Unified shader-modell

Unified shader-modell , også kjent som Shader-modell 4.0 , refererer til en shader -modell som bruker samme instruksjonssett for å administrere alle tre typer shader: vertex shader , geometri shader og pixel shader .

Introdusert i DirectX 10 -grafikkbibliotekene , tilstede i Microsoft Windows Vista -operativsystemet , har det flere fordeler, spesielt:

De første generasjonene med GPU-er som støtter denne shader-modellen er nVidias GeForce 8 -serie og ATI Technologies ' Radeon HD 2xxx .

Relaterte elementer