M2 konsoll | |
---|---|
Produsent |
|
Fyr | Bordplate |
Generasjon | Sjette |
På salg | Kansellert i juli 1997 |
Forgjenger | 3DO interaktiv flerspiller |
Tekniske funksjoner | |
Minnestøtte _ | CD ROM |
Kontroller enheter | Gamepad med analog spak |
prosessor | To PowerPC 602 på 66,66 MHz [1] |
Total RAM | 8 MB [2] |
Panasonic M2 , også kjent som 3DO M2 , er en prototype stasjonær konsoll som The 3DO Company hadde til hensikt å produsere som en etterfølger til 3DO Interactive Multiplayer . I 1995 ble lisensen for produksjon av maskinvaren solgt til Matsushita Electric Industrial (eier av Panasonic - merket ), men konsollprosjektet ble offisielt kansellert i 1997 . Imidlertid ble M2-teknologien gjenbrukt til annet utstyr, inkludert salgsautomater, multimediestasjoner og fem arkadespill .
3DO-designerne Robert J. Mical og Dave Needle begynte å jobbe med hans etterfølger (kodenavnet Bulldog) allerede på tidspunktet for 3DOs lansering i 1993. De første detaljerte forhåndsvisningene av presse begynte i juli 1994. 3DO Company hadde også til hensikt å tilby den samme lisensierte teknologien til arkadeprodusenter, og tidlig i 1995 ble Matsushita den første lisensinnehaveren. En måned før Electronic Entertainment Expo i 1995 ble ambisiøse planer avslørt og M2 begynte å få intens mediedekning. I juli 1995 ble de første M2-programvareutviklersettene levert . I desember 1995 kjøpte Matsushita all maskinvareutvikling og lansering for den nye konsollen fra 3DO, for minst 100 millioner dollar, ifølge Trip Hawkins . 3DO vil forbli fokusert på programvare, med en forpliktelse til å støtte tredjepartsleverandører frem til 31. mars 1997. [2]
M2 hadde potensialet til å starte en ny generasjon konsoller. Matsushitas Hiroyuki Sakai uttalte, og overdrev litt, at konsollen ville være på nivå med Sega Model 3 arkadesystem . I følge Kenji Eno (daværende sjef for WARP , som han utviklet for M2), mer realistisk, var funksjonene til systemet et sted mellom Nintendo 64 og Dreamcast , noe som ville ha vært en bemerkelsesverdig prestasjon for sin tid, gitt at Nintendo 64 kom ut i 1996. Pressen på den tiden snakket om 15 videospill per M2 i produksjon, men ifølge Kenji Eno var det 20-30 av dem bare i Japan. De var alle originale, ingen arkadekonverteringer, noe som sannsynligvis ville ha gjort konsollen mer populær i utlandet enn i Japan, hvor konverteringene solgte mer. [2]
Det var imidlertid med salget til Matsushita, mindre erfaren i den teknologien og mindre oppmuntrende overfor tredjepartsutviklere, at den langsomme nedgangen til M2 begynte. Ulike selskaper med utviklingssett ble motvillige til å investere mer i prosjektet da Matsushita kastet bort tid. Til slutt i juli 1997 kunngjorde presidenten for Matsushita, Yoichi Morishita, nedleggelsen av prosjektet. De erklærte årsakene var den allerede etablerte dominansen til PlayStation , nå vanskelig å motarbeide, og maskinvareegenskapene til M2 som nå var i ferd med å bli utdatert. [2]
M2-teknologien ble gjenbrukt til multimedietotemer og dyre multimediaspillere rettet mot det profesjonelle miljøet. Edutainment ble produsert og det var også spill for lesere, men mest fritidsspill for seniorer. I Japan ble det produsert programvare for hjemmepresentasjon som vizHouse og programvare for nødhåndtering. M2 var basert på multimediapresentasjoner av Pontiac- , Chevrolet- og Chrysler -biler, japanske brusmaskiner, russiske minibanker . Blant de lisensierte arkadeprodusentene ga Konami alene ut fem videospill med M2-teknologi i 1997-1998. Noen av de originale utviklingssettene for Panasonic M2 eksisterer fortsatt og er ettertraktede samleobjekter. [2]
Noen av videospillene som var under utvikling for M2-konsollen, ble senere droppet [3] [2] :
Konami ga ut følgende arkadespill basert på M2-teknologi [1] :