Markøren , i informatikk , er et symbol som vises på enhetens skjerm for å indikere posisjonen der teksten som er skrevet inn på tastaturet er skrevet inn eller der ved å trykke på museknappene eller en annen enhet som kan flytte markøren har en effekt .
I de fleste kommandolinjegrensesnitt eller tekstredigerere, er tekstmarkøren, også kjent som en linje, en understrek, et helt rektangel eller en vertikal linje, som kan være blinkende eller solid, som indikerer hvor den vil plasseres teksten når den settes inn (innsettingen) punkt) [1] .
En vertikal linjetekstmarkør med et lite vedlegg som peker til venstre eller høyre brukes for å indikere retningen på tekstflyten på systemer som støtter toveis tekst, og er derfor generelt kjent blant programmerere som en "bidi-markør". I noen tilfeller kan markøren deles i to deler, som hver indikerer hvor teksten skal settes inn fra venstre mot høyre og høyre mot venstre [2] .
Musepekeren eller markøren etterligner bevegelsene til pekeenheten, vanligvis en mus , styreflate eller styrekule .
"I-beam"-pekeren (også kalt en "I-beam") er en serif -stil stor "I"-markør . Hensikten med denne markøren er å indikere at teksten under markøren kan utheves og noen ganger settes inn eller redigeres [3] .
Ideen om en markør som brukes som markør eller innsettingspunkt for nye data eller transformasjoner, for eksempel rotasjon, kan utvides til et 3D-modelleringsmiljø. Blender , for eksempel, bruker en 3D-markør for å bestemme hvor fremtidige operasjoner skal finne sted [4] .
I kommandolinjegrensesnitt , der interaksjonen med maskinen er basert på å skrive kommandoer på skjermen, utfører markøren en uunnværlig funksjon. Den består vanligvis av en vertikal eller horisontal linje, eller en firkant, vanligvis blinkende. Mens du skriver, beveger markøren seg, og indikerer alltid innsettingsposisjonen til neste tegn. Markøren kan flyttes innenfor teksten som allerede er skrevet ved hjelp av spesielle markørtaster , for å sette inn ny tekst eller erstatte eller fjerne eksisterende tekst. Piltastene er et typisk, men ikke det eneste tilfellet med taster som kan flytte markøren.
I de grafiske grensesnittene (GUI) kalles et grafisk symbol (vanligvis en pil) en markør eller mer korrekt en peker som indikerer den nøyaktige posisjonen som et trykk på en museknapp virker på, det såkalte klikket og det relative dobbeltklikket . I mange grafiske miljøer endres utseendet til pekeren i henhold til konteksten den befinner seg i, det vil si handlingen som utføres med et klikk . En markør som ligner på den som brukes i kommandolinjegrensesnitt er også til stede i grafiske grensesnitt (samtidig som musens) for å definere innsettingspunktet for tekst i tekstinntastingsbokser og i applikasjoner (for eksempel et tekstredigeringsprogram ).
CSS kan generere en rekke forskjellige musepekere som brukeren vil se når de kommer til HTML -siden som inneholder dem [5] [6] :
Kategori | Utseende | CSS-verdi | Beskrivelse |
Generell | bil | Nettleseren bestemmer hvilken markør som skal vises basert på gjeldende kontekst. | |
For eksempel tilsvarende textnår du sender tekst. | |||
misligholde | Standardmarkør, vanligvis en pil. | ||
det er ikke | Ingen markør vises. | ||
Lenker og status | kontekstmenyen | En kontekstmeny er tilgjengelig under markøren. | |
hjelp | Indiker at hjelp er tilgjengelig. | ||
pekeren | Brukes for eksempel når du holder musepekeren over lenker, vanligvis en hånd. | ||
framgang | Programmet er opptatt i bakgrunnen, men brukeren kan fortsatt samhandle med grensesnittet (i motsetning til wait). | ||
vente | Timeplanen er travel (noen ganger et timeglass eller en klokke). | ||
Å velge | celle | Indikerer at cellene kan velges. | |
trådkors | Kryssmarkør, ofte brukt for å indikere valg i en punktgrafikk. | ||
tekst | Indikasjonstekst kan velges, vanligvis en I-stråle. | ||
vertikal-tekst | Indikerer at vertikal tekst kan velges, typisk en side-I-bjelke. | ||
Dra og slipp | alias | Indikerer at du må opprette et alias eller en lenke. | |
kopiere | Indikerer at noe kan kopieres. | ||
bevege seg | Sveveobjektet kan flyttes. | ||
ingen slipp | Markør som viser at frigjøring ikke er tillatt på gjeldende posisjon. | ||
ikke tillatt | Markør som viser at noe ikke kan gjøres. | ||
Endre størrelse og bla | alt-rull | Markør som viser at noe kan rulles i alle retninger (panorering). | |
endre størrelsen på farger | Elementet / kolonnen kan endres horisontalt. Ofte gjengitt som piler som peker til venstre og høyre med en vertikal strek som skiller den. | ||
endre størrelse på rad | Elementet/raden kan skaleres vertikalt.
Ofte gjengitt som piler som peker opp og ned med en horisontal strek som skiller dem. | ||
n-endre størrelse | Noen grenser må flyttes. For eksempel brukes markøren se-resizenår bevegelsen starter fra det sørøstlige hjørnet av boksen. | ||
e-endre størrelse | |||
s-endre størrelse | |||
w-endre størrelse | |||
ne-endre størrelse | |||
nw-endre størrelse | |||
endre størrelsen | |||
sw-endre størrelse | |||
ny størrelse | Indikerer en glidebryter for toveis endring av størrelse. | ||
ns-endre størrelse | |||
ny-endre størrelse | |||
nwse-endre størrelse | |||
Zoom inn | zoom inn | Indikerer at noe kan zoomes inn eller ut. | |
zoome ut | |||
Gripe | gripe | Indikerer at noe kan gripes og dras for å bli flyttet. | |
griper |