Demo

Demoen ( forkortelse av engelsk demonstration ) er et demonstrasjonseksempel på produksjonen av musikere, forfattere, programmerere eller forfattere generelt [1] [2] .

Produsert og distribuert av forfatteren selv eller av hans produsenter eller agenter , vanligvis gratis, for å promotere forfatteren til institusjoner som er i stand til å drive en bredere distribusjon/produksjon ( forlag , plateselskaper , produksjonsselskaper og så videre). ).

De tidligste dataprogrammene som har noen likheter med demo-effekter finnes blant såkalte display-hacks , med de tidligste eksemplene tilbake til tidlig på 1950-tallet [3] .

I 1980 begynte Atari, Inc. å bruke en loopet demo med visuelle effekter og musikk for å vise frem egenskapene til Atari 400/800-datamaskiner i butikker [4] .

Demoer har påvirket områder som dataspillindustrien og ny mediekunst [5] [6] [7] .

4players.de rapporterte at "mange" demo- og introprogrammerere, artister og musikere har vært ansatt i spillindustrien. Videospillselskaper med medlemmer av demoscenene inkluderte Digital Illusions, Starbreeze, Ascaron [8] , 49Games, Remedy, Techland, Lionhead Studios [9] , Bugbear, Digital Reality, Guerrilla Games og Akella [8] .

Trackermusikk som er en del av Demoscene-kulturen kan finnes i mange videospill på slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, som Unreal , Unreal Tournament , Deus Ex , Crusader: No Remorse , One Must Fall: 2097 , Jazz Jackrabbit og Uplink [ 10] .

Musikk

Demoen representerer utvalget av noen musikalske stykker innspilt på CD eller annet digitalt format (eller, mer sjeldent, lydkassett , eller demobåndet [11] , veldig populært frem til slutten av 90-tallet også for sending til fanziner eller spesialiserte musikkmagasiner ). Vanligvis er sangene spilt inn med semi-profesjonelle eller amatører og fungerer som et "visitkort" hos plateselskaper eller musikkprodusenter .

Som nevnt av de store plateselskapene [12] [13] , bør demoen bestå av maksimalt tre/fire sanger, den bør spilles inn utelukkende på CD (eller i noen tilfeller i MP3 -format ) og bør ledsages av en kort pensum kunstnerisk, fra kontaktinformasjonen til musikeren og fra noen fotografier i hel figur og ansikt (helst alt oppsummert i en liten A4- brosjyre trykt på fotopapir).

De store majors mottar i gjennomsnitt 50 til 100 demoer hver dag og har folk spesifikt tildelt å lytte (vanligvis regissøren A&R - Artist & Repertoire - eller stedfortrederen eller talentspeideren ). Det følger at muligheten for å svare er direkte proporsjonal med kvaliteten og profesjonaliteten til forslaget som sendes, men flaks spiller også en viktig rolle.

Datavitenskap

Kunstnerisk promotering

Med fødselen av de første hjemmedatamaskinene utviklet kulturen til demoscenen seg , der individuelle artister eller grupper produserer demonstrative prøver for å demonstrere ferdighetene deres innen programmering , grafikk , 3D-modellering , etc. [14] . Demonstrasjonsprøver består av en ikke-interaktiv multimediapresentasjon. Forskjellen fra en klassisk animasjon er at grafikken som vises i en demo behandles i sanntid ved hjelp av komplekse matematiske algoritmer. Dette betyr at en av de viktigste aspektene ved å bestemme kvaliteten på en demo er muligheten til å få mest mulig ut av kraften til datamaskinen. De fleste moderne demoer er stort sett sammensatt av tredimensjonale animasjoner kombinert med todimensjonale effekter [15] .

Det er tre hovedtyper av demoer:

De fleste av demoene vises under konkurranser i samlinger (kalt samling eller symposium [16] ), som stort sett deltar av forfatterne selv og deres bekjente, men teller ofte flere tusen mennesker. Etter konkurransen blir demoene vanligvis distribuert gratis på internett [17] [18] .

Noen typer demoer setter begrensninger for å forbedre programmererens evne til å skape bedre effekter med begrensede ressurser. Selve kapasiteten til datamaskinen kan representere en grense for å manifestere sin evne innenfor [19] .

Grensene endres fra konkurranse til konkurranse, avhengig av maskinen som brukes av programmerere og organisasjonsvalg. De fleste demoene er nå utviklet for PC , men historisk sett ble de laget for å kjøre på C64 , Atari og Amiga . Det ble også produsert demoer som fungerte på TO7 , BeBox , RISC PC , Macintosh , Amstrad CPC , Gameboy eller PlayStation [20] .

Applikasjoner

I programvare (videospill, applikasjoner osv.) kan begrepet få ulike betydninger [21] .

Merknader

  1. ^ Definisjon av DEMO , på merriam-webster.com . Hentet 19. desember 2021 .
  2. ^ Hva er demoprogramvare? , på netinbag.com . Hentet 19. desember 2021 .
  3. ^ display hack , på catb.org . Hentet 19. desember 2021 .
  4. ^ ghostarchive.org .
  5. ^ GameSpy: Will Wright presenterer Spore ... og en ny måte å tenke på spill - Side 1 , på gamespy.com . Hentet 19. desember 2021 .
  6. ^ ( DE ) Moses Grohé, Demoscene: Bit-Zauberer lassen Computer malen , i Der Spiegel , 15. oktober 2006. Hentet 19. desember 2021 .
  7. ^ ZINE 14: Demo Effects in Games , på zine.bitfellas.org . Hentet 19. desember 2021 .
  8. ^ a b 4Sceners.de , på 4players.de . Hentet 19. desember 2021 .
  9. ^ 4Sceners.de , på 4players.de . Hentet 19. desember 2021 .
  10. ^ Erik Bethke, spillutvikling og produksjon , Wordware Publishing, Inc., 2003, ISBN 978-1-55622-951-0 . Hentet 19. desember 2021 . 
  11. ^ Demoen var bedre: Raw Art Fanzine legger alle kassettene mottatt fra '95 til 2000 på nettet , i Rockit.it . Hentet 30. juni 2017 .
  12. ^ Plateselskaper: hvordan du sender inn sangene dine , på Kinarecords , 11. desember 2020. Hentet 19. desember 2021 .
  13. ^ Weareblog, How to Send a Demo to a Record Label , på WeAreBlog.it 11. september 2021. Hentet 19. desember 2021 .
  14. ^ Markku Reunanen og Antti Silvast , Demoscene Platforms: A Case Study on the Adoption of Home Computers , in History of Nordic Computing 2 , Springer, 2009, s. 289–301, DOI : 10.1007 / 978-3-642-03757-3_30 . Hentet 19. desember 2021 .
  15. ^ web.archive.org ( PDF ), på isea2010ruhr.org . Hentet 19. desember 2021 (arkivert fra originalen 5. august 2016) .
  16. ^ Gather , på gather.town . Hentet 19. desember 2021 .
  17. ^ The Hacker Demo Scene And It's Cultural Artifacts av George Borzyskowski - Vince Scheib , på scheib.net . Hentet 19. desember 2021 .
  18. ^ demoparty , på catb.org . Hentet 19. desember 2021 .
  19. ^ breakpoint.untergrund.net .
  20. ^ Jeremy Williams, Demographics: Behind the Scene , Fusecon , 2002. Hentet 19. desember 2021 .
  21. ^ Demoer forklart; Hva er demoer? Hva er en demo? - Vince Scheib , på scheib.net . Hentet 19. desember 2021 .
  22. ^ Videospilldemoer: fra en tids solnedgang til en mulig gjenfødelse , på Everyeye.it . Hentet 19. desember 2021 .
  23. ^ sloan.stanford.edu .
  24. ^ lenke, Facebook, Twitter, Pinterest, e-post, andre apper, 5 enkle trinn: Slik gjør du en flott teknisk demo! , på salesengineerguy.com . Hentet 19. desember 2021 .

Relaterte elementer

Andre prosjekter