I futuristisk litteratur og science fiction er metaverset en hypotetisk iterasjon av Internett som en enkelt universell og oppslukende virtuell verden, tilrettelagt ved bruk av hodesett for virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR). [1] I samtalebruk er et metaverse et nettverk av virtuelle 3D-verdener fokusert på sosial forbindelse. [2]
Begrepet "metaverse" oppsto i Neal Stephensons science fiction - roman Snow Crash fra 1992 som en kombinasjon av begrepene " meta " - et begrep av gresk opprinnelse som fikk verdien av transe - og ble adoptert i moderne tid for å betegne vitenskaper eller former for teoretiske betraktninger, angående områder av virkeligheten som er analoge med de som er gjenstand for vitenskapen hvis navn meta - er forutsatt, men som fortsatt ligger utenfor deres grenser (se metaspråk, metamatematikk, metapsychics, meta-historie, etc. Treccani) - 2 ) og " universet ". Utviklingen av metaverset er ofte knyttet til fremskritt av virtual reality-teknologi, på grunn av det økende behovet for fordypning. [3] Den nylige interessen for utviklingen av metaversen er påvirket av Web3 , [4] et konsept for desentralisert iterasjon av Internett. Web3 og Metaverse har blitt brukt som slagord [5] for å overdrive fremskritt i utviklingen av ulike teknologier og relaterte prosjekter for reklameformål. [6] Informasjonspersonvern, avhengighet og brukersikkerhet er bekymringer innenfor metaversen, som stammer fra utfordringene som sosiale medier og videospillindustrien står overfor som helhet. [7]
Stephenson karakteriserer Metaverse som en enorm svart kule på 65536 km (2 16 ) i omkrets, delt i to på høyde med ekvator av en vei som også kan reises på en monorail med 256 (2 8 ) stasjoner, hver på 256 km avstand. På denne sfæren kan hver person lage i 3D det de vil, butikker , kontorer , nattklubber og mer, alt potensielt åpne for brukere.
Stephensons er en futuristisk visjon av det moderne internett , besøkt av middels-høye segmenter av befolkningen, der forskjellen mellom sosiale klasser er representert ved oppløsningen av ens avatar (fra de svarte og hvite på de offentlige terminalene, til de i 3D av de rike), og muligheten for å få tilgang til eksklusive steder (som Black Sun ).
Konkrete eksempler på metaverse regnes som MMORPG - spillene , plattformen for virtuelle verdener Second Life (som, født i 2003, beskrives som den første metaversen) [8] eller Active Worlds . [9] [10]
I 2021 ansetter Meta Platforms Inc. ti tusen mennesker i Europa for å lage metaverset. [11]
Facebook er klar til å endre navn til Meta, for metaverset, 28. oktober 2021 . [12]
Det er imidlertid ikke bare Facebook som fokuserer på denne nye virtuelle virkeligheten, som kan betraktes som en ekte parallellverden, men også andre selskaper investerer og forsker på dette området, som Microsoft . Her utvikler kryptovalutaer seg også mer og mer , derfor Bitcoin men også andre som Ethereum , brukt for eksempel av Sandbox . Kjøp er imidlertid ikke bare virtuelle, men kan også være ekte. Tilgang til metaverset er enkelt: bare registrer deg på en av disse plattformene og ha en virtuell virkelighetsvisning eller enhet, som lar deg oppleve opplevelsen fullt ut, men er på ingen måte obligatorisk. [1. 3]
27. januar 2022 erklærer Apple også sin interesse for Metaverse. [14]
Selv om metaversen fortsatt er et pågående prosjekt, begynner de første egenskapene å dukke opp: [9]