Klokke (symbol)

Klokken er et symbolsk element som brukes, spesielt grafisk, for å representere tiden og dens forløp i mange sammenhenger: Dette ikonografiske elementet erstattet timeglasset, brukt frem til middelalderen, før klokkens utbredelse, som et symbol på tid . [1]

Siden oppfinnelsen antar klokken raskt en symbolsk karakter takket være dens evne til å måle, det vil si å gjøre et ellers umålelig konsept og enhet nesten håndgripelig, og markerer og regulerer derfor syklusene til menneskelige aktiviteter, som i økende grad oppfattes som et mystisk instrument, gåtefull med sin konstante referanse til livets flyktighet og dødens uunngåelighet. [2]

I kunsten

Maleri

Blant de mest ikoniske representasjonene av tid, symbolisert med en klokke, husker vi serien med verk av Salvador Dalì De myke klokkene der tidens gang tilpasser seg oppfatningen av den av forfatteren. I eldre tider erstattet klokken soluret for å symbolisere menneskets forgjengelighet og derfor dødens uunngåelighet og alderdommens tilnærming. Denne symbolikken har ofte blitt forsterket ved å sette inn, i det samme verket, en menneskeskalle for å bekrefte begrepet memento mori og tempus fugit . [3]

Blant maleriene som symbolsk inkluderer en klokke er verkene Portrait of Gisze (1532), Portrait of Nikolaus Kratger (1528) og The French Ambassadors to the English Court (1533), av Hans Holbein den yngre . [4] Senere brukte Claude Monet klokkens symbolikk som et kunstgrep for å tidsmessig kontekstualisere katedralene hans i Rouen (1892–94), en serie med trettien malerier av samme emne representert i påfølgende timer av døgnet og med forskjellig belysning forhold. Kunstneren Giorgio De Chirico bruker derimot klokkens sibolisme på en annen måte: i sine forskjellige malerier av italienske torg og fremfor alt i maleriet L'enigma dell'ora (1911), den åpenbart ubevegelige klokke forsterker fremmedgjøringen på grunn av suspensjon av tid. I Picassos maleri Sittende kvinne med armbåndsur (1943), legger klokken symbolsk til en fjerde til de tre dimensjonene som er representert i det kubistiske maleriet : tid. I Frida Kahlos « stilleben » , Que bonita es la vida, cuando nos da de sus riquezas (1943) minner vekkerklokken oss om hvor viktig tid er, så mye at ikke engang et øyeblikk av den må kastes bort. [3]

I litteraturen

Det finnes utallige litterære eksempler hvor klokken er sitert som en metafor for tidens gang. For eksempel, i den guddommelige komedie , nettopp i paradisets 10. kanto , bruker poeten metaforen om klokken for å beskrive bevegelsen til den salige i himmelen . [2]

Dette symbolet går igjen i Prousts verk På jakt etter tapt tid ( À la recherche du temps perdu , 1913-27) og dets tilstedeværelse i diktet L'orloge ( L'horloge ) [5] av Charles Baudelaire bør ikke glemmes ... , om enn i en moderne nøkkel, bringer symbolet tilbake til memento mori til en øverste gud, alltid klar til å minne mennesket på at tidens gang sluker livet hans. [2]

Konseptuell kunst

I installasjonen av Emilio Isgrò L'ora italiana (1985) gjenkaller og foreviger de tjue faste klokkene klokken 12.25 redselen fra massakren i Bologna , som fant sted akkurat på den tiden, 2. august 1980. [3]

Installasjonen The Clock av Christian Marclay , Golden LionLIV International Art Exhibition i Venezia i 2011, som varer en hel dag og består av en montasje av utallige bilder av klokker [3] som med sine klipp dekker spennet på 24 timer. Blant scenene til The Ciack kjenner vi igjen filmene Lo stranero ( The Stanger av Orson Welles , 1946), Pulp Fiction (regissert av Quentin Tarantino , 1994), Matrix , Me and Annie og Zoolander . [6]

Kino

Klokkens symbolikk i en sosial nøkkel brukes med ikoniske resultater i filmer som Metropolis ( Fritz Lang , 1927) og Modern Times ( Modern Times , regissert og med Charles Chaplin i hovedrollen , 1936) eller med komiske resultater i Jeg foretrekker heisen! ( Safety Last , regissert av Fred C. Newmeyer og Sam Taylor , 1923). [3] I filmen The place of strawberries ( Ingmar Bergman , 1957) minner klokken uten visere om begrepet død, det vil si slutten på ens tid. [7]

Piktogram

Klokkens piktogram refererer, i motsetning til dens symbolikk brukt i andre sammenhenger, til en konkret betydning knyttet til representasjonen av tiden , satt inn i ulike publikasjoner, spesielt knyttet til transportsektoren som jernbane- eller flyruter. [1]

Klokkeikonet brukes i applikasjoner eller operativsystemer til datamaskiner og mobiltelefoner, som en referanse til kjøringen av programmet med samme navn, slik at brukeren får tilgang til konfigurasjonen. Ikonet er vanligvis representert som en stilisert analog klokke, og i mange tilfeller endrer viserne posisjon som representerer sanntid. [8]

Drømmetydning

Gitt at ingen drøm kan tolkes konkret hvis man ikke har tilgang til det assosiative materialet til drømmeren, [9] kan følgende betydninger i prinsippet spores tilbake til symbolet: [10]

Klokke Symbol for planlegging og mål som skal nås. Ødelagt klokke En hindring står i veien for å nå de målene som er satt. Mistet klokken Utsettelse eller mangel på besluttsomhet bremser oppnåelsen av det forventede resultatet. Finn en klokke Nye uventede ressurser vil hjelpe deg å nå dine mål. Tid er et avgjørende element for suksess. Bevegelse mot klokken Å drømme om en klokke hvis visere går i revers, retter oppmerksomheten mot behovet for å revurdere noen aspekter av ens liv eller fremtidige planer.

Merknader

  1. ^ a b Frutiger
  2. ^ a b c Vitaniello Bonito, The clock and the representations of time , i "IBC" magazine , år VIII n.4, Institutt for kulturell og naturlig kunstnerisk arv i Emilia-Romagna-regionen, 2000. Hentet 2. desember 2012 .
  3. ^ a b c d og Barbara Martusciello, Klokken som et emne for visuell kunst (og som en investering) , i Art a Part of Cult (ure) , 28. november 2021. Hentet 1. desember 2021 .
  4. ^ Selv om klokkene i disse to siste tilfellene er riktigere gnomoner .
  5. ^ Inkludert i samlingen I fiori del male ( Les ​​Fleurs du mal , 1957).
  6. ^ Simona Vitale, The Clock, her er filmen som varer i 24 timer og alltid viser riktig tid (i virkeligheten) , på No Spoiler , 17. oktober 2018. Hentet 4. desember 2021 .
  7. ^ The place of strawberries ”(SV. 1956) av I. Bergman - The Nightmare , on Rive gauche film and critics , 14. juni 2016. Hentet 3. desember 2021 .
  8. ^ Aaron Marcus ( redigert av), Design, User Experience, and Usability: User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments , Springer, 2014, ISBN  9783319076263 .
  9. ^ Sigmund Freud , The Interpretation of Dreams , oversettelse av Antonella Ravazzolo, Roma, Newton Compton, 1990, s. 182.
  10. ^ Marni, Watch in dreams Hva det betyr å drømme om en klokke , på guidasogni.it , 30. juli 2015. Hentet 4. desember 2021 .

Bibliografi

Relaterte elementer