I dag er Cubic Ninja et tema som har fanget oppmerksomheten til mange mennesker rundt om i verden. Med en relevans som overskrider grenser og kulturer, har Cubic Ninja klart å etablere seg som et felles interessepunkt for samtidens samfunn. Enten i akademia, underholdning, politikk eller hverdagsliv, har Cubic Ninja fått en betydelig betydning som ikke kan overses. I denne artikkelen vil vi utforske ulike aspekter knyttet til Cubic Ninja, analysere dens innvirkning i ulike kontekster og dens relevans for folks daglige liv.
Cubic Ninja | |||
---|---|---|---|
Utvikler | AQ Interactive | ||
Utgiver | Ubisoft | ||
Plattform | Nintendo 3DS | ||
Utgivelse | 7. april 2011 | ||
Sjanger | Hjernetrim |
Cubic Ninja (japansk: キュービックニンジャ; Kyūbikku Ninja) er et puzzlevideospill for Nintendo 3DS. Det ble utviklet av AQ Interactive og gitt ut av Ubisoft. Spillet krever spillere til å bruke konsollens akselerometer og gyroskop for å manipulere spillfiguren gjennom ulike nivåer på et oppdrag om å redde en prinsesse.[1]
Spillet fikk blandede kritikker, selv om det ble hyllet for sitt unike spillkonsept. Kritikere kritiserte diverse aspekter i spillets kontrollordning, sammen med sitt «frustrerende» nivådesign og relativt korte lengde. Til tross for sin dårlige mottagelse, fikk Cubic Ninja fornyet berømmelse i november 2014, etter at det ble avslørt at en hull i spillets kode kunne la en kjøre hjemmelaget programvare på 3DS-konsollen.[2][3]
Cubic Ninja er et puzzle-basert plattformspill, hvor spilleren CC, en ninja-kube, gjennom ulike nivåer, mens man unngår fiender og feller som finnes i nivåene. Spillet er kontrollert først og fremst ved hjelp av 3DS-konsollens gyroskop, som krever at spilleren vipper konsollen i den retning de ønsker å flytte CC. Spillet kan også bli satt til å bruke circlepaden istedenfor. Ved hjelp av power-ups,[4] kan CC krympe, få et skjold, kaste shuriken på fiender, og låse opp alle dørene i et nivå.[4] Spillet inneholder 100 nivåer, inkludert flere kamper mot bosser. Spillerne kan låse opp forskjellige spillfigurer, for eksempel kuber laget av gummi og titan, som har ulike egenskaper når de brukes. Cubic Ninja har også noen alternative spillmoduser, sammen med en nivådesigner. Nivåer kan deles med andre via QR-koder.[1][5]
Samling av flere omtaler | |
---|---|
Samler | Poengsum |
Metacritic | 51/100[6] |
Omtaler | |
Publikasjon | Poengsum |
GameSpot | 5.5/10[1] |
IGN | 5.5/10[5] |
Cubic Ninja fikk blandede kritikker fra kritikere, både GameSpot og IGN ga spillet 5,5 poeng av 10. IGN beskrev Cubic Ninja som «et av de frustrerende spillene som nesten er veldig kult, men aldri leverer skikkelig», men roste det for «morsom og kreativ» spilling, men gyroskopkontrollene ble kritisert for ikke å være sensitiv nok, mens circlepad-kontrollordningen ble ansett som ustabil. I tillegg ble Cubic Ninja kritisert for å ikke inneholde nok dybde for å rettferdiggjøre en full spillpris, med tanke på det kunne ha vært «en opplevelse som føles som om det like gjerne kunne ha vært et femdollars iPhone-spill».[5]
Det ble også bemerket at, ironisk nok for ey 3DS-spill, at Cubic Ninja primært bruker 2D-grafikk, selv om det generelt ble ment at som rotasjonsbasert spillunf ville ikke har fungert godt med enhetens stereoskopiske skjerm.[1][4][5]