I universet til 1080° Snowboarding er det uendelige aspekter å utforske, forstå og diskutere. Fra sin opprinnelse til dens implikasjoner i dagens samfunn har 1080° Snowboarding blitt et sentralt tema for debatt og refleksjon på ulike områder. Dens innvirkning på kultur, politikk, økonomi og teknologi gjør den til en ubestridt hovedperson på den globale scenen. Gjennom historien har 1080° Snowboarding utviklet seg og generert store endringer og utfordringer, og fortsetter å være gjenstand for studier og interesse for både eksperter og hobbyister. I denne artikkelen vil vi utforske noen av de mest relevante fasettene ved 1080° Snowboarding og dens innflytelse på samtidsverdenen.
1080° Snowboarding | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Nintendo | ||
Utgiver | Nintendo | ||
Distributør | Nintendo eShop | ||
Regissør | Masamichi Abe | ||
Produsent | Shigeru Miyamoto | ||
Designer | Shigeru Miyamoto Hiroshi Yamauchi Giles Goddard Colin Reed | ||
Komponist | Kenta Nagata Wataru Yamaguchi | ||
Plattform | Nintendo 64, Virtual Console | ||
Utgivelse | Nintendo 64: Japan 28. februar 1998 Nord-Amerika 1. april 1998 PAL 30. november 1998 Virtual Console Japan 15. januar 2008 PAL 18. januar 2008 Nord-Amerika 28. januar 2008 | ||
Sjanger | Racing, Sport | ||
Modus | Enspiller, Flerspiller | ||
Aldersgrense | ESRB: E (Everyone) | ||
Format | 96 Mbit Nintendo 64 kassett | ||
Nettsted | Offisiell nettside (japansk) | ||
Del av en serie | |||
1080° Snowboarding (japansk: テン・エイティ スノーボーディング, Ten Eiti Sunōbōdingu) er et snowboardspill til Nintendo 64 utviklet og utgitt av Nintendo. Spillet har fått en etterfølger på Nintendo GameCube ved navn 1080° Avalanche.