Unified shader-modell
Unified shader-modell , også kjent som Shader-modell 4.0 , refererer til en shader -modell som bruker samme instruksjonssett for å administrere alle tre typer shader: vertex shader , geometri shader og pixel shader .
Introdusert i DirectX 10 -grafikkbibliotekene , tilstede i Microsoft Windows Vista -operativsystemet , har det flere fordeler, spesielt:
- Muliggjør enklere programmering av shaders da den utnytter en enhetlig instruksjonssettarkitektur (ISA ), som forenkler administrasjonen
- Det tillater en mer fleksibel bruk av prosesseringsmaskinvaren ( grafikkbehandlingsenheten på skjermkortet ) , ettersom hver skyggeleggingsenhet kan tilordnes en av de tre beregningstypene. Derfor, hvis en scene krever mye bruk av geometriskyggelegging, i stedet for toppunktskyggelegging, vil flere enheter bli betrodd denne typen prosessering, noe som fremskynder utførelsen.
De første generasjonene med GPU-er som støtter denne shader-modellen er nVidias GeForce 8 -serie og ATI Technologies ' Radeon HD 2xxx .
Relaterte elementer