories , på gamestudies.org . Hentet 20. mai 2020 .
  40. ^ a b c Ken Levine: The GamesRadar Interview , på gamesradar.com . Hentet 20. mai 2020 .
  41. ^ Hva Bioshock Infinite får rett om rasisme , på hazlitt.net . Hentet 20. mai 2020 .
  42. ^ BioShock : Infinite Forces Players To Confront Racism , på venturebeat.com . Hentet 20. mai 2020 .
  43. ^ BioShock Infinite tvinger spillere til å konfrontere rasisme (hands-on forhåndsvisning ) , på venturebeat.com . Hentet 20. mai 2020 .
  44. ^ a b ( EN )'BioShock Infinite' refundert på religiøse grunner , på forbes.com . Hentet 20. mai 2020 .
  45. ^ Intervju : Ken Levine om amerikansk historie, rasisme i BioShock Infinite: "Jeg har alltid trodd at spillere ble undervurdert , på pcgamer.com . URL åpnet 20. mai 2020 .
  46. ^ Evan Lahti, Intervju: Ken Levine om amerikansk historie, rasisme i BioShock Infinite: «Jeg har alltid trodd at spillere ble undervurdert» , pcgamer.com , 13. desember 2012. Hentet 20. mai 2020 .
  47. ^ Brains over brawn: Hvorfor smarte mennesker blir tiltrukket av 'BioShock Infinite , på nbcnews.com . Hentet 20. mai 2020 .
  48. ^ BioShock Infinite et skytespill for dype tenkere , på theglobeandmail.com . Hentet 20. mai 2020 .
  49. ^ Rasister kaller BioShock Infinite en hvit-drapssimulator , på destructoid.com . Hentet 20. mai 2020 .
  50. ^ a b Anmeldelse: ' BioShock Infinite' er et mesterverk , på nbcnews.com . Hentet 20. mai 2020 .
  51. ^ Til forsvar for religion i BioShock Infinite , på kotaku.com . Hentet 20. mai 2020 .
  52. ^ BioShock Infinite : America's Fairground , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  53. ^ ( NO ) BioShock: Rapture bokutgivelsesdato Nyheter - - Side 1 , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  54. ^ Høyoppløselig Bioshock kunstbok tilgjengelig for gratis nedlastingarstechnica.com . Hentet 20. mai 2020 .
  55. ^ BioShock : Breaking the Mold , på 2kgames.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 9. mai 2008) .
  56. ^ a b Hvordan den industrielle revolusjonen ble BioShock Infinites puslespill- prequel , på shacknews.com . Hentet 20. mai 2020 .
  57. ^ a b c ( NO ) Lazy 8 on the Cogs behind BioShock Infinite: Industrial Revolution , på joystiq.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 31. januar 2015) .
  58. ^ Hvordan den industrielle revolusjonen ble BioShock Infinites puslespill- prequel , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  59. ^ BioShock Infinite: Industrial Revolution-spill eksklusivt for forhåndsbestillingskunder , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  60. ^ En BioShock ... EP ? Med "Periode"-remikser? , på kotaku.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 12. november 2007) .
  61. ^ The BioShock 2 Special Edition , 2kgames.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 28. februar 2012) .
  62. ^ BioShock : Ultimate Rapture Edition treffer nordamerikansk detaljhandel denne måneden , på vg247.com . Hentet 20. mai 2020 .
  63. ^ BioShock : The Collection ble offisielt kunngjort på polygon.com . Hentet 20. mai 2020 .
  64. ^ Remasteret Bioshock - samling for å inkludere aldri før sett regissørkommentarer , på gamasutra.com . Hentet 20. mai 2020 .
  65. ^ " BioShock: Samlingen offisielt bekreftet, utgivelsesdato og trailer avslørt " ,ign.com . Hentet 20. mai 2020 .
  66. ^ BioShock , Borderlands-spill kommer til Nintendo Switch i mai , på polygon.com . Hentet 20. mai 2020 .
  67. ^ Rykter : BioShock-filmen mumler i Hollywood ,joystiq.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 9. januar 2008) .
  68. ^ Universal stopper Verbinskis " Bioshock ", på variette.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 29. april 2009) .
  69. ^ Siste nyheter , på bradenlynch.com . _ Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 3. mars 2012) .
  70. ^ BioShock -filmregningen 'ekstraordinært høy ', på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  71. ^ Chad Dukes intervjuer Ken Levine , på bigoanddukes.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 13. mars 2017) .
  72. ^ ( NO )'R'-vurdering drepte BioShock-filmen , på wired.com . Hentet 20. mai 2020 .
  73. ^ Ken Levine drepte personlig BioShock-filmen - her er hvorfor , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .
  74. ^ Talking To The PS4, Hints Of Rockstar's Agent And Other Secrets , på kotaku.com . Hentet 20. mai 2020 .
  75. ^ Nytt BioShock -spill kommer til PlayStation Vita , på kotaku.com . Hentet 20. mai 2020 .
  76. ^ Ken Levine gir oss en oppdatering om BioShock for PlayStation Vita , på joystiq.com . Hentet 20. mai 2020 (arkivert fra originalen 13. juli 2014) .
  77. ^ Levine : BioShock Vita i hendene på forretningsfolk hos Take-Two og Sony , på ign.com . Hentet 20. mai 2020 .
  78. ^ Spørsmål og svar: Ken Levine's Brave New World of BioShock Infinite , på wired.com . Hentet 20. mai 2020 .
  79. ^ " Ken Levine ønsker at han fortsatt kunne lage BioShock Vita , på eurogamer.net . Hentet 20. mai 2020 .

Andre prosjekter

Eksterne lenker