Asteroider

Asteroids
videospill
PlattformArcade , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-bit , Game Boy
PubliseringsdatoArcade: november 1979
Atari 2600/8-bit: 1981
Atari 7800: 1987
SjangerFast skjermskyter
TemaScience fiction
Opprinnelseforente stater
UtviklingAtari
UtgivelseAtari
DesignLyle Rains
SpillemodusEnspiller , 2 vekslende
Inndataenheter _Joystick
BrukerstøttePatron
Etterfulgt avAsteroids Deluxe
Arcade spesifikasjoner
prosessorMOS 6502 ved 1,512 MHz
SkjermVektor horisontal
Vedtak61,523438 Hz
Inndataenhet _5 knapper

Asteroids er et arkadespill for vektorgrafikklaget av Atari i 1979 . Det regnes som et av de mest kjente videospillene i historien, født i arkadespillenes gullalder , unnfanget av Lyle Rains og designet og programmert av Ed Logg [1] . I Asteroids må spilleren lede et romskip gjennom et asteroidefelt som av og til krysses av flygende tallerkener : Målet med spillet er å treffe og ødelegge asteroidene og de flygende tallerkenene uten å kollidere med dem og uten å bli truffet av ilden fra de flygende tallerkenene.

Historie

Opprinnelsen

Opprinnelig var spillet, som skulle hete Cosmos , veldig likt Space Wars med det enkle tillegget av asteroider som en estetisk detalj. Senere ble en ny idé utviklet: planetene. Det ble laget et spill, kalt Planet Grab , som gikk ut på å "fange" planetene ganske enkelt ved å berøre dem med romfartøyet, men med mulighet for å ødelegge planetene på skjermen mens man kjemper med motstanderen.

Det definitive vendepunktet for prosjektet var Lyle Rains som to år senere omarbeidet Cosmos den første ideen ved å foreslå grunnlaget for de innovative asteroidene , deretter mesterlig programmert av Ed Logg .

Lydeffektene ble i stedet tatt hånd om av Howard Delman : for bakgrunnsmusikken valgte han et tema med svært lave toner som husket hjerterytmen og som hadde den spesielle egenskapen å øke frekvensen til "slagene" ettersom asteroidene på skjermen minket, for å påpeke den økte spenningen til spilleren selv.

Suksess

Asteroider ble umiddelbart en stor suksess, selv i Atari -studioene , hvor programmerere ble tvunget til å jage andre bedriftsansatte fra prototypemaskiner.

Selv lederteamet til Atari var så begeistret for det nye spillet at de brått kuttet distribusjonen av et spill som de hadde begynt å produsere bare noen måneder før, Lunar Lander . Selv de første 200 Asteroids-maskinene ble markedsført ved å gjenbruke Lunar Lander-skapene, komplett med vedlagte dekaler. [2]

Tilliten var godt plassert ettersom spillet på kort tid avfolket over hele verden og ble den bestselgende Atari-arkaden, med 56 565 produserte enheter (47 840 med skap av vertikal type og 8 725 med skap av "bordtype"). [2]

Spillmoduser

Spillet er ganske enkelt. Spilleren kommanderer et romskip (representert av en trekant) fanget i et asteroidefelt. Målet er å ødelegge alle asteroider i nærheten. Rommet som romfartøyet beveger seg i, er ringformet : dette betyr at hvis et objekt kommer ut fra høyre side av skjermen, vises det igjen på venstre side, hvis det kommer ut fra toppen, vises det igjen nederst.

Når de er truffet, deler asteroidene seg i to mindre fragmenter, som igjen vil dele seg hvis de blir truffet igjen; denne operasjonen må derfor gjentas to ganger for definitivt å ødelegge hver asteroide.

Hovedvanskeligheten til videospillet er forsøket på å reprodusere noen virkelige fysiske lover innenfor spillmekanismene, som påvirker bevegelsen av objekter på skjermen. Faktisk , i Asteroider blir treghetskraften introdusert , noe som gjør det ganske vanskelig å kontrollere romskipet; på samme måte endrer asteroider retning og hastighet når de er truffet.

En annen trussel kommer fra en flygende tallerken , et romfartøy fra romvesenet som av og til dukker opp i spillplanen: det løper over skjermen og skyter i spillerens retning, noe som gjør miljøet enda farligere.

Antall asteroider som er tilstede ved begynnelsen av det første nivået er 4: deretter øker antallet med 2 for hvert nivå til det når maksimum 12 (fra det femte nivået og utover).

Poeng

Kontroller

I motsetning til de fleste arkadespill, består Asteroids kontrollsystem utelukkende av knapper. De to knappene på venstre side lar deg rotere romskipet, henholdsvis med og mot klokken. De to knappene til høyre brukes henholdsvis til å skyte og for å aktivere thrusteren for å flytte romskipet. Bevegelsen av romskipet styres derfor av kombinert bruk av tre knapper som krever en god dose koordinering mellom de to hendene, men også en stor ferdighet hos spilleren som, avhengig av tilfelle, må forstå om de skal bevege seg romskipet er den beste løsningen for å rømme fra asteroider eller hvis det kan være farlig.

Faktisk, siden videospillet veldig effektivt simulerer tregheten til en kropp som beveger seg i et åpent rom, blir spilleren tvunget til å bruke thrusteren veldig forsiktig: å trykke den for lenge betyr å miste kontrollen over romskipet, hvis bane den ikke kan endres unntatt ved å rotere romfartøyet og aktivere thrusteren igjen. Den eneste måten å bremse - uten å vente på at treghetsbevegelsen skal ta slutt - er i stedet å rotere skipet 180° og bruke thrusteren som brems. Dette kontrollsystemet hindrer spilleren i å overdrive med unnvikende manøvrer.

I midten av de to knappeparene, plassert litt lavere, er teleporteringsknappen, som får romskipet til å dukke opp igjen på et tilfeldig sted på skjermen. Bruken er svært risikabel, ettersom romskipet kan dukke opp igjen på banen til en asteroide: derfor er det en nøkkel som bare skal brukes i ekstreme situasjoner, når spilleren innser at han ikke har noe annet valg.

Tekniske detaljer

Asteroids - arkaden er en vektorspillmaskin, det vil si at grafikken består utelukkende av linjer som er tegnet av en vektormonitor: en vektormonitor er basert på et katodestrålerør som TV-en, men tegner bildene på samme måte som en oscilloskop som driver avbøyningsåket i strøm og skaper dermed bildet. Maskinvaren er hovedsakelig basert på en MOS 6502 CPU på 1512 MHz , som kjører spillkoden, og på en vektorgrafikkstyringskrets kalt Digital Vector Generator (eller DVG ), utviklet av Atari selv. Siden CPU 6502 ville ha vært for dårlig til å håndtere både selve spillet og vektormaskinvaren, ble administrasjonen av sistnevnte delegert til DVG.

Egenskapene til DVG ble opprinnelig utviklet av forskningslaboratoriet som Atari hadde i Grass Valley (California) i 1978 . DVG-prototypen ble gitt til ingeniøren Howard Delman som foredlet den og produserte den i sin endelige form, og la til noen funksjoner til Ataris første vektorspill, Lunar Lander . Da det ble bestemt at Asteroids også skulle være et vektorspill, modifiserte Delman et Lunar Lander -kort for å gi det til Ed Logg , programmereren som hadde hatt ansvaret for spillet: han la til mer minne og økte kretsløpet for å administrere de mange lydene. av spillet.

Ved hver ramme skrev 6502 kommandoene som skulle sendes til DVG for å tegne grafikken i et veldefinert minneområde (kalt vektor RAM ) og sendte deretter DVG ordren om å komponere vektorbildet på skjermen. DVG leste disse grafiske kommandoene og genererte de riktige signalene for å drive vektormonitoren: DVG hadde kommandoer for å plassere katodestrålen , tegne en linje opp til et bestemt punkt, kalle et underprogram for ytterligere kommandoer, og mer. .

Asteroider hadde også flere lydeffekter, som hver ble gjengitt av en bestemt krets: Delman måtte designe 7 distinkte lydkretser for like mange lyder i spillet. CPU-en aktiverte disse lydkretsene (og andre maskinvarekomponenter) ved å skrive til spesielle minneadresser (minnetilordnede porter); kommandoene gitt av spilleren via spillkontrollene (knappene) ble også kartlagt til nøyaktige plasseringer av minnet kartlagt av CPU.

Hovedkoden til Asteroids -spillet brukte 6 kB minne og lå på ROM ; ytterligere 2 kB med data (alltid på ROM) inneholdt beskrivelsen av de grafiske elementene i spillet (asteroidene, de flygende tallerkenene, spillerens romskip, bildene av eksplosjonene, bokstavene og numeriske sifre) i form av DVG-kommandoer .

Serier

Asteroids startet en serie offisielle arkadetitler:

  1. Asteroider (1979)
  2. Asteroids Deluxe (1981)
  3. Space Duel (1982)
  4. Blasteroids (1987)

De første asteroidene ble offisielt konvertert for Atari 2600 og Atari 8-biters hjemmeplattformer i 1981, deretter for Atari 7800 og Game Boy , og senere inkludert i samlinger av emuleringer for mer moderne plattformer, for eksempel Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 , Atari Jubileumsutgave , Atari Anthology .

En autorisert nyinnspilling, med tittelen Asteroids or Asteroids 3D in Europe, ble utgitt i 1998 for Game Boy Color, Macintosh, PlayStation og Windows.

Atari ga selv ut Super Asteroids and Missile Command for Atari Lynx i 1995, Asteroids & Deluxe for Xbox 360 i 2007, inkludert nyinnspillingen av Asteroids Deluxe og Asteroids Online for nettlesere i 2010.

Det er mange imitasjoner og varianter som Asteroids har inspirert gjennom årene, for alle slags plattformer [3] .

I 1982 inspirerte Asteroids en sang av duoen Buckner & Garcia med tittelen Hyperspace : sangen, i tillegg til å snakke om spillet, inneholder originale lydeffekter; er inkludert i Pac-Man Fever videospill-temaalbumet .

Spillet er også inneholdt som et påskeegg inne i Agilent HP 54622D- oscilloskopet , hvor det kan aktiveres ved å utføre en bestemt sekvens av kommandoer [4] .

Bootleg

Gitt den enorme kommersielle suksessen som spillet nøt på den tiden, prøvde noen selskaper å lage Asteroids bootlegs . Derfor dukket Meteoritter fra VGG, Asterocks fra italienske Sidam og andre opp på markedet .

Det er interessant å snakke om sistnevnte fordi det representerer et av de første tilfellene av sitering i retten for brudd på opphavsretten i Italia. Den da eksklusive distributøren for Italia av Atari-maskiner, F.lli Bertolino Srl, og Atari selv, siterte Sidam for sine identiske spill med Asteroids og andre Atari-titler. Det ble funnet at mange deler av de originale Atari-ROM-ene var til stede i spillene distribuert av Sidam, inkludert Asterocks , som inkorporerte Asteroids -koden . De eneste forskjellene gjaldt lydrutinene, som i Atari-maskiner ble kontrollert av en tilpasset brikke designet av Atari selv og kalt POKEY , og de for å administrere myntmekanismen. Sidam hevdet at slike likheter bare var «tilfeldigheter» og appellerte til det faktum at italiensk opphavsrett ikke direkte nevnte dataprogrammer. Men retten som undersøkte saken var enig med Atari ved å dømme Sidam for plagiering fordi den klassifiserte videospill som et oppfinnsomt verk, og dermed kom de inn i kategorien beskyttet materiale. Dette var en setning som gjorde rettsvitenskap [5] .

Merknader

  1. ^ Brett Alan Weiss, Asteroids , in allgame , Macrovision. Hentet 6. juli 2010 .
  2. ^ a b ArcadeHistory, Asteroids , på arcade-history.com .
  3. ^ Videospillgruppe : Asteroids-varianter ,MobyGames , Blue Flame Labs.
  4. ^ Påskeegg: Asteroider i Agilent HP 54622D-oscilloskopet
  5. ^ Tilt.it, søksmålet mellom Atari / F.lli Bertolino og Sidam , på tilt.it (arkivert fra originalen 19. november 2008) .

Andre prosjekter

Eksterne lenker