I dagens verden har Hitman blitt et aktuelt tema som genererer debatter og kontroverser på ulike områder. Fra den politiske til den kulturelle sfæren har Hitman fanget oppmerksomheten til ulike samfunnsaktører, som har uttrykt motstridende meninger om saken. I denne situasjonen er det viktig å grundig analysere implikasjonene og konsekvensene av Hitman, samt reflektere over mulige løsninger og alternativer som kan foreslås. I denne artikkelen vil vi utforske i detalj betydningen av Hitman og dens innvirkning på dagens samfunn, med sikte på å oppmuntre til konstruktiv debatt og utveksling av ideer.
![]() | Utdatert: Denne teksten kan inneholde feil på grunn av informasjon som er utdatert. artikkelen Du kan hjelpe med å oppdatere artikkelen. Artikkelens diskusjonsside kan inneholde mer informasjon. (mars 2018) |
Kildeløs: Denne artikkelen mangler kildehenvisninger, og opplysningene i den kan dermed være vanskelige å verifisere. Kildeløst materiale kan bli fjernet. |
Språkvask: Teksten i denne artikkelen kan ha behov for språkvask for å oppnå en høyere standard. Om du leser gjennom og korrigerer der nødvendig, kan du gjerne deretter fjerne denne malen. |
Hitman | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Utvikler(e) | IO Interactive | ||
Skaper | Jacob Andersen | ||
Plattform | |||
Utgivelse | 19. november 2000 | ||
Sjanger | tredjepersons action-stealth | ||
Første i serie | Hitman: Codename 47 | ||
Nyeste i serie | Hitman 3 | ||
Nettsted | www |
Hitman er en videospillserie utviklet av danske IO Interactive. I spillserien inntar man rollen som Agent 47, en klonet leiemorder som reiser verden rundt for å eliminere ulike mål som spilleren får tildelt av den fiktive organisasjonen International Contract Agency (ICA). Serien er delt opp i flere oppdrag der spillerne selv får velge fremgangsmåte. En stor del av spillet går ut på å bevege seg ubemerket. Dette kan gjøres ved å snike seg forbi vakter, bruke forkledninger, eller ved å bruke våpen og verktøy som pianotråd, kniv eller lyddempet skytevåpen.
De første fire spillene i serien, Hitman: Codename 47 (2000), Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) og Hitman: Blood Money (2006) ble utgitt av britiske Eidos Interactive. Det neste spillet i serien, Hitman: Absolution (2012), kom seks år senere, og ble denne gangen utgitt av Square Enix. Spillet ble møtt med polarisert mottagelse, og fikk kritikk for å ha en mer lineær struktur enn de tidligere spillene. Seks år senere kom neste spill, Hitman (2016), som nå gikk tilbake igjen til en mer åpen struktur igjen. Spillet inneholder seks store oppdrag som episodevis ble lansert gjennom året. Spillet var også det første spillet i trilogien World of Assassination. Hitman 2 (2018) var det neste spillet i trilogien, og ble utgitt av Warner Bros. Interactive Entertainment. Det siste spillet, Hitman 3 (2021), ble selvpublisert av IO Interactive og inkluderte alle oppdragene fra World of Assassination.
I tillegg til hovedspillene er det gitt ut tre spin-off-spill, to romaner, en tegneserie og to filmer basert på spillserien.
Den første filmatiseringen, Hitman, ble utgitt i 2007 med Xavier Gens som regissør og Timothy Olyphant i rollen som Agent 47.
I 2015 ble den andre filmen, Hitman: Agent 47, lansert. Denne gangen var Aleksander Bach regissør, og Rupert Friend spilte hovedrollen som Agent 47.
Agent 47s primære våpen, er hans pianotråd. Den er laget av fiber, så den gir ikke utslag på metalldetektorer.
Alle de «kjente og kjære» våpnene er med, selv om noen av dem er omdøpt for å slippe lisensproblemer, blant annet finner man:
Maskingeværet M60 er også med, samt hagle, avsaget hagle og semiautomatisk hagle. Det er også et bredt utvalg skarpskyttergeværer å velge mellom. Noen av disse har lyddemper og/eller kan pakkes ned i en koffert, så man kan bære dem ubemerket.