1080° Snowboarding

I universet til 1080° Snowboarding er det uendelige aspekter å utforske, forstå og diskutere. Fra sin opprinnelse til dens implikasjoner i dagens samfunn har 1080° Snowboarding blitt et sentralt tema for debatt og refleksjon på ulike områder. Dens innvirkning på kultur, politikk, økonomi og teknologi gjør den til en ubestridt hovedperson på den globale scenen. Gjennom historien har 1080° Snowboarding utviklet seg og generert store endringer og utfordringer, og fortsetter å være gjenstand for studier og interesse for både eksperter og hobbyister. I denne artikkelen vil vi utforske noen av de mest relevante fasettene ved 1080° Snowboarding og dens innflytelse på samtidsverdenen.

1080° Snowboarding
UtviklerNintendo
UtgiverNintendo
DistributørNintendo eShop
RegissørMasamichi Abe
ProdusentShigeru Miyamoto
DesignerShigeru Miyamoto
Hiroshi Yamauchi
Giles Goddard
Colin Reed
KomponistKenta Nagata
Wataru Yamaguchi
PlattformNintendo 64, Virtual Console
UtgivelseNintendo 64:
Japan 28. februar 1998
Nord-Amerika 1. april 1998
PAL 30. november 1998
Virtual Console
Japan 15. januar 2008
PAL 18. januar 2008
Nord-Amerika 28. januar 2008
SjangerRacing, Sport
ModusEnspiller, Flerspiller
AldersgrenseESRB: E (Everyone)
Format96 Mbit Nintendo 64 kassett
NettstedOffisiell nettside (japansk)
Del av en serie

1080° Snowboarding (japansk: テン・エイティ スノーボーディング, Ten Eiti Sunōbōdingu) er et snowboardspill til Nintendo 64 utviklet og utgitt av Nintendo. Spillet har fått en etterfølger på Nintendo GameCube ved navn 1080° Avalanche.

Eksterne lenker