Prince of Persia (videospill fra 2008)

Prince of Persia
videospill
Prinsen og Elika
PlattformXbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , macOS
Publiseringsdato4. desember 2008
SjangerDynamisk eventyr
OpprinnelseCanada
UtviklingUbisoft Montreal
UtgivelseUbisoft
SpillemodusEnspiller
UtvidelserPrince of Persia Epilog
SeriePrins av Persia
Etterfulgt avDen falne kongen

Prince of Persia (også kalt Prince of Persia: Prodigy [1] ) er den syvende delen i Prince of Persia -videospillserien . Spillet ble produsert av Ubisoft og presentert på UbiDays 08 i Paris, og ble utgitt for Xbox 360 , PlayStation 3 og Microsoft Windows fra og med 4. desember 2008 . Prince of Persias oppfølgerble også utviklet, Prince of Persia: Epilogue [2] (en DLC utgitt 5. mars 2009 og kun nedlastbar fra PlayStation Network og Xbox Live), fulgt i sin tur, for Nintendo DS , av The Fallen King .

Plot

Handlingen til den nye Prince of Persia er fullstendig løsrevet fra Sands of Time - trilogien ; selv prinsen mister sine "kongelige" egenskaper, det vil si at han nå mer enn en adelsmann ligner en vandrer, en graver, selv om de dyre kappene han besitter gjør det klart at han fortsatt er en person av høy slekt. Fortapt i ørkenen på leting etter eselet sitt Farah (som ikke har noe å gjøre med følgesvennen til prinsen av de gamle episodene, selv om referansen til henne er tydelig) støter han på " Elika ", prinsessen av riket der han finner sted.historien, og sammen når de tempelet der Livets tre holdes, det magiske fengselet til mørkeguden Ahriman [3] . Av en grunn som vil bli oppdaget under spillet, frigjør Elikas far Ahriman, og fjerner korrupsjon, en svartaktig væske som bringer ødeleggelser og død til stedene der den sprer seg, og frigjør gudens tjenere. Vår oppgave blir nettopp å "helbrede" fruktbare jordarter infisert med korrupsjon, ved å bruke magien som viser seg å besitte Elika, og fengsle Ahriman.

Spillmoduser

Spillet har en cel-shaded grafisk stil , veldig forskjellig fra de andre kapitlene; dessuten er sammenstøtene mot enkeltfiender privilegerte og ikke massekampene som det skjedde tidligere.

Områder

Kartet representerer Ahura-riket og er delt inn i fire hovedområder, unntatt lysets tempel. De fire områdene har igjen 4 soner med Takens domene forseglet av en åpen port bare når du helbreder de fire omkringliggende områdene av domenet.

Tegn

prins

Prinsen er en vagabond, født inn i en vanlig familie; en mann uten tittel, uten en annen hensikt i livet enn hans konstante søken etter skatter. Prince bare i navn, kaster han seg fra eventyr til eventyr på jakt etter lykke. Da han bare var en gutt, ble familien hans drept i en konflikt for å forsvare en by, og etterlot ham i omsorgen til en onkel som fortalte ham at de ville komme etter ham når han var over, men de kom aldri, og vokste opp med onkelen. Siden den gang har han ikke lenger hatt noen menneskelige relasjoner. For ham eksisterer ikke fortiden og fremtiden spiller ingen rolle. Alt som betyr noe er nåtiden: følelsen av det nåværende øyeblikket, neste hjerteslag, det neste dødsforaktende spranget. Selv om eventyrene hans har ført ham til eldgamle verdener og brakt ham til å møte røvere, gale herskere og fantastiske skapninger, har skjebnen hver gang fratatt ham alle skattene hans, og etterlatt ham med bare en håndfull historier. Han har en sarkastisk og letthjertet sans for humor, som han opprettholder selv når de dekkes av den korrupte og dødstruende alkymisten. Hun er uforsiktig med gudene, mørke og lys tror dem, i hvert fall frem til møtet med Elika, bare historie.

På reise med Elika oppdager prinsen at han gjør det han sverget å ikke gjøre, kjemper for noen andre og vil ikke innrømme sin gode natur som presser ham til å kjempe for det gode. Imidlertid forblir han forelsket i jenta.

Prinsen har på seg en kappe, en ødelagt jakke med to hansker, hvorav den ene er metallisk og full av klør, som han bruker til å bremse sine fall eller kaste motstandere i luften, to blå og røde skjerf, funnet i en grav og bevæpnet med en langt sverd.

Elika

Prinsesse av Ahura-riket, Elika bodde i et land blottet for enhver kontakt med omverdenen, og hørte bare om det fra kjøpmennene som bodde i kongeriket. I generasjoner har Ahuraene våket over Livets tre for å hindre Ahriman i å bryte seg løs og vende tilbake for å plage universet igjen. Elika er oppvokst i legender og tynget med en eldgammel plikt, og har aldri levd blant den overfloden som sømmer seg for en prinsesse. Etter at moren døde og hennes far, kongen, stengte seg inne i sin egen sorg, falt hun på oppgaven å ta vare på folket sitt. Praktisk og intelligent, Elika har viet livet sitt til plikt. Men hun sluttet aldri å drømme: ingen har rett og slett noen gang vist henne hva som finnes utenfor landets grenser, at det er noe annet enn plikt.

Antagonister

Mottak

Anmelder Stemme
1UP B +
SpaceGames.it 9 av 10
EuroGamer.it 9 av 10
IGN 9,4 av 10
GameSpot 8 av 10
Multiplayer.it 9 av 10

Spillet har hatt betydelig suksess med publikum og kritikere [4] , både for populariteten til de forrige episodene (selv om det er helt uavhengig), og for spillingen, bevart i de mest spektakulære funksjonene som har gjort Prince of Persia-serien så berømt [5] [6] . Selv om den nye grafikken basert på bruk av cel shading har blitt verdsatt, er et av de såre punktene med tittelen produsert av Ubisoft den fullstendige (og kanskje overdrevne) revisjonen av de stilistiske, somatiske og atferdsmessige egenskapene til alle karakterene sammenlignet med stilen til den gamle trilogien [7] .

Magasinet Play Generation rangerte det som det sjette beste plattformspillet i 2008 [8] .

Prince of Persia Epilog

Prince of Persia Epilogue er en ekspansiv episode som begynner på slutten av grunnspillet [9] . Den kan lastes ned fra Xbox Live og PlayStation Network [2] .

Plot

Prinsen tar Elika med til et underjordisk sted for å unnslippe Ahrimans voldsomhet og redde dem begge. Elika, så snart hun våkner, vil begynne å løpe fra prinsen også, men så snart prinsen når henne, vil hun klandre ham for det faktum at etter å ha reddet henne bare forårsaket andre problemer og det for templet, nå ødelagt, ingenting mer kan gjøres. Han vil rettferdiggjøre seg selv ved å hevde at Ahrimans ønske var at jenta skulle dø: med henne i live håpet prinsen å beseire guden en gang for alle. Sammen vil de to hovedpersonene igjen møte den sorgfulle kongen, og andre skapninger av Ahriman som, fortsatt for svake, bare genererer former kjent for ham som Jegeren og Krigeren. Underveis finner de to andre plater med Ormazds krefter, som skulle ha blitt slukket på grunn av ødeleggelsen av templet som matet dem, og på mystisk vis fungerer disse: for prinsen er det Elikas kraft, vokst til punktet av mating. platene uten behov for templet, tror prinsessen i stedet at det er et tempel gjemt i disse fangehullene, eldgammelt og glemt i stand til å mate hellene. I et forsøk på å finne en rømningsvei og unnslippe Ahrimans løfter og trusler, vil de to innse at de er inne i en grav, den siste sengen til kongen som til slutt trosset den mørke guden. Til slutt vil de to møte den sorgfulle kongen igjen og beseire ham ved å spikre ham til ruinene av en trone, men Elikas krefter vil ikke være i stand til å rense faren hennes, slik tilfellet var for de fire korrupte i forrige kapittel, et tegn på at Ahrimans makt vokser seg sterkere. Når han kommer ut av fangehullet for å flykte til et nytt land, vil Elika nekte prinsens tilbud om å flykte til en by eller et hav og vil forlate ham og kalle det som er igjen av folket hans, Ahura. Sagaen fortsetter i Prince of Persia: The Fallen King for Nintendo DS .

Soundtrack

Spillets lydspor ble komponert av Inon Zur .

Merknader

  1. ^ Arkivert kopi , på spacegames.it . Hentet 15. november 2015 (arkivert fra originalen 17. november 2015) .
  2. ^ a b Prince of Persia , i Play Generation , n. 39, Master Editions, april 2009, s. 82 , ISSN  1827-6105
  3. ^ Prince of Persia , i Play Generation , n. 39, Master Editions, april 2009, s. 87 , ISSN  1827-6105
  4. ^ Princely Future , i Play Generation , n. 38, Master Editions, mars 2009, s. 104 , ISSN  1827-6105
  5. ^ Prince of Persia på Metacritic (PlayStation 3)
  6. ^ Prince of Persia på Metacritic (Xbox 360)
  7. ^ Prince of Persia anmeldelse på IGN ". IGN
  8. ^ Velg det beste fra 2008! , i Play Generation , n. 38, Master Editions, mars 2009, s. 31 , ISSN  1827-6105
  9. ^ Prince of Persia-universet vil vokse i 2009 , i Play Generation , n. 38, Master Editions, mars 2009, s. 79 , ISSN  1827-6105

Andre prosjekter

Eksterne lenker