Markør

Markøren , i informatikk , er et symbol som vises på enhetens skjerm for å indikere posisjonen der teksten som er skrevet inn på tastaturet er skrevet inn eller der ved å trykke på museknappene eller en annen enhet som kan flytte markøren har en effekt .

Typer

Tekstmarkør

I de fleste kommandolinjegrensesnitt eller tekstredigerere, er tekstmarkøren, også kjent som en linje, en understrek, et helt rektangel eller en vertikal linje, som kan være blinkende eller solid, som indikerer hvor den vil plasseres teksten når den settes inn (innsettingen) punkt) [1] .

En vertikal linjetekstmarkør med et lite vedlegg som peker til venstre eller høyre brukes for å indikere retningen på tekstflyten på systemer som støtter toveis tekst, og er derfor generelt kjent blant programmerere som en "bidi-markør". I noen tilfeller kan markøren deles i to deler, som hver indikerer hvor teksten skal settes inn fra venstre mot høyre og høyre mot venstre [2] .

Musepeker

Musepekeren eller markøren etterligner bevegelsene til pekeenheten, vanligvis en mus , styreflate eller styrekule .

"I-beam"-pekeren (også kalt en "I-beam") er en serif -stil stor "I"-markør . Hensikten med denne markøren er å indikere at teksten under markøren kan utheves og noen ganger settes inn eller redigeres [3] .

3D-markør

Ideen om en markør som brukes som markør eller innsettingspunkt for nye data eller transformasjoner, for eksempel rotasjon, kan utvides til et 3D-modelleringsmiljø. Blender , for eksempel, bruker en 3D-markør for å bestemme hvor fremtidige operasjoner skal finne sted [4] .

I kommandogrensesnitt

Tekstgrensesnitt

I kommandolinjegrensesnitt , der interaksjonen med maskinen er basert på å skrive kommandoer på skjermen, utfører markøren en uunnværlig funksjon. Den består vanligvis av en vertikal eller horisontal linje, eller en firkant, vanligvis blinkende. Mens du skriver, beveger markøren seg, og indikerer alltid innsettingsposisjonen til neste tegn. Markøren kan flyttes innenfor teksten som allerede er skrevet ved hjelp av spesielle markørtaster , for å sette inn ny tekst eller erstatte eller fjerne eksisterende tekst. Piltastene er et typisk, men ikke det eneste tilfellet med taster som kan flytte markøren.

Grafiske grensesnitt

I de grafiske grensesnittene (GUI) kalles et grafisk symbol (vanligvis en pil) en markør eller mer korrekt en peker som indikerer den nøyaktige posisjonen som et trykk på en museknapp virker på, det såkalte klikket og det relative dobbeltklikket . I mange grafiske miljøer endres utseendet til pekeren i henhold til konteksten den befinner seg i, det vil si handlingen som utføres med et klikk . En markør som ligner på den som brukes i kommandolinjegrensesnitt er også til stede i grafiske grensesnitt (samtidig som musens) for å definere innsettingspunktet for tekst i tekstinntastingsbokser og i applikasjoner (for eksempel et tekstredigeringsprogram ).

Rediger med Cascading Style Sheets

CSS kan generere en rekke forskjellige musepekere som brukeren vil se når de kommer til HTML -siden som inneholder dem [5] [6] :

Kategori Utseende CSS-verdi Beskrivelse
Generell bil Nettleseren bestemmer hvilken markør som skal vises basert på gjeldende kontekst.
For eksempel tilsvarende textnår du sender tekst.
misligholde Standardmarkør, vanligvis en pil.
det er ikke Ingen markør vises.
Lenker og status kontekstmenyen En kontekstmeny er tilgjengelig under markøren.
hjelp Indiker at hjelp er tilgjengelig.
pekeren Brukes for eksempel når du holder musepekeren over lenker, vanligvis en hånd.
framgang Programmet er opptatt i bakgrunnen, men brukeren kan fortsatt samhandle med grensesnittet (i motsetning til wait).
vente Timeplanen er travel (noen ganger et timeglass eller en klokke).
Å velge celle Indikerer at cellene kan velges.
trådkors Kryssmarkør, ofte brukt for å indikere valg i en punktgrafikk.
tekst Indikasjonstekst kan velges, vanligvis en I-stråle.
vertikal-tekst Indikerer at vertikal tekst kan velges, typisk en side-I-bjelke.
Dra og slipp alias Indikerer at du må opprette et alias eller en lenke.
kopiere Indikerer at noe kan kopieres.
bevege seg Sveveobjektet kan flyttes.
ingen slipp Markør som viser at frigjøring ikke er tillatt på gjeldende posisjon.
ikke tillatt Markør som viser at noe ikke kan gjøres.
Endre størrelse og bla alt-rull Markør som viser at noe kan rulles i alle retninger (panorering).
endre størrelsen på farger Elementet / kolonnen kan endres horisontalt. Ofte gjengitt som piler som peker til venstre og høyre med en vertikal strek som skiller den.
endre størrelse på rad Elementet/raden kan skaleres vertikalt.

Ofte gjengitt som piler som peker opp og ned med en horisontal strek som skiller dem.

n-endre størrelse Noen grenser må flyttes. For eksempel brukes markøren se-resizenår bevegelsen starter fra det sørøstlige hjørnet av boksen.
e-endre størrelse
s-endre størrelse
w-endre størrelse
ne-endre størrelse
nw-endre størrelse
endre størrelsen
sw-endre størrelse
ny størrelse Indikerer en glidebryter for toveis endring av størrelse.
ns-endre størrelse
ny-endre størrelse
nwse-endre størrelse
Zoom inn zoom inn Indikerer at noe kan zoomes inn eller ut.
zoome ut
Gripe gripe Indikerer at noe kan gripes og dras for å bli flyttet.
griper

Merknader

  1. ^ FIX: Karetformen vises som et tykt rektangel etter at du bytter fra Korean Input Method Editor (IME) til engelsk i Visual FoxPro 8.0
  2. ^ pdf ( PDF ), på developer.apple.com . Hentet 17. februar 2021 (arkivert fra originalen 2. november 2012) .
  3. ^ Hva er I-Beam Pointer ? , på computerhope.com . Hentet 17. februar 2021 .
  4. ^ grensesnitt - Flytt 3D-markøren nøyaktigBlender Stack Exchange . Hentet 17. februar 2021 .
  5. ^ markør - CSS | MDN , på developer.mozilla.org . Hentet 17. februar 2021 .
  6. ^ CSS-markøregenskap , på w3schools.com . Hentet 17. februar 2021 .

Relaterte elementer

Andre prosjekter