Skjermoppløsning

Skjermoppløsningen er antallet horisontale og vertikale piksler som finnes eller kan utvikles på en skjerm ( kun katodestrålerøret i en skjerm ). Begrepet blir ofte misforstått når det brukes kommersielt som et synonym for opplevd kvalitet på det synlige bildet. Faktisk er det ikke til å forveksle med den mest passende definisjonen av grafisk oppløsning. Oppløsningen, i disse termene, er kun relatert til den digitale dimensjonen, derfor er det ikke en tilstrekkelig parameter for å bestemme den oppfattede kvaliteten på bildet som i stedet involverer tettheten av punkter (per lineær måleenhet). Skjermoppløsningen bestemmer også sideforholdet (ellersideforhold ) som definerer geometrien til skjermen.

Historie

Den kontinuerlige utviklingen av elektronikk og skjermteknologi øker i økende grad definisjonen, den synlige overflaten og dimensjonene til selve skjermene.

Fram til 2003 hadde de fleste skjermer et sideforhold på 4:3 og noen på 5:4. Fra 2003 til 2006 ble forskjellige skjermer med et oppløsningsforhold på typisk 16:10 (og noen ganger 16:9) tilgjengelige, først på bærbare datamaskiner og senere på PC -skjermer . Med disse dimensjonsforholdene kommer vi nærmere TV- og filmformater, nyttig for videoredigering , datagrafikk og videospill, vi hjelper også tekstbehandlings- og DTP -aktivitetene , som har hatt fordel av å kunne se tilsvarende to A4 -sider side om side .

Video Electronics Standards Association ( VESA ) har definert flere videostandarder mens de ergonomiske er definert av TCO .

Eksempler

For eksempel indikerer en oppløsning på 1024 × 600 at bildet på skjermen består av 1024 kolonner og 600 linjer og er derfor preget av et sideforhold på omtrent 1,707:1.

Når det gjelder LCD- eller plasmaskjermer , vil bildet bli justert til skjermoppløsningen fordi det er preget av en fast oppløsning som tvinger deg til å endre størrelsen på alle bildene eller bare motta det formatet direkte.

I tilfellet med en CRT-skjerm, hvis bildet er innenfor minimums- og maksimumsoppløsningsområdet, vil det projiseres uten noen endring, mens hvis skjermen mottar bilder som er for store, vil skjermen ikke vise noe bilde.

I følge rapporten fra selskapet Net Analytics ble i 2008 den tradisjonelle oppløsningen av nettsteder på 800 × 600 stort sett overskredet av følgende valg fra utviklerne: 1024 × 768 (37%), 1280 × 960 (20%), 1280 × 1024 (13%).
Valget av oppløsning påvirkes av bredden på skjermen og av mulig reduksjon av de to sidene av nettleservinduet , som ikke alltid vises i fullskjerm [1] .

Hovedoppløsninger brukt i informatikk

I tabellen nedenfor finner vi de vanligste videooppløsningene på PC - er som har utviklet seg fra den originale IBM-PCen, pluss noen som støttes av andre typer datamaskiner, for eksempel Apple -datamaskiner . Video Electronics Standards Association ( VESA ) har redigert spesifikasjonene til mange av disse standardene. Det er imidlertid verdt å merke seg at fra 2014-15 var det en utvikling utover 2k mot "tilpassede" oppløsninger med uvanlige og ikke lett klassifiserbare mål, nærmere de konstruktive og dimensjonale behovene til produktet enn til skikker og standarder. Se Microsoft Surface 4 (2736x1824), MacBook Pro (2880x1800) eller Microsoft Surface Studio (4500 x 3000).

Tabell med standard skjermoppløsninger
Video Standard Fullt navn Beskrivelse skjermoppløsning ( piksler ) størrelsesforholdet fargedybde ( bpp ) Videogrensesnitt
MDA Monokrom skjermadapter Den opprinnelige standarden på IBM PC og IBM PC XT medkB video - RAM . Introdusert i 1981 av IBM . Den støtter bare tekstmodus. 720 × 350 (tekst) 72:35 1 bpp MDA
CGA Fargegrafikkadapter Introdusert i 1981 av IBM er den første fargevideostandarden for IBM PC -er . CGA grafikkort var utstyrt med16  kB video RAM. 640 × 200 (128 000)
320 × 200 (64 000)
160 × 200 (32 000)
16: 5
16:10
4: 5
1 bpp
2 bpp
4 bpp
CGA
Herkules En monokrom videomodus med utmerket tekst- og grafikkvisning for tiden den ble introdusert ( 1982 ). Det ble veldig populært i forbindelse med Lotus 1-2-3 regnearkprogramvare som var en av de første morderapplikasjonene . 720 × 348 (250 560) 60:29 1 bpp MDA
EGA Forbedret grafikkadapter Introdusert av IBM i 1984 med en oppløsning på 640 × 350 piksler på 16 farger (4 biter per piksel, eller bpp ), valgbar blant 64 grunnleggende farger ( palett ) (2 biter for hver rød-grønn-blå komponent). 640 × 350 (224 000) 64:35 4 bpp EGA
Profesjonell grafikkkontroller Introdusert i 1984 for 8-bit ISA PC-bussen , den hadde en 2D og 3D maskinvareakselerator ombord og ble designet for CAD -applikasjoner 640 × 480 (307 200) 4:3 8 bpp PGC
MCGA Multi-Color Graphics Array Introdusert i 1987 for IBM Personal System / 2 ( PS / 2 ) med reduserte kostnader sammenlignet med VGA . MCGA har en oppløsning på 320 × 200 piksler med 256 farger (fra en palett på 262 144 farger, og en oppløsning på 640 × 480 bare i svart-hvitt, da video-RAM bare var 64000 mens VGA -en var 256000. 320 × 200 (64 000)
640 × 480 (307 200)
16:10
4:3
8 bpp
1 bpp
VGA standard
8514 IBM videomodus introdusert i 1987 praktisk talt sammen med VGA . Den hadde 1024 × 768 oppløsning (forløper til XGA ), men hadde interlaced video43,5  Hz . 1024 × 768 (786 432) 4:3 8 bpp Interlaced VGA
VGA Video Graphics Array Introdusert i 1987 av IBM. I dag betyr VGA 640 × 480 oppløsning i 16 farger, men VGA er et sett med oppløsninger som også inkluderer 320 × 200 i 256 farger og 720 × 400 i tekstmodus. VGA - skjermer og VGA -skjermkort er generelt i stand til å fungere i Mode X -grafikkmodus , en udokumentert modus for å øke ytelsen, spesielt brukt av spill. 640 × 480 (307 200)
640 × 350 (224 000)
320 × 200 (64 000)
720 × 400 (tekst)
4: 3
64:35
16:10
9: 5
4 bpp
4 bpp
4/8 bpp
4 bpp
VGA standard
SVGA Super VGA En videostandard introdusert i 1989 av VESA for det IBM-kompatible PC -markedet . 800 × 600 (480 000) 4:3 4 bpp VESA VGA
XGA utvidet grafikkmatrise Introdusert av IBM i 1990 . XGA-2 la deretter til støtte for flere farger og høyere oppdateringsfrekvens og støtte for 1360 × 1024 oppløsning ved 16 farger (4 biter per piksel). 1024 × 768 (786 432)
640 × 480 (307 200)
4: 3
4: 3
8 bpp
16 bpp
VESA VGA
XGA + eXtended Graphics Array Plus Uoffisielt navn for å referere til oppløsningen på 1152 × 864, som er den bredeste 4:3-oppløsningen under en million piksler. Apple brukte en variant av denne oppløsningen på 1152 × 870 og Sun Microsystems på 1152 × 900. 1152 × 864 (995 328)
640 × 480 (307 200)
4: 3
4: 3
8 bpp
16 bpp
VESA VGA
QVGA Kvartal VGA En fjerdedel av VGA -oppløsningen 320 × 240 (76 800) 4:3 Ikke definert
WQVGA Wide Quarter VGA Oppløsning horisontalt så bred som VGA , men med omtrent halvparten av linjene 480 × 272 (130 560) 16:9 Ikke definert
HQVGA Halv QVGA En åttendedel av VGA - oppløsningen 240 × 160 (38 400) 3: 2 Ikke definert
QQVGA Kvartal QVGA En sekstendedel av VGA - oppløsningen 160 × 120 (19 200) 4:3 Ikke definert
WXGA Widescreen eXtended Graphics Array En variant av XGA -standarden med sideforhold på 16:9 eller 16:10 som har blitt veldig populær på nyere bærbare datamaskiner ( 2008 ). 1280 × 720 (921 600)
1280 × 800 (1 024 000)
1440 × 900 (1 296 000)
16:9 eller 16:10 32 bpp VESA VGA
SXGA Super eXtended Graphics Array En mye brukt de facto -modus med 32-bits Truecolor , med et spesielt sideforhold på 5: 4 i stedet for det mer vanlige 4: 3 som resulterer i en liten forvrengning av bilder i 4: 3-format. Denne modusen brukes på de fleste 17" flytende krystallskjermer . 1280 × 1024 (1 310 720) 5:4 32 bpp VESA VGA
WXGA + Widescreen eXtended Graphics Array PLUS Variant av WXGA -formatet mye brukt på de nyeste ( 2008 ) bærbare datamaskinene og 19" skjermer preget av et 16:10 oppløsningsforhold. 1440 × 900 (1 296 000) 16:10 32 bpp VESA VGA
SXGA + Super eXtended Graphics Array Plus Svært vanlig på bærbare datamaskiner med 14" og 15" skjermer og på DLP videoprojektorer . 1400 × 1050 (1 470 000) 4:3 32 bpp VESA VGA
WSXGA + Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus svært vanlig på 19 "21" og 22" widescreen-skjermer og på bærbare datamaskiner med 15,4" og 17" skjermer. 1680 × 1050 (1 764 000) 16:10 32 bpp VESA VGA
UXGA Ultra XGA En standard de facto Truecolor- oppløsning . 1600 × 1200 (1.920.000) 4:3 32 bpp VESA VGA
Full-HD Full HD (1080p) Det er den opprinnelige oppløsningen for mange 24" widescreen LCD-skjermer , i tillegg til å være HDTV -oppløsningen for 1080p- eller 1080i-modus. 1920 × 1080 (2 073 600) 16:9 32 bpp DVI Single Link
WUXGA Widescreen Ultra eXtended Graphics Array En bred versjon av UXGA mye brukt i avanserte bærbare datamaskiner med 15,4 "eller 17" skjermer 1920 × 1200 (2 304 000) 16:10 32 bpp DVI Single Link
QXGA Quad eXtended Graphics Array Fire ganger XGA -oppløsningen 2048 × 1536 (3 145 728) 4:3 32 bpp DVI Dual Link
WQXGA Widescreen Quad eXtended Graphics Array Videomodus som først dukket opp på 30" Apple Cinema HD-skjermen og ble standard på 30"-skjermen, krever dual link DVI- eller HDMI -tilkoblinger . 2560 × 1600 (4 096 000) 16:10 32 bpp DVI Dual Link
QSXGA Quad Super eXtended Graphics Array 2560 × 2048 (5 242 880) 5:4 32 bpp DisplayPort 1.1 4-felts
WQSXGA Bred Quad Super eXtended Graphics Array 3200 × 2048 (6 553 600) 25:16 32 bpp Ikke støttet ennå
QUXGA Quad Ultra eXtended Graphics Array Fire ganger UXGA-oppløsningen. Krever flere DVI -tilkoblinger (4 enkeltkoblinger eller 2 doble koblinger ). I fremtiden vil den bli støttet av en enkelt DisplayPort- tilkobling . 3200 × 2400 (7 680 000) 4:3 32 bpp Ikke støttet ennå
WQUXGA Bred Quad Ultra eXtended Graphics Array Brukes av IBM T220 / T221 LCD-skjermer som ikke lenger er tilgjengelig på markedet. 3840 × 2400 (9 216 000) 16:10 32 bpp Ikke støttet ennå
HXGA Hexadecatuple eXtended Graphics Array 4096 × 3072 (12 582 912) 4:3 32 bpp Ikke støttet ennå
WHXGA Bred Hexadecatuple eXtended Graphics Array 5120 × 3200 (16 384 000) 16:10 32 bpp Ikke støttet ennå
HSXGA Hexadecatuple Super eXtended Graphics Array 5120 × 4096 (20 971 520) 5:4 32 bpp Ikke støttet ennå
WHSXGA Bred heksadekatuppel Super eXtended Graphics Array 6400 × 4096 (26 214 400) 25:16 32 bpp Ikke støttet ennå
HUXGA Hexadecatuple Ultra eXtended Graphics Array 6400 × 4800 (30 720 000) 4:3 32 bpp Ikke støttet ennå
WHUXGA Bred Hexadecatuple Ultra eXtended Graphics Array 7680 × 4800 (36 864 000) 16:10 32 bpp Ikke støttet ennå

Betydningen av prefikser i oppløsningsnomenklaturen

Selv om de vanlige prefiksene super S og ultra U ikke indikerer en spesifikk variasjon av standardoppløsningen, har mange prefikser en spesifikk betydning i stedet:

Kvartal (Q) En fjerdedel av grunnoppløsningen. For eksempel indikerer QVGA en oppløsning på 320 × 240, som er halvparten av bredden og halvparten av høyden, som er en fjerdedel av det totale antallet piksler , av VGA - oppløsningen på 640 × 480. I høye oppløsninger betyr Q "Quad" eller fire ganger. Bred (W) Oppløsning bredere enn den grunnleggende, hvorav den holder antall linjer, noe som tillater et sideforhold på 16: 9 eller 16:10. Quad (dobbel) (Q) Fire ganger piksler av grunnoppløsningen eller to ganger horisontale og to ganger vertikale antall piksler . Heksadekatuppel (H) Seksten ganger piksler av grunnoppløsningen eller fire ganger antall piksler horisontalt og fire ganger vertikalt . Ultra (U) utvidet (X)

Disse prefiksene kan også kombineres som for eksempel i WQXGA eller WHUXGA .

Hovedoppløsninger brukt i TV-er og projektorer

I tabellen nedenfor finner vi de vanligste videooppløsningene i fjernsyn og videoprojektorer . I tabellen nedenfor60  Hz eller 60 FPS er en tilnærming. Den nøyaktige verdien er omtrent 59,94.

Tabell over standardoppløsninger for TV-er og videoprojektorer
Video Standard Beskrivelse skjermoppløsning ( piksler ) størrelsesforholdet fargedybde ( bpp ) bilder per sekund
240p / QVGA Lavoppløselig video brukt av progressive lavdefinisjons-TVer 320 × 240 (76,8k) 4: 3 (1,33: 1) 24 bpp 30
360p Lavoppløselig video brukt av progressiv YouTube 480 × 360 (172,8k) 4: 3 (1,33: 1) 24 bpp 30
360p Lavoppløselig video brukt av progressiv YouTube 640 × 360 (230,4k) 16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 30
480i Interlaced 60Hz NTSC standard oppløsning video 720 × 480 (337.5k) 3: 2 (1,5: 1) 24 bpp 30
480p Progressiv 30Hz NTSC standard oppløsning video . 720 × 480 (337.5k) 3: 2 (1,5: 1) 24 bpp 30
576i Interlaced 50Hz PAL standard oppløsning video 720 × 576 [2] (405k) 4: 3 (1,33: 1) 24 bpp 50
576p Progressiv 25Hz PAL standard oppløsning video . 720 × 576 [2] (405k) 4: 3 (1,33: 1) 24 bpp 25
720p (HD) HDTV -videoformat 1280 × 720 tommer60  Hz progressiv . Det finnes også varianter på 24, 25, 30 og50  Hz . Kalt HD Ready 1280 × 720 (1024k)
1360x768 (1044k)
1366x768 (1049k)
16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 50-60
1080i HDTV -videoformat 1920 × 1080 tommer60  Hz interlaced . Det finnes også variant a50  Hz . 1920 × 1080 (2073k) 16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 25-30
1080p (Full HD) HDTV -videoformat 1920 × 1080 tommer60  Hz progressiv . Det finnes også varianter på 24, 25, 30 og50  Hz . Kalt Full HD 1920 × 1080 (2073k) 16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 50-60
2K Projisering av digitale filmer på DLP kinoer. 2048 × 1080 (2212k) 1,8962: 1 48 bpp 24
WQXGA Widescreen Quad eXtended Graphics Array 2560 × 1600 (4096k) 16:10 24 bpp 50-60
2160p (Ultra HD) 4K TVer 3840 × 2160 (8294k) 16: 9 (1,78: 1) 24 bpp 50-60
4K Projisering av digitale filmer på DLP kinoer. 4096 × 2160 (8847k) 1,8962: 1 48 bpp 24
8K 8K Ultra High Definition 7680 × 4320 (33177k) 16: 9 (1,78: 1) 30 bpp - 36 bpp 50-60
16K 16K Quad Ultra High Definition 15360 × 8640 (132710k) 16: 9 (1,78: 1) 30 bpp

Merknader

  1. ^ Analyse av den nyeste statistikken over de mest brukte oppløsningene og råd for å lage den ideelle layouten. , på tomstardust.com/ , 26. januar 2009 (arkivert fra originalen 26. august 2017) .
  2. ^ a b Pikselstørrelsesforholdet er større enn én: i stedet for å være kvadratisk, er en piksel litt rektangulær.

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker