Flerpunktsberøring

Innen elektronikk er multi-touch (som kan oversettes til italiensk som multi- touch eller multi -touch ) en teknologi som representerer en utvikling av berøringsskjermen . En multi-touch berøringsskjerm skiller seg fra de tidligere ved at den er følsom for berøring på flere forskjellige punkter på overflaten samtidig. Denne bevisstheten om flere punkter brukes ofte til å implementere avanserte funksjoner som "klype for å zoome" eller for å aktivere visse subrutiner tildelt forhåndsdefinerte bevegelser.

De to bruksområdene av begrepet er et resultat av den raske utviklingen på dette feltet, som har blitt brukt av mange bedrifter til kommersielle formål. Det er flere lignende termer som forsøker å skille mellom om en enhet er i stand til omtrentlig eller nøyaktig å bestemme plasseringen av forskjellige berøringspunkter og som forsøker å skille de forskjellige teknologiske egenskapene ytterligere, men de brukes ofte om hverandre i markedsføring .

Historie

Historien begynner tidlig i 1982 med prototyper av multi-touch-nettbrett ved University of Toronto og multi-touch-skjermer i laboratoriene til Bell Labs . Senere på slutten av 1990 -tallet utvikler University of Delaware et sofistikert tohånds bevegelsesgjenkjenningssystem. Dette systemet var grunnlaget for iGesture-musematten og TouchStream- tastaturene som ble markedsført av Fingerworks i 2001 . TouchStream - tastaturet var kjent for sin unike ergonomi: pekeren og dra ble skapt av to eller flere fingre over de trykte bokstavene på tastaturet, og eliminerte dermed funksjonaliteten til selve musen, men implementerte den i selve tastaturet.
I 2005 gikk Fingerworks konkurs, og Apple Inc. hyret deretter de to ingeniørene til det nå tidligere Fingerworks, for å lage flere prototyper på multi-touch-basis.

Den første skjermen som ble markedsført med multitouch-teknologi var Lemur Input device , en profesjonell multimediakontroller laget av det franske selskapet JazzMutant i 2005 . I januar 2007 krevde Apple Inc. registrering av ordet multi-touch blant sine patenter med bruken av deres første multi-touch-enhet, iPhone (årets oppfinnelse 2007 ), men USAs patent- og varemerkekontor) vurderte begrepet er for generisk til å være registrert og tilhører utelukkende et enkelt selskap. [1] [2] . Allerede i årgangen 1987-88 Apple Inc. ledet av John Sculley , Apples administrerende direktør på den tiden , en fremtid med denne teknologien, de så for seg svært bærbare datamaskiner, trådløs kommunikasjon, et stort nettverk av hypertekstdokumenter, berøringsfølsomme grensesnitt. og videochat. Den inkorporerte all denne science fiction-en i to konsepter kalt Knowledge Navigator og det andre Future Shock hvor man kunne drømme om fremtidige grensesnitt mellom menneske og maskin. Sun Microsystems , et velkjent Silicon Valley - programvare- og halvlederselskap , laget også et lignende prosjekt i 1993 kalt Starfire - A vision of future computing , en videoguide om fremtiden for menneske-maskin-interaksjoner.

En annen viktig utvikler av multitouch-prosjektet er Jefferson Y. Han , sjef for Perceptive Pixel som med sitt patent på Total Internal Reflection Multi-touch-skjerm har slått verden over. Programvareprosjektet forutser en base helt uten grensesnitt, det vil si uten en kunnskapsbase om enheten. Personen, som Han hevder, må nærme seg skjermen og samhandle med skjermen uten knapper eller grensesnitt som kan distrahere ham fra å gjøre den spesielle handlingen. Brukeren må kunne rotere et bilde, forstørre det, skrive på et digitalt tastatur, tegne med fingrene uten ekstra enheter. Det er klart at interaksjonen må være multi-handed og ikke bare isolert til en enkelt bruker. En bruker kan åpne en mappe full av bilder, kan forstørre dem, rotere dem samtidig med en enkelt bevegelse av hånden; mens en annen bruker kan søke etter det bestemte stedet på et gigantisk kart. Alt dette styres av et enkelt og dynamisk menneskelig grensesnitt, som ligner på bevegelsene og det visuelle minnet til brukeren som bruker det uten behov for hjelp av eksterne enheter som ville avlede denne interaksjonen.

Microsoft trakk også på dette prosjektet, og laget Surface , et interaktivt bord laget for hotellkjeder og restauranter der flere brukere som sitter ved dette bordet kan bestille en drink ved å bare berøre bordet, sende et postkort, men fremfor alt, med bruk av identifikasjon på en bestemt gjenstand som en flaske vin, kan de informeres om hva du drikker eller hvilken mat som passer best til den type flaske. Microsoft Surfaces multi-touch-teknologi er ikke direkte følsom for berøring, men bruker en serie kameraer for gjenstandsgjenkjenning.

Med denne teknologien har det til og med blitt laget et bordmusikkinstrument kalt reacTable , laget av Music Technology Group ved Pompeu Fabra University i Barcelona . Det fungerer på denne måten: hvert objekt har et mål under seg som fanges opp av et webkamera; den fanger opp det målet og skaper forskjellige typer lydvariasjoner. Ved å legge til flere objekter på bordet skapes flere variasjoner av lyden.

Beskrivelse

Teknologien består av to elementer: maskinvaredelen (en berøringsskjerm eller en berøringspute som gjenkjenner flere punkter samtidig med et håndtrykk) og programvaredelen som gjenkjenner disse punktene og tolker dem. Programvaren, som gjenkjenner posisjonen, trykket, avstanden til hvert uavhengig punkt, slik som bevegelser og samspillet mellom flere fingre eller hender samtidig, gir en intens interaksjon (inkludert direkte manipulasjon) gjennom en intuitiv gest for brukeren som for første gang ser denne enheten. I mange tilfeller, avhengig av størrelsen på skjermen, støtter multitouch mer enn én bruker om gangen på samme overflate samtidig. Et fremtredende aspekt ved denne teknikken er at det er mulig å forstørre eller forminske et objekt med to fingre gjennom Zooming-brukergrensesnittet / Knip for å zoome , mye enklere enn med en ettpunktsenhet som en mus eller grafikkpenn.

Bruk

Etter markedsføringen av Apple iPhone , har noen produsenter av PC-er introdusert nettbrett-PC -løsninger preget av en skjerm med multi-touch-funksjonalitet som bruker DuoSense-digitalisatoren til det israelske selskapet N-Trig . Den første modellen, beregnet på et profesjonelt marked og i salg fra desember 2007 til mai 2009, var Dell Latitude XT , som fikk multi-touch-funksjonalitet i juli 2008 takket være en driveroppdatering [3] . I stedet introduserte HP den første kommersielle multi-touch-PCen, HP TouchSmart tx2-serien , i desember 2008 [4] . Disse modellene, takket være DuoSense- teknologi og Microsoft Windows 7 -operativsystemet, er i stand til å oppfatte tilstedeværelsen av over 70 berøringspunkter på skjermen, noe som gjør en avansert multi-touch-opplevelse mulig.

Når utgivelsesdatoen for Windows 7 nærmer seg , har de fleste produsentene presentert nettbrett-PCer og UMPC -er med skjermer utstyrt med denne funksjonen: blant de mange modellene er det å merke seg de fra Fujitsu [5] [6] ; Acer [7] , Lenovo [8] , TabletKiosk [9] og Getac [10] .

Merknader

  1. ^ Apple vil ikke kunne bruke "multi-touch"-varemerket i USA
  2. ^ Multi Touch Trademark , på scribd.com .
  3. ^ Dell Latitude XT blir den første PC-en med multitouch-funksjoner
  4. ^ HP TouchSmart tx2 lander i Italia
  5. ^ Fujitsu T4310 og T4410 kunngjøring , på tabletpcitalico.blogspot.com .
  6. ^ Fujitsu oppdaterer T5010tabletpcitalico.blogspot.com .
  7. ^ Acer vender tilbake til nettbrett-PC-markedet med en Multi-Touch Convertible , på tabletpcitalico.blogspot.com .
  8. ^ Lenovo X200-nettbrettet blir multitouch takket være Wacom , på tabletpcitalico.blogspot.com .
  9. ^ Multitouch UMPC-er kommer også , på tabletpcitalico.blogspot.com .
  10. ^ Getac V100, det pansrede nettbrettet med multitouch for bruk med hansker

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker