3D-kampene til WorldRunner

3-D Battles of WorldRunner
videospill
OriginaltittelTobidase Daisakusen
PlattformNintendo Entertainment System , Famicom Disk System
Publiseringsdato12. mars 1987,
september 1987

Famicom Disk System :
20. april 1987

SjangerPlattformer , rulleskytespill
TemaScience fiction
OpprinnelseJapan
UtviklingTorget
UtgivelseDOG , Acclaim Entertainment
DesignHironobu Sakaguchi
SpillemodusEnspiller
Inndataenheter _Gamepad , Famicom 3D-system
BrukerstøttePatron
Etterfulgt avJJ: Tobidase Daisakusen 2

The 3-D Battles of WorldRunner (ofte forkortet til 3-D WorldRunner ), utgitt i Japan som Tobidase Daisakusen (と び だ せ 大作 戦? ) , Er et videospill utviklet av Square og utgitt av DOG (et datterselskap av Square now) lukket) for Nintendo Entertainment System og Famicom Disk System i 1987 . I USA ble den distribuert av Acclaim Entertainment ; det er den første Square-tittelen som ble distribuert på amerikansk jord.

Plot

Spillet finner sted i Solar System # 517, som har blitt invadert av en rase av romvesener kjent som "Serpentbeasts", ledet av den onde Grax. "WorldRunner" Jack, en vill "space cowboy", legger ut på et oppdrag for å redde de forskjellige planetene invadert av disse romvesenene. Han må kjempe på tvers av åtte planeter, og deretter møte Grax direkte.

Spillmoduser

3-D WorldRunner kombinerer elementer av plattform- og rulleskytespill med et tredjepersonssyn bak karakteren som, kombinert med automatisk fremføring og rulling av landskapet, gir en illusjon av tredimensjonalitet.

Spilleren må ta seg gjennom åtte verdener, kjempe mot fiendtlige fremmede skapninger og hoppe over bunnløse kløfter. Hver verden er delt inn i forskjellige kvadranter, og spilleren må gå gjennom dem alle før tiden renner ut. I hver kvadrant kan spilleren finne kolonner som hvis de blir ødelagt vil avsløre power-ups, som kan gi ekstra ferdigheter til karakteren eller forbedre de grunnleggende (kraftigere ild, lengre hopp, etc.). På slutten av hver verden må du møte en sjef, en av slangedyrene. Hver seksjon kan fritt utforskes i alle retninger.

Mens skjermen fortsetter å rulle, kan ikke Jacks løp stoppes, men med piltastene kan du kontrollere retningen og hastigheten. Jacks grunnleggende handlinger er å løpe, hoppe og avfyre ​​missiler. Hopping er avgjørende for å rydde bunnløse kløfter og er også nyttig for å unnvike fiender. Spilleren kan utføre et lengre hopp ved å trykke på hoppknappen og opp-retningstasten samtidig, og et kortere ved å holde nede-tasten i kombinasjon med et hopp. Missiler brukes til å beseire fiender, forutsatt at spilleren har samlet dem i løpet av nivået. I kamper mot Serpentbeasts på slutten av hver verden, er WorldRunner bevæpnet med lasermissiler, uavhengig av om spilleren har fått tilsvarende power-up eller ikke.

Hver verden har forskjellige fiender. Den andre verden, Taurus , introduserer den uforgjengelige "Hand Man", en type fiende som ikke skader WorldRunner, men forsøker å blokkere dens fremgang ved å etterligne dens bevegelser og slå den ned hvis den kommer i kontakt med ham. Fiendene til hver verden blir stadig vanskeligere etter hvert som du går gjennom spillet. Et Serpentbeast dukker opp på slutten av hver verden og må beseires for å gå videre til neste verden. Antall inkarnasjoner av et gitt slangedyr øker fra en verden til en annen. I den første verden, for eksempel, må spilleren beseire et Serpentbeast, men i den åttende og siste verden må han møte ikke mindre enn seks inkarnasjoner av det samme Serpentbeast.

Objekter

I hver verden er det mange kolonner, kilder til power-ups til WorldRunner. Krasj inn i dem vil frigjøre objektet. Det er mange gjenstander som kan bli funnet i kolonnene, som kan være både nyttige og farlige:

Noen gjenstander kan bli funnet rundt om i verden uten først å fjerne dem fra kolonnene:

3D-modus

Spillet har en 3D-modus, for å få mest mulig ut av de konstant rullende skjermforholdene. 3-D WorldRunner er den første Square -tittelen som bruker Famicom 3D System periferiutstyr (de to andre var JJ-oppfølgeren : Tobidase Daisakusen 2 og Rad Racer ). Spillet bruker " anaglyph "-teknikken for å kombinere bilder fra to litt forskjellige synspunkter til ett enkelt bilde. Spillet ble solgt med en kopi av anaglyfbriller (den japanske versjonen inkluderte i stedet Famicom 3D System), som bruker røde og cyanfiltre for å forme lyset som når hvert øye og skape en illusjon av et tredimensjonalt bilde.

I dag er det vanskelig å finne fullstendige kopier av spillet, da brillene ofte ble kastet av spillere [1] .

Utvikling

Spillet ble unnfanget og produsert av Hironobu Sakaguchi , med musikk av Nobuo Uematsu og programmering av Nasir Gebelli . De tre vil oppnå stor internasjonal suksess noen måneder senere med Final Fantasy , der de gjentok de samme rollene. Det er en av få titler som bruker Famicom 3D System periferiutstyr . En oppfølger, JJ: Tobidase Daisakusen 2 , ble utgitt samme år bare i Japan .

Mottak og arv

Da spillet kom ut var anmeldelser generelt positive. Grafikken var imponerende for tiden, og bruken av 3D-briller ble sett på som et fint tillegg [2] . Den ble imidlertid kritisert for å ha mange likheter med tittelen SEGA Space Harrier [3] [4] . Sakaguchi forklarte i et intervju at han likte Space Harrier , men at hovedårsaken til tilstedeværelsen av en 3D-modus var å gi Gebelli så mye plass som mulig, slik at han kunne vise sine programmeringsferdigheter [4] . Annen kritikk ble rettet mot lydsektoren, som Downwards Compatible definerte som "lik Eraserheads barn " [5] .

På et kommersielt nivå hadde spillet en lunken suksess, og nådde knapt 500 000 solgte eksemplarer over hele verden [4] .
Oppfølgeren, JJ , utgitt kun i Japan, var enda mindre vellykket, og var den siste tittelen laget av Sakaguchi før han lanserte spillet han på den tiden trodde ville være hans siste kreasjon: Final Fantasy .

Suksessen til Final Fantasy -serien og de forskjellige spin-offene førte til en retur til scenene til Jack, hovedpersonen til 3-D WorldRunner og JJ , som en hemmelig karakter i Chocobo Racing .

Merknader

  1. ^ NES Games Database: 3-D WorldRunner (1987) , nescentral.com ( arkivert fra originalen 9. januar 2006) .
  2. ^ RetroReview : The 3 - D Battles of World Runner , på bumscorner.com (arkivert fra originalen 28. september 2007) .
  3. ^ 3 - D WorldRunner anmeldelse for NES: A Space Harrier ripoff ... men en god en . , på GameFAQs .
  4. ^ a b c (februar 1999). "Hironobu Sakaguchi: Mannen bak fantasiene". Next Generation Magazine , vol. 50
  5. ^ NES Replay : 3D-World Runner , på downwardscompatible.com (arkivert fra originalen 17. juli 2012 ) .

Eksterne lenker