I denne artikkelen skal vi utforske den fascinerende verdenen til var1. Fra dets innvirkning på det moderne samfunnet til dets historiske opprinnelse, vil vi legge ut på en reise gjennom dets ulike fasetter. Var1 har vært gjenstand for debatt og diskusjon på flere områder, fra politikk til populærkultur. Gjennom denne artikkelen vil vi undersøke dens relevans i ulike sammenhenger og dens innflytelse på vårt daglige liv. Vi vil oppdage hvordan var1 har formet vår forståelse av verden rundt oss og bidratt til måten vi forholder oss til den på. Forbered deg på å fordype deg i en grundig og informativ analyse av dette spennende emnet.
Manhunt 2 | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Rockstar London | ||
Utgiver | Rockstar Games | ||
Distributør | Take-Two Interactive Nintendo eShop PlayStation Store | ||
Spillmotor | RenderWare | ||
Plattform | Wii PlayStation 2 Microsoft Windows PlayStation Portable | ||
Utgivelse | 29. oktober 2007[1] | ||
Sjanger | Psykologisk skrekk, actionspill | ||
Modus | Enspiller | ||
Aldersgrense | PEGI 18 | ||
Nettsted | www | ||
Del av serien Manhunt | |||
← Manhunt |
Manhunt 2 er et videospill som ble utviklet og utgitt av Rockstar Games til PlayStation 2, Nintendo Wii og PlayStation Portable i 2008, og til PC i 2009. Spillet er en oppfølger til Manhunt fra 2003, men kun tittelen og spillets stil er felles med originalen, siden både historien og karakterene er helt nye.
Manhunt 2 skulle egentlig blitt utgitt i juli 2007, men ble trukket tilbake av Take-Two siden spillet ikke ble godkjent av selskapene som setter aldersgrenser på spill i Storbritannia, Italia, Irland og USA.[2]
Spilleren skal påta seg rollen som "Daniel Lamb" fra et tredje-person-perspektiv. Spilleren må blant annet gjemme seg for fiender ved å holde seg utenfor deres synsfelt, eller gjemme seg i skyggen. Manhunt 2 tar plass i 2007, i en fiktiv by kalt Cottonmouth - som var inspirert av forskjellige byer i USA, deriblant New Orleans. I 2007, ved Dixmor Asylum for the Criminally Insane, forårsaker et kraftig tordenvær at sikkerhetssystemet ikke fungerer lenger. De innsatte kommer seg derfor løs.
To slike innsatte er Daniel Lamb og Leo Kasper. Daniel er desorientert med hukommelsestap, og klarer ikke å huske hvordan eller hvorfor han kom til Dixmor. Sammen med Leo unnslipper Daniel anlegget, og kommer seg til ruinene av Daniels tidligere hjem. De må løse hemmelighetene til Daniels fortid, hele tiden forfulgt av dusørjegere og agenter fra en mystisk organisasjon. Daniel oppdager at han tidligere var en forsker som deltok i "Pickman Project" et våpen-program sponset av amerikanske myndigheter, som blant annet involverer hjernevask og tankekontroll. Deres mål var å skape den perfekte leiemorder, og utviklet derfor et hjerne-implantat som inneholder en annen personlighet og ferdigheter til en trent leiemorder som kan aktiveres på kommando.