I dagens verden er Take-Two Interactive et tema som har fått stor aktualitet og interesse. Dens innvirkning har blitt følt i ulike aspekter av samfunnet, fra politikk til populærkultur. I denne artikkelen vil vi utforske i detalj de ulike nyansene og perspektivene rundt Take-Two Interactive, analysere dens innflytelse på den moderne verden og dens rolle i å forme moderne tankesett og dynamikk. Gjennom en uttømmende og flerdimensjonal analyse tar vi sikte på å belyse dette emnet og forstå dets betydning i den aktuelle konteksten. I tillegg vil vi undersøke mulige fremtidige implikasjoner og mulige veier for å møte utfordringene som Take-Two Interactive presenterer i vår stadig skiftende verden.
Take-Two Interactive | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | |||
Org.form | Børsnotert selskap | ||
Bransje | Videospillindustrien | ||
Etablert | 1993 | ||
Datterselskap | 6 oppføringer
| ||
Eierandel i | 26 oppføringer
Rockstar Games
2K Games 2K Sports Visual Concepts 2K Czech Irrational Games Rockstar San Diego Firaxis Games Frog City Software TDK Mediactive Gotham Games 2K Marin Gathering of Developers Rockstar New England Rockstar Leeds Rockstar Lincoln Rockstar Toronto Rockstar Vancouver 2K China Rockstar London TalonSoft Rockstar Vienna Cat Daddy Games Hangar 13 Rockstar India Zynga | ||
Hovedkontor | New York | ||
Land | USA | ||
Produkt(er) | programvare[1] videospill | ||
Grunnlegger(e) | Ryan Ashley Brant | ||
Adm.dir. | Kelly Sumner | ||
Daglig leder | Strauss Zelnick | ||
Antall ansatte | 4 492 (2021) | ||
Salgsinntekter | 629 384 000 USD (31. mars 2021)[2] | ||
Omsetning | 3 099 000 000 USD (2020)[3] | ||
Resultat | 333 837 000 USD (2009) | ||
Markedsverdi | 17 840 000 000 USD (4. februar 2022)[4] | ||
Nettsted | Offisielt nettsted (en) | ||
Take-Two Interactive Software, Inc. ofte kalt Take2 eller Take-Two, er et amerikansk videospillselskap som utvikler og distribuerer videospill. Take-Two Interactive-gruppen av selskaper inkluderer:[5] Rockstar Games, 2K Games, Private Division, Social Point, Ghost Story Games, Cat Daddy Games, Cloud Chamber, Firaxis Games, Hangar 13, Visual Concepts, Parrot Games, Hovedkontoret er i New York City i USA, med et internasjonalt hovedkontor i Winsdor, UK.
Take-Two har utgitt spill som Grand Theft Auto, Midnight Club, BioShock og via 2K Games spill i 2K Sports-serien og spill fra Firaxis Games som Civilization V og X-COM.
Take Two ble grunnlagt i 1993 av Ryan Brant, som kom rett fra universitetet, men som hadde penger og kontakter via familien.[6] Brant leide kjente skuespillere til å promotere sine videospill, og The Daedalus Encounter, Ripper og Hell: A Cyberpunk Thriller ble tidlige suksesser.[7][8]. I 1996 gjorde Take-Two sitt første oppkjøp og kjøpte Mission Studios Corporation. I 1997 ble selskapet et aksjeselskap, og samme år ble GameTek kjøpt. I 1998 ble Rockstart Games startet som et underselskap. Take-Two inngikk avtaler med Sony og Nintendo, og i 1999 kjøpte selskapet bl.a. TalonSoft og FunSoft Nordic [9], og sikret seg fulle rettigheter til Grand Theft Auto.
Utover 2000-tallet gjorde Take-Two en rekke oppkjøp, bl.a. PopTop Software som laget Tropico og Railroad Tychoon II. I 2003 forlot Ryan Brant selskapet. I 2005 sikret selskapet seg rettighetene til Civilization-serien og senere samme år ble Firaxis, med Sid Meier som kunstnerisk leder, kjøpt. I 2006 ble Irrational Games, med titler som BioShock og Freedom Force også en del av Take-Two.[7]
I februar 2008 kom EA med et bud på Take-Two verdt 2 milliarder US-dollar, men budet ble avslått. I 2009 ble selskapet saksøkt og måtte betale 200 millioner US-dollar for å ha inkludert et sex-spill i Grand Theft Auto: San Andreas.
Selskapet fortsatte å kjøpe opp andre og skaffe seg rettigheter, og fikk b.la. rettigheter til WWE wrestling i 2013 og til NBA basketball i 2017.