Yoh Asakura

Yoh Asakura
Yoh Asakura i animeen fra 2001
UniversSjamankonge
Opprinnelig navn 葉 麻 倉 (Yō Asakura)
Språk  opprinnelse.japansk
ForfatterHiroyuki Takei
Forlag
1. app.30. juni 1998
1. app. i
  • Manga: kapittel 1
  • Anime (2001): episode 1
  • Anime (2021): episode 1
Stemmer orig.
italienske stemmer
  • Simone D'Andrea (anime 2001)
  • Tommaso Zalone (anime 2021)
  • Annalisa Longo (som barn, anime 2021)
ArterMenneskelig
KjønnMann
Etnisitetjapansk
FødestedIzumo
Fødselsdato12. mai 1985

Yoh Asakura (麻 倉 葉 Asakura Yō ? ) Er en fiktiv karakter og hovedpersonen i manga- og animeserien Shaman King .

Beskrivelse

Utseende og personlighet

Yoh er en 13 år gammel gutt (i begynnelsen av mangaen) - 14 år gammel, stille, lat, god og snill, bestemt, med en sterk karakter og en elsker av musikk; han er imidlertid en sjaman , det vil si et vesen som er evig forbundet med Al Di Là, og må oppfylle sine plikter overfor familien [4] . Yoh ble født inn i en eldgammel og kraftig avstamning av anonymouji , sjamaner som elsker naturen, hvis krefter og elementer de vet hvordan de skal utøve, men som har en mørk side: hovedpersonen er faktisk den siste etterkommeren til Hao Asakura , hovedantagonisten av serien, og tvillingbror til den siste reinkarnasjonen av skurken.

Som han selv innrømmer at han har snakket med sin bror og stamfar Hao, liker ikke Yoh mennesker så godt og har ikke en god mening om dem i det hele tatt, ettersom han anser dem for kortsynte skapninger som er forpliktet til å skade seg selv og ødelegge miljøet som er vert for dem i stedet for å leve i harmoni med det og med hverandre. Faktisk tror han at bare de som er grunnleggende gode kan være i stand til å se ånder, og det er derfor den eneste menneskelige vennen han har er Manta. Men Yoh kan ikke fullstendig hate mennesker, ikke være en nag person av natur.

Yoh er i stand til ikke bare å se, men også å kontrollere ånder, og besitter smidighet og årvåkenhet som er overlegen til et normalt menneske. I den andre delen av historien forbedrer han sine ferdigheter som sjaman, og blir veldig sterk. Dens skytsånd er Amidamaru , en samurai som levde for 600 år siden, som døde fordi han ble forrådt av sin konge [5] .

I mangaen fikk Yoh, som barn, selskap av Matamune (som ikke vises i animeen fra 2001), spøkelset som tilhørte Hao for 1000 år siden. Bli en av de fem legendariske krigerne, og som sådan kan han stole på en av de guddommelige åndene, Jordens ånd : han har makten til å kontrollere mineraler og alle typer bånd, og er i stand til å bryte ned i dem [6] .

Våpen

I den første kampen med Ryu bruker Yoh Sutopa, en treremse gravert med hellige skrifter, vanligvis plassert bak gravsteinene.

Senere har Harusame, eller katanaen til Amidamaru, smidd av Mosuke, åndens beste venn, og tidligere oppbevart i det historiske arkivet til Funbarigaoka. Kombinerer effekten av Harusame med Futsuno Mitama no Tsurugi [7] , kjent som Heirloom eller Crimson Blade (som Yohmei kalte det) i den italienske versjonen av 2001-animeen.

Historie

Barndom

Yoh er født på Mount Osore og tilhører en familie av legendariske sjamaner. Hans bestefar var en av dem, og hans far før ham. Yohmei har trent barnebarnet sitt siden han var barn, slik at han en dag vil bli den store sjamankongen, kongen av sjamaner, som vil få selskap av åndskongen, herskeren over alle ånder. Han er Asakuraen som er valgt til å delta i Shaman-turneringen (anerkjent som Shaman Fight i den amerikanske versjonen av animeen fra 2001), som arrangeres hvert 500. år for å utpeke den nye Shaman-kongen, som har i oppgave å redde verden fra ødeleggelse. Hans bestefar fortalte ham om den store begivenheten da han var 4 år gammel (8 i den italienske versjonen av anime). Men for den unge Asakura var det vanskelig å være den eneste som kunne se ånder, av denne grunn unngikk de andre barna ham. I mangaen og i den originale 2001-versjonen av anime kalte de ham "djevelens barn" eller "sonen til oni".

I 1995 forlovet Yohs bestemor, Kino, ham med lærlingen hans, Anna Kyoyama. Akkompagnert av ånden Matamune dro Yoh til Aomori og ble forelsket i Anna ved første blikk. Men hennes ukontrollerte evne til å lese tanker førte til at Anna lukket hjertet og utviklet et hat mot menneskeheten. Matamune, som en gang hadde vært Haos nærmeste venn, brukte sin makt til å hjelpe Yoh med å redde Anna; Anna begynte igjen å åpne hjertet sitt for kjærligheten hun hadde utviklet for Yoh, og sistnevnte bestemte seg for å bli sterk nok til å tilkalle Matamune igjen i materiell form.

Han flyttet til Tokyo for å delta i sjamanturneringen og finne en vergeånd. På skolen møtte han sin første venn Manta Oyamada, en ikke-sjamangutt som kan se ånder [8] . Han kjempet med Ryu ved hjelp av Amidamaru, Yoh brukte sverdet for å slå seg sammen med Amidamaru og beseire ham, det var i det øyeblikket han valgte Amidamaru som en medfølgende ånd. Til Yohs skuffelse nektet imidlertid Amidamaru.

Manta drar Yoh og forteller ham at det ikke er en god idé å velge ham som en skytsånd, men han prøver å finne ut hvorfor han nektet.

Når de kommer til et museum, ser de begge det gamle, rustne Harusame-sverdet, og senere, om natten, finner de Mosuke som gråter over det. Han begynner å forklare fortiden til løftet deres og at de begge ventet i 600 år. Yoh slår seg sammen med Mosuke for å lage det nye sverdet for Amidamaru og viser ham det nyopprettede sverdet. Amidamaru bestemmer seg for å samarbeide med Yoh. Så returnerte han Harusame til museet.

Silva, en av 10 offiserer fra Pache-stammen, møter Yoh på kirkegården og utfordrer ham til en test for å delta i turneringen. For å skaffe Virtual Oracle.

Integrer Amidamaru raskt i seg selv, og han vil angripe. Yoh treffer Silver OS Silver Shield og lurer på hva som skjedde. Silver forklarer konseptet Over Soul og motangrep med Silver Horn, Silver Tail og Silver Rod, og etterlater Yoh på bakken. Men Yoh forstår hvordan man bruker Over Soul og besitter Amidamaru inne i Harusame. Ikke overraskende lykkes han og skaper en overfylt, ukontrollert versjon av sin første Over Soul. Silver bytter sin Over Soul inn i en totemkanonform og avfyrer en furyoku. Yoh bruker muskelminnet fra besittelse med Amidamaru så mange ganger, han bruker Buda-Strike og Silvers angrep avleder ham til høyre. Denne loven gjør et snitt i sølvbåndet, som treffer ham og får oraklet og retten til å delta i sjamanturneringen.

The Beginning of a Great Friendship: Yoh and Manta

Den store begivenheten vil bli holdt i Tokyo, hvor Yoh flytter fra hjembyen Izumo for å delta. Her meldte han seg inn på Shinra privatskole, hvor han ble klassekamerat med Manta. Han møter vennen sin for første gang på Monument Hill, en kirkegård, hvor gjengen med "Dead Ends" ledet av Ryu også samles. Til å begynne med blir Manta skremt av å se Yoh snakke med kirkegårdsåndene (Manta er også i stand til å se spøkelser, til tross for at han ikke er sjaman), men når hans nye klassekamerat beseirer Ryus menn ved å avsløre sjamankreftene hans, begynner Manta å stole på ham, og blir hans uatskillelige venn. Til og med Ryu, som ønsker å ta hevn på gutten helt siden han ble sensasjonelt slått av Yoh, vil snart lære å sette pris på ham og anse ham som læreren sin.

I den første episoden fremstår den unge sjamanen som en mystisk gutt. Det er Manta som forteller historien; han vet ikke at Yoh ikke er hvilken som helst fyr. Faktisk fremstår han som en spesiell hovedperson: siden historien i begynnelsen blir sett fra perspektivet til Manta, som ikke kjenner den sanne identiteten til den nye gåtefulle skolekameraten, blir betrakteren vist tankene til Yohs fremtidige venn, mens ekte hovedperson dukker opp, mystisk. Yoh vil først avsløre på slutten av episoden at han er en sjaman. En kveld løper Manta over Monument Hill, da mystiske stemmer får ham til å se opp på stjernene. Den unge mannen blir tiltrukket av en mystisk gutt som sier at han heter Yoh. Den gåtefulle skikkelsen inviterer ham til å bo hos ham og vennene hans; men Manta er livredd for å oppdage at vennene gutten snakker om er ånder.

Dagen etter flytter Yoh inn på skolen til Manta, og blir klassekameraten hans. Det er sjamanens første skoledag. Manta forteller kameratene at han er gutten hun så kvelden før på kirkegården snakke med spøkelser, men de tror ham ikke; så den unge mannen ber Yoh om bekreftelse foran de andre, men han nekter for at han er den mystiske gutten han snakker om. Men dette gir seg ikke, og bestemmer seg for å forfølge Yoh: han ønsker å oppdage den sanne identiteten til sin nye gåtefulle klassekamerat. Neste morgen, på skolen, avslører Yoh foran alle sine følgesvenner eksistensen av åndene: Manta er i trøbbel, for å prøve å avsløre identiteten til den nye gutten han ventet på ham om kvelden på Monument Hill, men ble slått av Ryu og de døde mennene som samles på samme kirkegård, og nå er det ingen som tror ham. Stilt overfor tårene til lille Manta, sier Yoh at han tror på ham, og at spøkelser virkelig eksisterer.

Etter å ha forlatt, tar hovedpersonen Manta til Monument Hill for å hevne seg på Ryu og foreldrene hans, og beklager for ikke å si fra begynnelsen at spøkelser eksisterer og at den mystiske gutten som hadde sett Manta var ham. Kvelden har kommet, og Yoh og Manta er på kirkegården, når gjengen til den døde mannen kommer, som ønsker å slå de to guttene for å ha overtrådt deres territorium. Manta er livredd, men Yoh ber ham holde seg rolig, fordi de ikke lenger er alene: den unge mannen tilkaller Amidamaru, et veldig mektig spøkelse hvis grav ble ødelagt av Ryu. Yoh avslører til slutt at han er en sjaman, og tar ned "Dead End" med ekstraordinær letthet. Det er som om han har forvandlet seg: utseendet hans er annerledes, han er mer aggressiv, og han er ikke lenger den stille fyren han var før. Ryu, rasende, slår voldsomt ut mot sjamangutten, som blokkerer angrepet til gjenglederen som faller til bakken. Manta er lamslått, som om han er skremt av de mørke evnene til sin nye skolekamerat. Etter å ha beseiret Ryu og hans menn, reparerer Yoh og Manta Amidamarus grav sammen. De to stopper for å se sammen på de vakre stjernene på himmelen: det er begynnelsen på et godt vennskap.

Guardian Spirit

Når han flytter, håper Yoh å finne ånden han er knyttet til, som vil være hans trofaste keeper og sterke allierte i den store turneringen. Derfor ber den unge sjamanen Amidamaru, ånden til en mektig samurai som levde for 600 år siden, om å bli med ham, overbevist om hans enorme styrke (for å beseire Ryu og hans tilhengere, hadde hovedpersonen tilkalt Amidamaru, som ga ham kraften hans. ) . Men ånden nekter og hevder at den ikke kan komme seg vekk fra Monument Hill. Yoh vil gjerne kjempe sammen med den mektigste krigeren, men Manta råder ham på det sterkeste til ikke å lete etter Amidamaru lenger og holde seg borte fra ham, fryktet og aktet leiemorder: det sies at han drepte 50 av kongens vakter uten noen åpenbar grunn. Men Yoh er overbevist om at det er mer, og tror på godheten til den uovervinnelige samuraien.

Dermed, takket være Mosuke, ånden til Amidamarus beste venn, klarer han å kjenne den sanne historien: fra en tidlig alder kjempet Amidamaru og Mosuke sammen for å forsvare seg mot fiender. Begge hadde mistet foreldrene sine i krigen, så vel som andre barn, og prøvde å overleve. Når de vokste opp, kalte kongen dem begge til sitt rike: Amidamaru ville være den sterkeste krigeren, mens Mosuke kongens øverste smed.

Men etter at Mosuke smidde et veldig kraftig sverd for sin konge, beordret sistnevnte, i frykt for at den fenomenale smeden kunne lage et slikt sverd for andre utenfor ham, Amidamaru å drepe vennen sin. Men samuraien avslørte for Mosuke monarkens vilje og fortalte ham at han ikke hadde til hensikt å adlyde dette. Så Mosuke lovet ham at han ville skape for ham et sverd så sterkt og uovervinnelig, slik at ingen kunne beseire ham; de to gjorde en avtale for neste dag ved Monument Hill, hvor Mosuke skulle levere til Amidamaru det formidable sverdet som senere skulle ta navnet Lysets sverd. Men neste kveld brukte Mosuke, som ville at sverdet skulle være perfekt, en ekstra time på å slipe bladet, og dette kostet ham dyrt: kongens soldater var allerede der, og de spurte Amidamaru hvor smeden var; men den tapre samuraien nektet å tilstå og forsvarte seg ved å kjempe dyktig mot dem.

Amidamaru klarte å beseire 50 vakter, men til slutt tok de overhånd og tok livet av ham. Kort tid etter ankom Mosuke Monument Hill med det berømte sverdet han hadde smidd, men det var for sent; så han ble også drept. Nå er Amidamaru fortsatt på Monument Hill, hvor han venter på Mosukes ankomst med sverdet; det er derfor han avviste Yohs forslag om å bli med ham: han ønsker ikke å bryte løftet han ga vennen sin. Men takket være Yoh, nå kan de to åndene, på en eller annen måte, endelig gjenforenes etter 600 år.

Faktisk fusjonerer Yoh med Mosuke takket være hans krefter til å gjenopprette lysets sverd, nå båret av tiden, som han vil levere til Amidamaru av smedens ånd, slik at samuraiene kan dra til åndeverdenen, hvor han til slutt vil finne fred. Tiden er ennå ikke inne for at Amidamaru og Mosuke skal møtes igjen; men i mellomtiden velger den dyktige samuraien å bli på jorden sammen med Yoh, som han er takknemlig for å hjelpe ham, ved å stå ved hans side som en skytsånd.

En evig rival

Den første sjamanen som Yoh konfronterer er Ren Tao (Ren Tao i mangaen og i den originale 2001-versjonen av anime), en kinesisk gutt, den siste etterkommeren av Tao-familien. I den japanske utgaven av den animerte serien snakker Manta med den unge Asakura om denne mystiske sjamanen han møtte; mens Yoh i den italienske mottar trusler fra kineserne gjennom vennen sin. I begge versjoner møtes de to for første gang på veien. Her utfordrer Ren hovedpersonen, og gir ham en avtale på Monument Hill. Den andre aksepterer utfordringen, men Tao-gutten vil ikke ha en enkel kamp fra ham, han vil drepe motstanderen.

Det er stor forskjell på de to: Yoh betrakter ånder som venner, slik bestefaren lærte ham, mens Ren har blitt fortalt at det å vise respekt for spøkelser er et symbol på svakhet, og han ser på dem bare som verktøy. For Yoh, som for Ren, er dette den første kampen og den første muligheten til å omsette læren han har mottatt som barn.

Under kampen viser Ren seg ekstremt sterk og hensynsløs, og klarer nesten å drepe Yoh, og sårer ham alvorlig med spydet sitt, under de imponerte øynene til vennen Manta og de døde mennene, som er vitne til sammenstøtet mellom de to sjamanene. I animeen fra 2001 river spydet av skulderen på ermet hans (bildet er lyst, fargeløst, noe som indikerer volden i scenen) og Yoh faller foran Ren. I mangaen blør skulderen truffet av våpenet mye, og lager en rød sølepytt på bakken, under den sårede delen.

Gutten blir reddet av Ryu og gjengen hans, og ført til det bevisstløse sykehuset, der Amidamaru, som føler seg skyldig for å ha skuffet vennen sin, passer på ham. Manta blir også med gutten i håp om at han våkner. Yoh kommer seg og forteller Manta om sjamankongen og sjamanturneringen; Han forteller ham om da bestefaren først fortalte ham om turneringen da han var bare åtte, og om treningen hans under Yohmeis veiledning. Ren dukker opp utenfor sykehuset for å kjempe mot Yoh igjen og til slutt drepe ham. Hovedpersonen er ennå ikke klar for å komme tilbake for å slåss, fordi han er dårlig kledd på grunn av den forrige kampen, men han møter likevel motstanderen. Under kampen er Yoh i trøbbel, i dårlig fysisk form, og utmattet ber han Amidamaru om å forlate ham og gå tilbake til Mosuke, fordi han ikke vil at Ren skal skade ham. Men til slutt, vennskapet som binder ham og hans skytsånd, som ønsker å bli ved sjamanens side, får ham til å vinne. Yoh beseirer Ren med maksimal kraft gitt til ham av samuraien, men han besvimer.

Annas ankomst

Yoh våkner. Ved siden av ham er Manta og Amidamaru, som aldri forlot ham. Den unge mannen smiler med dem når han hører en stemme. Det er en liten jente, som han kaller Anna . Hovedpersonen forventet ikke å se henne: også hun kommer fra Izumo, og har nettopp kommet til byen. Yoh forteller vennene hennes at han har kjent henne lenge; Anna hevder faktisk å være hans kone. Manta og Amidamaru er overrasket over erklæringen om at jenta er for liten, som kjæresten hennes, til å være gift. Men hun legger til at hun ikke er Yohs ektefelle ennå, men at hun snart blir det. Hun viser seg umiddelbart tøff, alvorlig, og spør, og tvinger nesten Manta til å gå og hente henne noe å drikke. Den unge Asakura forlater rommet sitt og blir med vennen sin og ber ham snakke en stund. Manta sitter ved siden av ham og forteller Yoh at dette er for lite til å tenke på ekteskap; han svarer at det gjør han ikke, i motsetning til kjæresten. Vennen spør ham hvorfor hun er overbevist om at hun en dag vil bli hans kone, og hovedpersonen avslører for ham begynnelsen på forholdet hans til Anna. Hun forklarer ham at da de var barn gjorde han onde ånder sinte, og hun utslettet dem før de kunne ødelegge ham. Til gjengjeld fikk hun ham til å love at han ville gifte seg med henne; han ga henne ordet at så snart han ble sjamankonge ville han spørre henne. Han sier at det eneste gode er at Anna er et medium .

Tilbake i rommet finner de to jenta som holder Amidamaru bundet med perlekjedet sitt: hun ville bare lære kjæresten en leksjon i gode manerer og den andre for å få henne til å vente. Når mediet frigjør ånden, vender den tilbake til Yoh. Anna forteller hovedpersonen at han må øke sin makt; han advarer ham om hans forutanelse: verden er på randen av ødeleggelse, og det er derfor alle ber Shaman King om hjelp, slik at han kan forhindre at katastrofen inntreffer. Den unge kvinnen legger til at sjamanturneringen vil bli veldig tøff, og vil samle de mektigste krigerne. Hun skal trene opp kjæresten sin: når han blir sjamankonge, vil Anna være ved hans side som sjamanenes dronning, og hun vil absolutt ikke at gutten skal mislykkes. Mediet bor hos Yoh, og utsetter ham for veldig hard trening for å hjelpe ham med å forbedre ferdighetene sine i den store turneringen. Men, som hun sier til gutten, hun gjør det for å gjøre foreningen mellom ham og ånden hennes perfekt. Snart innser sjamanen nytten av forlovedens metoder. Bak aggresjonen hennes elsker Anna Yoh veldig høyt og ville ikke tillate noen å skade ham.

Rens familie fortsetter å forpurre hovedpersonen etter ordre fra Tao En, Rens onde onkel, som ønsker å legge til rette for at Shaman Kings nevø kommer til makten.

En ny venn

Yoh møter Horo Horo , en sjamangutt fra nord, som ønsker å bli kongen av sjamanene for å redde minuzianerne, små skapninger som lever under bladene til vannlilje, i fare for å bli utryddet. Han ser det for første gang når han en kveld reiser hjem med vennen Manta. Finn denne bevisstløse ungen i nærheten av huset. Den unge Asakura klarer å få ham tilbake, og ønsker ham velkommen inn i huset. Den fremmede introduserer seg for Yoh, Manta og Ryu, som sitter med ham rundt bordet: han heter Horo Horo, og han kommer fra nord. Forklar barna at han ble sendt til Tokyo på et oppdrag. Da han kom til byen begynte han å selge håndverk, som imidlertid forsvant.

Hovedpersonen inviterer ham til å bli hos ham en stund. Horo Horo er takknemlig for den unge mannen, men plutselig kommer Anna, som utskjelter kjæresten for å ha vært vert for en fremmed i huset. Han sier at han ikke kan forlate den nye vennen. Jenta går med på å la Horo Horo bli, men til gjengjeld må dette gjøre alt hun forteller ham. Den unge mannen fra nord forelsker seg også i mediet, men blir ikke bare sterkt avvist, men han innser også at hun er knyttet til Yoh. Dagen etter hjelper hovedpersonen sin nye venn med å lete etter de savnede varene. Horo Horo avslører for Asakura og Manta at han har kommet til Tokyo for å redde minuzianerne, og unngår deres utryddelse, men forteller ikke guttene at han er en sjaman. Ved middagen sitter Yoh, Manta, Anna og Ryu rundt salongbordet, mens Horo Horo vasker opp. Ryu spør hovedpersonens kjæreste hvorfor hun er så streng med den nordlige gutten, og hun svarer at hun har forstått at Horo Horo er en sjaman: hun tror at han kan ha kommet til Tokyo for å delta i turneringen, eller for å hindre de unge mann. Asakura å vinne. Yoh avslører at han også har lagt merke til Horo Horos identitet, men i motsetning til Anna, synes han vennen er en god fyr. Ryu advarer hovedpersonen og mediet om at den nordlige gutten har forsvunnet. Amidamaru merker hvor Horo Horo befinner seg, og Yoh, sammen med de andre, følger ham.

Han når ham, og ser ham med jaktåndene, zombier sendt av Tao En for å ødelegge Asakura. Ryu tror han forstår at Anna hadde rett, og at Horo Horo er en fiende. Han prøver å angripe ham, men blir truffet av en av jaktåndene. Han er imidlertid beskyttet av den nye gutten, som også sier at zombiene vil betale fornærmelsen de har gjort. Anna råder Yoh til å hjelpe Horo Horo; hovedpersonen slutter seg til Amidamaru og går i aksjon, og starter et angrep på motstanderne. Den unge mannen fra nord innser med overraskelse at Asakura også er en sjaman. Sammen kjemper Yoh og hans nye venn mot jaktåndene og beseirer dem med en styrke som Ryu beundrer. Horo Horo avslører for hovedpersonen og de andre at han jaget disse skurkene for å presse dem til å tilstå hvor de hadde plassert varene hans: han trodde at de var tyvene. Han hadde sett dem, etter at håndverket forsvant, på vei mot Yohs hus, og de hadde virket mistenksomme. Så han ble i flere dager i nærheten av Asakuras hus, hvor Yoh og Manta fant ham bevisstløs. Men venner får ham til å forstå at jaktåndene ønsker å eliminere hovedpersonen, og det er grunnen til at de dro til Yohs hus. Takket være Anna klarer guttene å finne de tapte varene: den hadde blitt beslaglagt av politiet, da den hindret fotgjengere. Horo Horo drar, og gir den unge Asakura en avtale for turneringen. Men når de kommer hjem, finner hovedpersonen og de andre den nye vennen: han skal innom Yoh og Anna en stund.

The Lizard Spectre

Yoh konfronterer Tokageroh, spøkelset til en øgle som har kommet tilbake for å ta hevn på Amidamaru: han var en tyv, leder for en gruppe banditter; men da han var i ferd med å slå det største slaget i historien, ble han beseiret av samuraien. For å utføre sin hevn tar øglen Ryu i besittelse og tar Manta som gissel. Yoh må kjempe mot Ryu, som har kommet i besittelse av Lysets sverd, det siste smidd av Mosuke, stjålet fra museet der det ble oppbevart; men for ham er det ikke lett: å ødelegge våpenet ville bety å slette det siste minnet om Amidamarus beste venn. Men for å stoppe den beryktede Tokageroh, blir gutten tvunget til å bryte det mektige sverdet. Øglen truer imidlertid Yoh og hans skytsånd med å skade Ryu; men guttene i bandet til The Without Exit griper inn for å hjelpe dem, prøver å få tilbake lederen deres og frigjøre Manta. Akkurat som Tokageroh er i ferd med å hente det som er igjen av Lysets sverd for å angripe, motarbeider Ryu ham, og prøver å gjenvinne kontrollen over kroppen hans. Men når det onde spøkelset er i trøbbel, føler Yoh at Tokageroh, dypt i hjertet hans, ikke er så ond som han vil at du skal tro. Dermed ønsker sjamanen å hjelpe fienden, og lar ham ta ham i besittelse. Etter å ha tatt kroppen hans i besittelse, ønsker tyven å drepe den unge mannen, til Anna og Mantas desperasjon. Men ånden stopper, og fjerner dolken som Yoh hadde brakt til halsen hans, under påvirkning av det onde, og etterlater gutten fri. Takket være hovedpersonen endrer Tokageroh livet sitt, og oppdager godheten som var inneholdt i hjertet hans.

Etter sammenstøtet med øglespøkelsen, tester Yoh Spirit Sword for første gang, kraftigere enn det originale Light Sword, omarbeidet av Mosuke, hvis ånd delvis besitter det nye våpenet.

The Star of Destiny

Til slutt suser Skjebnestjernen over himmelen og kunngjør starten på den store turneringen. Hver sjaman, for å delta i begivenheten, må møte en test, som består av å kjempe mot en turneringsleder og kun kunne treffe ham én gang i løpet av ti minutter. Yoh kolliderer med Silva, en sjaman som kan stole på hjelp fra flere skytsånder, og som har en annen kampstil. Hovedpersonen har problemer med å treffe motstanderen, men Silva råder ham til at han må bruke energien til furyoku for å kunne slå ham . Når han ser på officiantens måte å kjempe på, forstår Yoh hva Silva vil fortelle ham, og kanaliserer Amidamarus åndsform inn i sverdet hans, og lærer derved å kontrollere furyoku (åndskontroll), og klatre til et høyere nivå. . Yoh klarer å beseire Silva og delta offisielt i turneringen; officianten gir ham Oracle Bell, en spesiell gjenstand som sjamanen vil bli informert med om kampene han må utføre. Etter dette møtet blir Silva slått av guttens personlighet og fortsetter å følge ham ikke bare som officiant, men også som en venn som beundrer og verdsetter ham.

Turneringen begynner: Yoh vs Horo Horo

For Yoh er den første kampen i turneringen mot vennen Horo Horo. Før utfordringen er det en viss spenning mellom de to. Yoh møter Pilika, Horo Horos yngre søster. Hovedpersonen forteller henne at hun er søt, og jenta setter pris på komplimentet. Men når han finner ut at Yoh må kjempe mot broren sin i neste kamp i turneringen, endrer han holdning: han vil ikke at Horo Horo skal bli hos motstanderen, fordi det kan påvirke ham negativt. Pilika takker Yoh og Anna for å være vertskap for broren hennes hjemme hos dem, men forteller unge Asakura at selv om han har fortalt henne at hun er hyggelig, bør hun ikke forvente at de skal ha spesiell respekt for henne. Kampen begynner sent på kvelden, og til slutt, til tross for at Horo Horo slipper løs all furyokuen sin, vinner Yoh kampen, og tok seieren i den første kampen i Shaman-turneringen. Etter kampen kommer de to vennene tilbake for å le og tulle med hverandre.

Yoh vs Faust VIII

Den neste kampen i turneringen ser Yoh motsette seg Faust VIII. Kampen finner sted på en kirkegård, et sted som letter Fausts evner: han er en nekromanser, et vesen som er i stand til å vekke de døde fra evig stillhet. Kampen er veldig vanskelig for Yoh. Gutten blir lokket i en felle av den onde og farlige kirkegårdstrollmannen, som tar Manta som gissel: Faust ønsker å skade Yohs venn og gi livet sitt til Eliza, som ikke bare er hans skytsånd, men i livet var hun hans elskede , drept av en tyv. Yoh er rasende, og i raseri går han tom for all sin furyoku mot Fausts skjeletter, før dette tilkaller hans sanne skytsånd, Eliza. Yoh, blindet av sinne, er utslitt og sterkt redusert av Faust. Hovedpersonen blir alvorlig beseiret av nekromanseren som, etter å ha skremt ham, ikke stopper, og er i ferd med å drepe Yoh, mens Anna og Silva, som dømte kampen, desperat prøver å redde gutten. Yoh blir reddet av Tao Ren som rir på sin hvite hest "feier bort" Faust med et angrep. Den kinesiske sjamanen forteller Yoh at han ikke kunne tillate skurken å drepe rivalen til gutten fra Tao-familien, fordi han ønsker å være den som ødelegger ham i neste sving: Ren er Yohs neste motstander.

Mørket i tunnelen

Etter det bitre nederlaget mot Faust VIII, forlater Yoh, etter å ha havnet på sykehuset for den harde kampen, Manta og forteller vennen sin at han tapte på grunn av ham, og at å fortsette til dato ville bety å kompromittere resultatet av turneringen. Manta er sjokkert over sjamanens ord, og løper bort i tårer. Yoh gråter for å skilles med bestevennen sin, med Amidamarus trøstende ord, men han vil slutte å se ham for Mantas skyld, slik at han ikke er i fare ved å være ved hans side lenger. Gutten vender hjem til bestefaren Yohmei, i Izumo, for å forbedre ferdighetene sine etter å ha beseiret nekromanseren, i anledning hans neste kamp mot Tao Ren. Bestefaren hans forteller ham at for å forbedre seg og finne kraften han søker, må han gå inn i Tartarus-tunnelen , men advarer ham om de enorme farene det innebærer: Tartarus-tunnelen er grensen mellom de levendes og åndenes verden, det er mørke, absolutt, det er ingen lys eller lyder, blottet for alle sanser, bare svært få sjamaner klarer å overleve. Yoh velger å møte den mørke tunnelen, hvor han må holde ut i syv dager.

Den unge mannen blir fulgt til inngangen til tunnelen av Amidamaru og bestefaren hans. Før han gir slipp på nevøen, forteller Yohmei ham at så snart han kommer inn i Tartarus-tunnelen vil han bli slukt i den okkulte verden. For å kunne overleve vil han måtte ty til sjamanenes sjette sans, blottet for alle andre normale sanser; hvis han lykkes, vil han finne kunnskapen han søker. Yoh går inn i den skremmende tunnelen, og etterlater seg sin vergeånd og bestefar i håp om å kunne se ham igjen. Etter syv dager med angst og bekymringer for Amidamaru, Anna, Manta, Tamao og Yohmei, kommer Yoh ut av tunnelen, til stor glede for vennene sine, og er kraftigere enn før: han kan kanalisere spøkelset til Amidamaru inn i sverdet , se ham og snakk med åndsformen til dens vokter. Han har nådd det tredje nivået av en sjamans potensial. Gutten ser Manta igjen. Vennen hans kom til Izumo sammen med Ryu for å prøve å rydde opp med ham, men han fant ham ikke. Yohmei fortalte Manta at Yoh risikerte livet, og vennen hans ventet på ham i håp om å se ham komme ut av den forferdelige Tartarus-tunnelen. Endelig kan de to rydde opp, og vende tilbake for å være tidenes store venner.

Yoh mot Ren

Her kommer det etterlengtede øyeblikket i kampen mellom Yoh og Ren. Begge kan ikke tape: både Yoh og Ren har vunnet en kamp og tapt en annen, og de må vinne den tredje kampen hvis de ikke vil forlate Shaman-turneringen. I begynnelsen av kampen legger hovedpersonen merke til at motstanderen også har lært seg teknikken med åndekontroll. Ren er veldig sterk, og har mye furyoku. Den kinesiske sjamanen forstørrer spøkelset, og slår Yoh med voldelige angrep. Til å begynne med er hovedpersonen i en ulempe, men med sin ro og klarhet klarer han å sette motstanderen i trøbbel. Ren er blendet av raseri, og vet at han ikke har råd til å tape: onkelen hans lærte ham å leve etter regelen "ødelegg ellers blir du ødelagt". Yoh ønsker å hjelpe den kinesiske sjamanen med å bli kvitt sinnet sitt, og oppfordrer ham til å roe seg ned, men Ren godtar ikke rådet hans. Den unge Asakura forteller motstanderen sin om opplevelsen i Tartarus-tunnelen: han var innhyllet i et kvelende mørke, blottet for lyder, men han klarte å overleve fordi han forble rolig og stolte på sjelen sin. Yoh og Ren starter sitt siste angrep.

Sjamanen av kinesisk opprinnelse går tom for furyokuen sin, og frigjør seg for første gang fra sinne, og opplever en behagelig følelse. Ren tror han har tapt, men Yoh forteller ham at han også har gått tom for åndskontroll. Etter en morsom krangel mellom de to jagerflyene, griper Silva, officianten som var vitne til slaget, inn og informerer sjamanene om at begge har passert svingen, til tross for uavgjort. Yoh inviterer Ren til huset sitt, hvor de sammen med Horo Horo og de andre feirer utfallet av kampen. Takket være Yoh møter Ren for første gang noen gutter som blir vennene hans. Om natten snakker hovedpersonen med den kinesiske gutten, som er i ferd med å forlate, til tross for at Yoh inviterte ham til å bli. Asakura føler at Ren Tao er i fare: Bason, Rens skytsånd, kommer for å be hovedpersonen om å hjelpe sjamanen sin.

Vi drar til Kina

Bason forteller Yoh at Ren, så snart han kom hjem, kolliderte med onkelen for å eliminere ham og til slutt bli fri. Men Tao En var for sterk, og han beseiret barnebarnet sitt voldsomt. Ren har blitt fengslet av onkelen i fangehullene til Ens herskapshus, og Bason ber hovedpersonen om hjelp til å frigjøre sjamanen sin. Samme natt drar Yoh, Amidamaru, Horo Horo og Manta for å redde sin nye venn sammen med Bason. Når de løper ned Monument Hill, innser de at det merkelig nok ikke er noen ånd på kirkegården. Foran dem dukker Zen-brødrene opp , som med musikken deres har sendt spøkelser til The Beyond. De ønsker å bli kvitt Yoh, og de ble sendt av en mystisk gutt ved navn Hao . Amidamaru og Bason er også ofre for de to brødrenes musikk. Yoh blir skilt fra keeperen sin, og blir angrepet av Chimi Chimi Moryo , kjerubiske ånder sendt av fiendene. Hovedpersonen tenker på Amidamaru, og med styrke klarer han å reise seg og bli kvitt Chimi Chimi Moryo; Yoh vil at vennen hans skal komme tilbake til ham, og ber Zen-brødrene om å gi ham tilbake ånden. Motstanderne er i ferd med å angripe gutten, men Yoh blir uventet reddet av Ryu, som knuser musikkinstrumentene til de to pensjonerende brødrene. Dermed oppdager Yoh, Horo Horo og Manta at vennen deres Ryu har blitt sjaman, og at keeperen hans er Tokageroh, spøkelset som hadde tatt ham i besittelse. Amidamaru og Bason kommer tilbake fra Al Di Là takket være Annas inngripen, og den unge Asakura blir gjenforent med vennen sin. Sammen drar hovedpersonen og de andre, inkludert Ryu, for å gå og redde Tao Ren.

Mot slutten

Yoh og de andre ankommer Tao Ens bolig, hvor den grusomme sjamanen venter på dem for å ødelegge dem. De går inn i huset. Hovedpersonen ber Manta holde seg nær ham, fordi kampen de vil møte vil være veldig farlig. Ungene blir angrepet av Jhoto-vaktene , mektige skapninger fra Tao-familien, som består av deler av mennesker og ville dyr. Motstanderne er veldig sterke. En av dem blir igjen for å se kampen. Horo Horo og Ryu blir rammet av et voldelig angrep; Yoh løper for å hjelpe dem, men den nordlige sjamanen stopper ham og ber ham om å frigjøre Ren mens han og Ryu tar seg av Jhoto-vaktene. Hovedpersonen virker nølende, men bestemmer seg for å gå og redde gutten Tao, og tar Manta med seg, mens den mystiske skikkelsen som ikke har kommet ned for å kjempe enda lar ham gå. De to ankommer fengselet der Ren holdes, men hun blir voktet av to zombier. Yoh beseirer dem raskt, og klarer å frigjøre vennen fra Tao-familien. Ren vil møte onkelen sin og ødelegge ham permanent, og den unge Asakura vil kjempe sammen med ham. Men i fengselet blir de angrepet av Lee Paii Long , som En har tatt total kontroll over.

Yoh og Ren må møte vennen sin som blir til en drage på grunn av transformasjonens magi . Ved å kjempe sammen klarer de to å beseire Lee og bringe ham tilbake til fornuften. Guttene vender tilbake til Ryu og Horo Horo, overbevist om at de allerede har ødelagt Jhoto-vaktene. Men til deres ubehagelige overraskelse finner de vennene sine bevisstløse, beseiret av den samme motstanderen som hadde sett kampen. Dette viser seg å være en veldig mektig fiende som setter de to sjamanene i vanskeligheter. Den er veldig sterk, og den treffer Yoh og Ren med voldelige angrep. Unge mennesker faller til bakken; den formidable Guard Jhoto tar tak i hovedpersonen og kaster ham fra seg, men gutten blir reddet av Ryu og Horo Horo som i mellomtiden har kommet seg. De møter fienden alle sammen, men den ene er veldig mektig, og Yoh, Ren og de andre klarer ikke å beseire ham. Manta informerer den unge Asakura om at Johto-vakten faktisk er Shamon , Lee Pailongs lærer: bare han er i stand til å bruke visse teknikker. Hans ånd ble slått sammen av En til kroppen til Jhoto. Yoh og de andre angriper sin formidable fiende, men den andre slipper unna alle slagene deres. Shamon tar tak i hovedpersonen og forteller ham at den lille gutten har påvirket Tao Ren veldig negativt. Han kaster den i bakken. Yoh er i ferd med å bli ødelagt av motstanderen, men blir reddet av Lee Pailong, som beseirer sin herre, og frigjør ham fra fangenskapet til Tao En. Ren prøver å overbevise Yoh og vennene hans om å dra: han vil ikke bli skadet. Men de er fast bestemt på å hjelpe den kinesiske gutten. Ungdommene blir angrepet av Hunting Spirits, som leder dem til Tangen Hall , hvor den farlige Tao En venter på dem.

The Last Battle Against the Tao

Vel inne i Tangen-rommet, står hovedpersonene ansikt til ansikt med Rens fryktinngytende onkel. De engasjerer seg i en veldig hard kamp med ham. En ønsker å ødelegge Asakura, ansvarlig for nevøens bytte, men når han er i ferd med å slå ham, forsvarer Ren sin nye venn. Skurken angriper nevøen hans, som gjør opprør mot ham, men Yoh beskytter Ren, til En slår ham voldsomt og slår ham bevisstløs. Hovedpersonen kommer seg, og støtter gutten fra Tao-familien, som snakker med onkelen. En er rasende over at nevøen hans har valgt å være sammen med Yoh og de andre, men de unge Asakura og Ren starter et angrep sammen, og slår fienden. Yoh legger merke til at En har mistet styrke, og nevøen til skurken forklarer ham at onkelen hans er blendet av raseri, og dette reduserer kraften hans, akkurat som hovedpersonen hadde fortalt ham under kampen deres i turneringen.

Faktisk blir En angrepet, og mister sin gigantiske form; til slutt åpenbarer seg i sin sanne form. Åndene til hans forfedre dukker opp. Den onde Tao forteller Yoh, Ren og de andre familiens urolige historie, en fortid som har ført til hat. Hovedpersonen smiler når hans nye venn Ren forteller onkelen at han uansett ikke vil ha noen forpliktelser. En skaper deretter den store Dragon Tao og angriper dem, men blir til slutt beseiret. Skurken vil ikke gi opp, men kampen blir avbrutt av Ching , Rens bestefar, som råder En til å slutte å slåss, for å forhindre at både ham og barnebarnet hans blir ødelagt. Yoh og vennene hans er invitert av den eldste til å spise middag med dem. Ching forklarer hovedpersonene at synspunkter til tider kan være villedende: der den ene ser skyggen, ser den andre lyset. Livet kan lære deg å ødelegge eller bli ødelagt. Rens onkel hater menn fordi de forrådte ham. Etter den meningsfulle praten fra gutten Taos bestefar, kan Yoh og de andre begynne å spise. Den unge Asakura kommer hjem med Manta, Ryu og Horo Horo, og snart vil Ren bli med ham også.

Avstand

Oracle Bell ringer som kunngjør starten på andre runde av Shaman Tournament. Det vil bli holdt i den vestlige ørkenen, i en by som heter Dobie Village. For Yoh, som for Anna og Manta, er det på tide å ta skoleeksamenene. På slutten av leksjonene ber kjæresten ham om å bli med henne hjem, men den unge mannen svarer at han må møte Ryu og Horo Horo. Anna går bort alene. Manta innrømmer at han ikke er godt kjent med dynamikken mellom gutt og jente, men det ser ut til at noe mellom Yoh og kjæresten har endret seg. I korridoren på skolen forteller vennen til hovedpersonen ham om reisen de må foreta, men Asakura forteller ham en ubehagelig nyhet: Manta kan ikke gå med ham, siden de som ikke er sjamaner ikke får lov til Dobie Village. De to er i en klubb med Ryu og Horo Horo, som prøver å trøste den nedlagte Mantaen. Åh kom hjem.

Tamao løper til den unge Asakura, men Anna stopper gutten for å ta målene til den nye uniformen hun lager til ham. Den andre spør ham om han fortsatt vil se filmen de skulle se sammen, og han svarer at han vil, men ber henne vente til det ender med kjæresten. Tamao går til et annet rom, hvor hun usikker ser på lykken hun ønsker å gi til Yoh. Om kvelden, på badet, spør Anna hovedpersonen om det er noen nyheter angående andre runde, og han sier han ikke vet noe ennå. Yoh inviterer henne til å gå ut med ham. På en innsjø spør gutten henne om det er noe som bekymrer henne. Anna røper tvilen sin for ham: hun frykter at han skal gå, at de bare vil skrive noen få brev, at de plutselig kan oppdage at vennskapet deres er en del av fortiden. Yoh tilbyr kjæresten sin, sittende på en benk, en drink på den kalde kvelden, han lener seg tilbake ved siden av henne og forsikrer henne om at forholdet deres ikke vil bryte. Dagen før avreise, under solnedgangen, er hovedpersonen sammen med Manta, som sier at han forsket litt på Dobie Village, men ikke fant noe. Den unge Asakura fornemmer at det kanskje er et skjult sted, og å oppdage det er en test av turneringen. Vennens klokke slår: det er på tide å gå på pianotimer. Men de tror begge at Manta kan få dem til å være sammen med Yoh, som må dra dagen etter.

Hovedpersonen forteller partneren sin at han for denne kvelden vil invitere Ren, som imidlertid nekter, Horo Horo og Ryu. I mellomtiden forteller Tamao til Anna at de kan forberede en overraskelse for Asakura, da hun drar dagen etter. Mediet tenker på den store avstanden som vil skille henne fra kjæresten. Kvelden kommer. Det er sent, og Yoh har ikke kommet hjem ennå. Anna og Tamao sitter rundt salongbordet, hvor det er mange ting de har forberedt for å overraske hovedpersonen. Mediet vet at kjæresten hennes vil tilbringe litt tid med Manta, og prøver å overbevise seg selv om at han snart kommer. Yoh og vennen er i ferd med å reise hjem, etter at de slo opp med Horo Horo og Ryu. Amidamaru er bekymret for de tøffe kampene han og sjamanen hans vil møte i andre runde av turneringen. Men hovedpersonen beroliger ham ved å si at de vil yte sitt beste i sammenstøtene som venter dem, at de må respektere vennene sine, og han håper at de beste vinner. Skytsånden smiler mens han beundrer guttens optimisme, som svarer at han også er utålmodig for de kommende kampene. De unge Asakura og Manta husker de sannsynlige konkurrentene som vil være med i andre runde av turneringen. Blant dem Zen-brødrene, som hadde snakket om en viss Hao. Manta forteller hovedpersonen at han skal forske på denne mystiske gutten, og her forstår Yoh hvordan vennen vil hjelpe ham og de andre langveisfra: han skal være deres offisielle forsker. De to bryter opp. Unge Asakura kommer hjem veldig sent. Hun sover når Anna kommer inn på rommet sitt, og sint på oppførselen til kjæresten som skal reise i morgen og ikke en gang har sagt god natt til henne og Tamao, kaster hun uniformen hun har laget på sengen hennes. I håp om at dette vil bringe ham lykke, forlater han rommet. Stopper utenfor døren: hun er den personen som vil lide mest av Yohs avstand. Han, liggende, våknet når Anna har kastet de nye klærne på senga, er tankefull. Dagen etter kommer avreiseøyeblikket.

I mangaen, før Yoh drar, spør Anna ham om hun kan sove med ham, og den unge Asakura er enig [9] . De to tilbringer natten sammen [9] .

Fra forholdet deres vil bli født Hana Asakura , hovedpersonen i Diktet til Funbari og Shaman King Flowers . Han ble født av Anna da han var bare 16 år gammel. Han ser mye, spesielt som barn, til faren sin, spesielt husker han ungdommens utseende. Navnet hans ble født fra initialene til foreldrene hans: "ha" er en annen uttale av kanjien til " Yoh " (? ) ; "Na" står for An na (ア ンナ? ) . Hana er 6 år når hun i Funbari's Poem legger ut på leting etter de fem legendariske krigerne, som Yoh, i alderen 21-22, er en del av, og klarer å møte sin unge far. I senere verk er hans vergeånd Amidamaru, arvet fra Yoh som Futsuno Mitama no Tsurugi (arvestykke).

Andre medieopptredener

Sammen med andre hovedpersoner i Shōnen Jump -serien er Yoh en spillbar karakter i Nintendo DS -videospillene Jump Super Stars ' [10] og Jump Ultimate Stars [11] .

Yoh skulle opprinnelig dukke opp i videospillet J-Stars Victory Vs , men ideen ble forkastet i den endelige versjonen [12] .

Mottak

Yoh har vært omtalt flere ganger i flere Anime Grand Prix- avstemninger av det japanske magasinet Animage , hvor han rangert som en av de mest populære mannlige karakterene i anime- verdenen [13] [14] . Noen merchandising -produkter har også blitt dedikert til karakteren som actionfigurer [15] [16] , nøkkelringer [17] og myke leker [18] . I en Shaman King -popularitetsundersøkelse som dateres tilbake til 2018, ble Yoh kåret til den mest populære karakteren i serien [19] .

Kritikken angående karakteren har vært både positiv og negativ. Justin Freeman fra Anime News Network har klassifisert Yoh som en "easy going" person. Han kritiserte det faktum at "Yoh er en guide for sine flyktige allierte, men i virkeligheten ender de opp med å bli en guide for ham, men til fordel for ingen" [20] . Eduardo Chavez fra Mania Entertainment fant Yoh som "en avslappet og omgjengelig karakter", og at "Yohs holdning til å ikke gå utover evnene hans kunne få ham til å se litt lat ut", men anmelderen fant ham "en intelligent tilnærming til å opprettholde mental og fysisk styrke " [21] . Chris Beverdige fra samme nettsted kommenterte karakteren og sa "han er veldig avslappet". Alexander Hoffman fra Comics Village erklærte "i denne første romanen, la forholdet mellom Yoh, Amidamaru og Manta være viktigere enn utviklingen av noen åndelig enhet" [22] . Active Animes Holly Ellingwood berømmet Yohs langt mer idealistiske og edle holdning enn hans rivaler [23] . En anmelder av The Star bemerket at det var å forvente at Yoh ville møte andre sjamaner og bli Shaman King, men han syntes det var morsomt historiene som viste karakteren utvikle nye krefter [24] . Mens hun gjennomgikk mangaens tjuesekunders bind, observerte Active Animes Margaret Veira scenen der Yoh begynner å føle sinne til det punktet å si "Du kan føle sinnet som kommer fra siden! Det føles så ekte!" [25] . I boken Summoning the Spirits: Possession and Invocation in Contemporary Religion omtalte forfatter Andrew Dawson Yoh som den "japanske sjamanen" siden han ikke er basert på noen religion i motsetning til de andre karakterene i serien til tross for at han la merke til noen av hans holdninger. ånden til Amidamaru som minner mye om buddhismen [26] . Dawson berømmet også karakteren for å være sammenlignbar med de fleste lesere av serien [26] . Honey's Anime's Winfrey Widjijanto vurderte Yoh som den beste karakteren i serien [27] . CBRs Anthony Mazzuca rangerte Yoh som en av de fem beste sjamanene i serien [28] . Cecilia Riviere fra samme side rangerte Yoh som den nest mektigste karakteren i serien [29] .

Jessica Lazzarotti fra Everyeye.it fant ut at noen aspekter som hadde bidratt til å gjøre Shaman King til en av de mest populære mangaene var den utrolige modenheten til hovedpersonen, hvis visdom ved flere anledninger også trøstet hans ånd [30] .

Merknader

  1. ^ Rafael Antonio Pineda, New Shaman King Anime's Teaser Reveals Cast, Staff , i Anime News Network , 16. september 2020. Hentet 28. september 2020 .
  2. ^ Beatrice Villa, Shaman King Reboot - originale rollebesetningsmedlemmer returnerer , i MangaForever , 7. januar 2021. Hentet 7. januar 2021 .
  3. ^ Rafael Antonio Pineda, New Shaman King Anime Casts Nana Mizuki , Takumu Miyazono , Noriaki Kanze , i Anime News Network , 19. januar 2021. Hentet 22. januar 2021 .
  4. ^ Hiroyuki Takei (tekster og tegninger); Shaman King vol. 1, kapittel 1, Star Comics, 3. juni 2003.
  5. ^ Hiroyuki Takei (tekster og tegninger); Shaman King vol. 1, kapittel 2, Star Comics, 3. juni 2003.
  6. ^ Hiroyuki Takei (tekster og tegninger); Shaman King vol. 4, kapittel 30, Star Comics, 3. juli 2006.
  7. ^ Hiroyuki Takei (tekster og tegninger); Shaman King vol. 15, kapittel 129, Star Comics, 4. april 2005.
  8. ^ Toby Adeyemi, Hvorfor Shaman King? The Reboot You Can't Miss , på animenewsnetwork.com , Anime News Network , 25. desember 2020. Hentet 28. desember 2020 .
  9. ^ a b Hiroyuki Takei (tekster og tegninger); Shaman King vol. 9, kapittel 77, Star Comics, 1. oktober 2004.
  10. ^ ( JA ) Liste over spillbare karakterer , på nintendo.co.jp , Nintendo . Hentet 26. juni 2020 .
  11. ^ ( JA ) Liste over spillbare karakterer , på nintendo.co.jp , Nintendo . Hentet 26. juni 2020 .
  12. ^ J - STARS Victory Vs - Jotaro / Dio / Dai / Yoh Files Funnet , i Yare Yare Daze , 28. mars 2014. Hentet 26. juni 2020 (arkivert fra originalen 31. desember 2014) .
  13. ^ ( JA ) 24 回 ア ニ メ グ ラ ン プ リ 2002 年 6 号, på animage.jp , Animage Hentet 26. juni 2020 (arkivert fra originalen 13. desember 2010) .
  14. ^ ( JA ) 25 回 ア ニ メ グ ラ ン プ リ 2003 年 6 号, på animage.jp , Animage Hentet 26. juni 2020 (arkivert fra originalen 23. mai 2010) .
  15. ^ ( JA ) RIO: bein 麻 倉 葉 & 甲 縛 式 OS 白 鵠, på amazon.co.jp , Amazon . Hentet 26. juni 2020 .
  16. ^ Daniele Tranti, Banpresto: en Ichiban Kuji på Shaman King kommer! , i itakon.it , 13. januar 2021. Hentet 24. januar 2021 .
  17. ^ ( JA )シ ャ ー マ ン キ ン グ フ ィ ギ ュ ア キ ー ホ ル ダ ー パ ー フ ィ ギ ュ ア キ ー ホ ル ダーパy Hentet 26. juni 2020 .
  18. ^ Shaman King : Yoh Asakura 12-tommers plysj , på amazon.com , Amazon . Hentet 26. juni 2020 .
  19. ^ Lynzee Loveridge, Shōnen Magazine Edge Reveals Shaman King Character Ranking - Fra # 1-376 , i Anime News Network , 17. mars 2018. Hentet 26. juni 2020 .
  20. ^ Justin Freeman, Shaman King G.novel 1 , animenewsnetwork.com , Anime News Network , 5. desember 2004. Hentet 26. juni 2020 .
  21. ^ Eduardo M. Chavez, Shaman King Vol. # 07 , on Mania , 14. oktober 2005. Hentet 26. juni 2020 (arkivert fra originalen 9. november 2011) .
  22. ^ Alexander Hoffman, Shaman King bind 1 ,Comics Village . Hentet 26. juni 2020 (arkivert fra originalen 21. november 2010) .
  23. ^ Holly Ellingwood , Shaman King Vol. 12 (Advanced Review) , på Active Anime , 30. april 2007. Hentet 26. juni 2020 (arkivert fra originalen 20. juni 2017) .
  24. ^ Good fight , på The Star , 16. april 2006. Hentet 26. juni 2020 (arkivert fra originalen 21. juli 2015) .
  25. ^ Margaret Veira , Shaman King Vol. 22 , on Active Anime , 28. juni 2009. Hentet 26. juni 2020 (arkivert fra originalen 11. august 2017) .
  26. ^ a b ( NO ) Andrew Dawson, Summoning the Spirits: Possession and Invocation in Contemporary Religion , IB Tauris, 2010, s. 174, ISBN  978-1-84885-162-7 .
  27. ^ Winfrey Widjijanto, Topp 10 beste Shaman King-karakterer , på Honey's Anime , 3. februar 2016. Hentet 9. juli 2020 .
  28. ^ Anthony Mazzuca , Shaman King: The 5 Best ( & 5 Worst) Shamans In The Anime, rangert , på CBR , 12. juli 2020. Hentet 15. juli 2020 .
  29. ^ Cecilia Riviere, Shaman King : 10 Strongest & Most Powerful Characters, rangert , på CBR , 20. juli 2020. Hentet 30. juli 2020 .
  30. ^ Jessica Lazzarotti, Shaman King: hva gjorde det til et utrolig arbeid? , på Everyeye.it , 2. oktober 2020. Hentet 14. mai 2021 .

Relaterte elementer

Eksterne lenker