Half-Life 2: Lost Coast

I denne artikkelen vil vi fordype oss i den spennende verdenen til Half-Life 2: Lost Coast, utforske dens mange fasetter og dens innvirkning på ulike områder av dagliglivet. Half-Life 2: Lost Coast er et tema som har vekket interessen til både eksperter og fans, på grunn av dets relevans i dagens samfunn. På denne måten vil vi undersøke dens opprinnelse, utvikling, utfordringer og muligheter, og hvordan den har formet måten vi lever, arbeider og forholder oss på. Uansett om du er en ekspert på emnet eller om du akkurat begynner å oppdage underverkene, lover denne artikkelen å gi deg et informativt og berikende perspektiv på Half-Life 2: Lost Coast. Gjør deg klar til å legge ut på en fascinerende oppdagelsesreise!

Half-Life 2: Lost Coast
UtviklerValve Corporation
UtgiverValve Corporation (Steam)
DistributørSteam
SpillmotorSource
PlattformWindows, Mac OS X, Linux
Utgivelse27. oktober 2005
SjangerFørstepersonsskytespill
ModusEnspiller
Aldersgrense16+
Del av serien Half-Life

Half-Life 2: Lost Coast er en tilleggspakke til førstepersonsskytespillet Half-Life 2 utviklet av Valve Corporation. Det skulle egentlig være inkludert i Half-Life 2, mellom kapitlene Highway 17 og Sandtraps, men ble utelatt. Likevel har det blitt med som en bonus på forskjellige Valve-pakker, for eksempel Half-Life 2: Game of the Year Edition.

Handling

I Half-Life 2: Lost Coast begynner man ved en strand i skyggen av en kirke på toppen av en klippe. En eldre mann, som har fått kallenavnet The Fisherman, forteller at man skal avkoble en kanon i kirken som skyter raketter inneholdende Headcrabs. Mens man klatrer oppover klippen mot kirken, møter man på flere Combine Soldiers, og når man kommer seg opp og får slått av maskinen, blir en alarm satt på og et Combine Gunship dukker opp. Etter at man har skutt ned dette skipet, kommer man tilbake man til fiskeren.

Grafikk

Lost Coast skulle være en demonstrasjon for de nye HDR-lyseffektene som Valve hadde utviklet. Spillet hadde også generelt høyere grafikk enn Half-Life 2 og teksturer med høyere oppløsning. Dessuten var den ene skikkelsen inkludert i spillet, The Fisherman, dobbelt så detaljrik som figurene i Half-Life 2. Teknologien fra Half-Life 2: Lost Coast ble tatt i bruk i Half-Life 2: Episode 2, Portal og Team Fortress 2.

Se også

Eksterne lenker

Autoritetsdata