I dagens artikkel skal vi utforske den spennende verdenen til Portal (videospill). Fra opprinnelsen til dens innvirkning på dagens samfunn, vil vi fordype oss i alle aspekter knyttet til dette emnet for å forstå dets sanne betydning. På denne måten vil vi oppdage hvordan Portal (videospill) har utviklet seg over tid, hvordan det har påvirket ulike studieretninger og hvordan det fortsetter å forme vår måte å tenke og handle på. Ved å bruke en tverrfaglig tilnærming vil vi analysere de mange fasettene til Portal (videospill) for å gi et helhetlig syn på dens relevans i dagens samfunn. Gjør deg klar til å fordype deg i en fascinerende reise gjennom Portal (videospill)!
Portal | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Utvikler | Valve Corporation | ||
Utgiver | Valve Corporation | ||
Distributør | Electronic Arts Steam[1] Google Play (plattform: Android) | ||
Skaper | Valve Corporation | ||
Designer | Kim Swift | ||
Komponist | Kelly Bailey | ||
Basert på | Narbacular Drop | ||
Spillmotor | Source | ||
Plattform | |||
Utgivelse | 10. oktober 2007 (Microsoft Windows, Xbox 360)[4] 23. november 2007 (PlayStation 3; Europa) 22. november 2007 (PlayStation 3; Australia) 11. desember 2007 (PlayStation 3; Nord-Amerika) 12. mai 2010 (macOS) 2. mai 2013 (Linux) 10. oktober 2007[5][6][7] | ||
Sjanger | Hjernetrim, førstepersonsskytespill, sci-fi-spill | ||
Modus | Enspiller,[8] flerspiller | ||
Aldersgrense | PEGI 12 | ||
Nettsted | www | ||
Del av serien Portal | |||
Portal 2 → |
Portal er et førstepersons- og hjermetrimspill utviklet av Valve Software, utgitt i 2007. Spillet er solgt som en del av The Orange Box. Spilleren styrer en kvinnelig karakter, som har utstyr for å danne portaler på vegger og andre overflater, for å løse en rekke gåter. Spillet er basert på Source-grafikkmotoren og er grafisk sett veldig likt Half-Life 2-serien.
Spillet består hovedsakelig av en serie med gåter som må løses ved å bruke «portaler» som spillets hovedperson kan skape med et slags gevær. Portalene kan lages på plane flater, og åpner en «dør» mellom to og to portaler. En kunstig intelligens kalt GLaDOS hjelper i utgangspunktet spilleren gjennom noe som tilsynelatende er en treningsløype ved «Aperture Science Enrichment Center», og lover spilleren kake når alle oppdragene er utført. GLaDOS utvikler seg til å bli stadig mer gal og kommer med en rekke humoristiske utsagn.[9] Det mest kjente sitatet fra spillet er kanskje The cake is a lie («Kaka er en løgn»), som står skrevet på veggen flere steder i spillet.[10]
De fysiske egenskapene til portalene er hovedfokus i spillet, og er tatt fra spillet Narbacular Drop. Mange av utviklerne til dette spillet var fra DigiPen Institute of Technology som jobbet på Narbacular Drop, og de ble leid inn av Valve for å jobbe på Portal.
Portal kom først i spillpakken The Orange Box for Xbox 360 og Microsoft Windows 9. oktober 2007,[11][12] og for PlayStation 3 11. desember 2007. Windows- og Mac os x-versjonen kan også lastes ned på Valves nedlastingstjeneste Steam.
Portal har jevnt over fått gode kritikker, spesielt for spillmekanismen og den mørke humoren, men lengden trekkes ofte frem som en negativ side: spillet kan gjennomføres på drøyt én time[trenger referanse]. En oppfølger, Portal 2, kom ut i april 2011.
Wikiquote: Portal (videospill) – sitater