3-D Battles of WorldRunner videospill | |
---|---|
Originaltittel | Tobidase Daisakusen |
Plattform | Nintendo Entertainment System , Famicom Disk System |
Publiseringsdato | 12. mars 1987, september 1987 |
Sjanger | Plattformer , rulleskytespill |
Tema | Science fiction |
Opprinnelse | Japan |
Utvikling | Torget |
Utgivelse | DOG , Acclaim Entertainment |
Design | Hironobu Sakaguchi |
Spillemodus | Enspiller |
Inndataenheter _ | Gamepad , Famicom 3D-system |
Brukerstøtte | Patron |
Etterfulgt av | JJ: Tobidase Daisakusen 2 |
The 3-D Battles of WorldRunner (ofte forkortet til 3-D WorldRunner ), utgitt i Japan som Tobidase Daisakusen (と び だ せ 大作 戦? ) , Er et videospill utviklet av Square og utgitt av DOG (et datterselskap av Square now) lukket) for Nintendo Entertainment System og Famicom Disk System i 1987 . I USA ble den distribuert av Acclaim Entertainment ; det er den første Square-tittelen som ble distribuert på amerikansk jord.
Spillet finner sted i Solar System # 517, som har blitt invadert av en rase av romvesener kjent som "Serpentbeasts", ledet av den onde Grax. "WorldRunner" Jack, en vill "space cowboy", legger ut på et oppdrag for å redde de forskjellige planetene invadert av disse romvesenene. Han må kjempe på tvers av åtte planeter, og deretter møte Grax direkte.
3-D WorldRunner kombinerer elementer av plattform- og rulleskytespill med et tredjepersonssyn bak karakteren som, kombinert med automatisk fremføring og rulling av landskapet, gir en illusjon av tredimensjonalitet.
Spilleren må ta seg gjennom åtte verdener, kjempe mot fiendtlige fremmede skapninger og hoppe over bunnløse kløfter. Hver verden er delt inn i forskjellige kvadranter, og spilleren må gå gjennom dem alle før tiden renner ut. I hver kvadrant kan spilleren finne kolonner som hvis de blir ødelagt vil avsløre power-ups, som kan gi ekstra ferdigheter til karakteren eller forbedre de grunnleggende (kraftigere ild, lengre hopp, etc.). På slutten av hver verden må du møte en sjef, en av slangedyrene. Hver seksjon kan fritt utforskes i alle retninger.
Mens skjermen fortsetter å rulle, kan ikke Jacks løp stoppes, men med piltastene kan du kontrollere retningen og hastigheten. Jacks grunnleggende handlinger er å løpe, hoppe og avfyre missiler. Hopping er avgjørende for å rydde bunnløse kløfter og er også nyttig for å unnvike fiender. Spilleren kan utføre et lengre hopp ved å trykke på hoppknappen og opp-retningstasten samtidig, og et kortere ved å holde nede-tasten i kombinasjon med et hopp. Missiler brukes til å beseire fiender, forutsatt at spilleren har samlet dem i løpet av nivået. I kamper mot Serpentbeasts på slutten av hver verden, er WorldRunner bevæpnet med lasermissiler, uavhengig av om spilleren har fått tilsvarende power-up eller ikke.
Hver verden har forskjellige fiender. Den andre verden, Taurus , introduserer den uforgjengelige "Hand Man", en type fiende som ikke skader WorldRunner, men forsøker å blokkere dens fremgang ved å etterligne dens bevegelser og slå den ned hvis den kommer i kontakt med ham. Fiendene til hver verden blir stadig vanskeligere etter hvert som du går gjennom spillet. Et Serpentbeast dukker opp på slutten av hver verden og må beseires for å gå videre til neste verden. Antall inkarnasjoner av et gitt slangedyr øker fra en verden til en annen. I den første verden, for eksempel, må spilleren beseire et Serpentbeast, men i den åttende og siste verden må han møte ikke mindre enn seks inkarnasjoner av det samme Serpentbeast.
I hver verden er det mange kolonner, kilder til power-ups til WorldRunner. Krasj inn i dem vil frigjøre objektet. Det er mange gjenstander som kan bli funnet i kolonnene, som kan være både nyttige og farlige:
Noen gjenstander kan bli funnet rundt om i verden uten først å fjerne dem fra kolonnene:
Spillet har en 3D-modus, for å få mest mulig ut av de konstant rullende skjermforholdene. 3-D WorldRunner er den første Square -tittelen som bruker Famicom 3D System periferiutstyr (de to andre var JJ-oppfølgeren : Tobidase Daisakusen 2 og Rad Racer ). Spillet bruker " anaglyph "-teknikken for å kombinere bilder fra to litt forskjellige synspunkter til ett enkelt bilde. Spillet ble solgt med en kopi av anaglyfbriller (den japanske versjonen inkluderte i stedet Famicom 3D System), som bruker røde og cyanfiltre for å forme lyset som når hvert øye og skape en illusjon av et tredimensjonalt bilde.
I dag er det vanskelig å finne fullstendige kopier av spillet, da brillene ofte ble kastet av spillere [1] .
Spillet ble unnfanget og produsert av Hironobu Sakaguchi , med musikk av Nobuo Uematsu og programmering av Nasir Gebelli . De tre vil oppnå stor internasjonal suksess noen måneder senere med Final Fantasy , der de gjentok de samme rollene. Det er en av få titler som bruker Famicom 3D System periferiutstyr . En oppfølger, JJ: Tobidase Daisakusen 2 , ble utgitt samme år bare i Japan .
Da spillet kom ut var anmeldelser generelt positive. Grafikken var imponerende for tiden, og bruken av 3D-briller ble sett på som et fint tillegg [2] . Den ble imidlertid kritisert for å ha mange likheter med tittelen SEGA Space Harrier [3] [4] . Sakaguchi forklarte i et intervju at han likte Space Harrier , men at hovedårsaken til tilstedeværelsen av en 3D-modus var å gi Gebelli så mye plass som mulig, slik at han kunne vise sine programmeringsferdigheter [4] . Annen kritikk ble rettet mot lydsektoren, som Downwards Compatible definerte som "lik Eraserheads barn " [5] .
På et kommersielt nivå hadde spillet en lunken suksess, og nådde knapt 500 000 solgte eksemplarer over hele verden [4] .
Oppfølgeren, JJ , utgitt kun i Japan, var enda mindre vellykket, og var den siste tittelen laget av Sakaguchi før han lanserte spillet han på den tiden trodde ville være hans siste kreasjon: Final Fantasy .
Suksessen til Final Fantasy -serien og de forskjellige spin-offene førte til en retur til scenene til Jack, hovedpersonen til 3-D WorldRunner og JJ , som en hemmelig karakter i Chocobo Racing .