Bom! (TV-program)

Bom!
OriginaltittelBom!
LandsbyItalia
År2016–2019 _ _
Sjangerspillshow
Utgaver5
Vedde460 + 1 spesialtilbud (per 3. mai 2019 )
Varighet55 min (20:30-21:20)
Originalspråkitaliensk
Studiepoeng
DirigentMax Giusti
RetningFerran Armengol (fra 29. august til 4. november 2016)
Xavier Mir (fra 7. november til 16. desember 2016)
Luigi Antonini (fra 19. desember 2016)
ProduksjonshusEndemol
EndemolShine Italia
TV-nettverkNi

Bom! var et italiensk prisvinnende TV - spill , produsert av Endemol Shine Group , som ble sendt fra 29. august 2016 til 3. mai 2019 NINE fra mandag til fredag, i prime time-luken , utført av Max Giusti .

Utgaver

Utgave Start slutt Ledning Nettstedet Vedde
1 29. august 2016 16. desember 2016 Max Giusti Antena Studies 3, Barcelona 80
2 19. desember 2016 9. juni 2017 Litometalli Studies, Lambrate 125
3 28. august 2017 22. desember 2017 Studios De Paolis, Via Tiburtina, Roma 85
4 1. januar 2018 27. april 2018
5 7. januar 2019 3. mai 2019

Programmet

Programmet er en quiz, hentet fra det israelske formatet med samme navn laget av selskapet Keshet Media Group . Den var spesielt vellykket i Spania , på Antena 3 , hvor den spilte inn publikumsrekorder og som inspirerte den italienske versjonen. Opprinnelig hadde programmet blitt tatt i betraktning av Mediaset , og hadde til hensikt å programmere det i løpet av sommerkvelden på Canale 5 for å veksle det med sine to vinterspillshow Avanti en annen! og Free Fall , men formatet ble til slutt kjøpt av Discovery Italia , som sendte det på NOVE fra 29. august 2016 til 3. mai 2019.

Forfatterne av den italienske versjonen av programmet er: Riccardo Favato, Giuliano Rinaldi, Igor Artibani, Emanuele Del Greco, Lorenzo Faggi, Valentina Morganti, Alessandra Pagliacci og Giuseppe Raffo. [1]

Programmet ble ledet av Max Giusti , tidligere vert for noen spillprogrammer for RAI som Affari tua og A minute to win .

Discovery delte den første utgaven inn i to sesonger:

Den andre utgaven ble delt inn i tre sesonger:

28. august 2017 startet den tredje utgaven, denne gangen produsert i Studios De Paolis i Roma, med små endringer i formatet, samt episoder i beste sendetid med VIP-team.

Den tredje utgaven ble sendt i totalt 85 episoder fra 28. august 2017 til 22. desember 2017. 3. desember 2017, fra 20.00 til 21.30, ble det sendt en spesialepisode med tittelen Boom! Kjendis der to lag bestående av VIP-er deltok og hvis jackpot (€ 80 000) ble donert til Redd Barna . Episoden hadde en andel på 1,5 % og et publikum på 379 000 tilskuere. [3] Den samme episoden ble gjentatt 25. desember 2017 fra 20:20 til 21:40, og oppnådde en andel på 0,7 % og et publikum på 141 000 tilskuere.

Den fjerde utgaven (den sjette ifølge Dplay) ble sendt i totalt 85 episoder fra 1. januar 2018 til 27. april 2018, deretter ble det mot slutten av mai annonsert at programmet vil bli erstattet av det nye spillprogrammet Who knows deg.? alltid arrangert av Giusti selv, på lufta fra 27. august 2018 og stengt først etter 30 episoder 5. oktober 2018 . [4] [5]

Gitt nedleggelsen for lave rangeringer av Hvem kjenner deg? , programmet var tilbake på lufta fra 7. januar til 3. mai 2019 med en femte utgave [6] (som DPlay deler inn i syvende og åttende), litt fornyet i spillmekanikken.

Mekanisme

To lag deltok i programmet, hvorav utfordrerne er de røde og mesterne de blå, bestående av fire personer (tre i den femte utgaven) knyttet sammen av vennskap, slektskap, arbeid osv., hver med en kaptein som ikke kan være det. slettet. Spillet er delt inn i tre faser, og mekanismen er den som ble tatt i bruk av den andre spanske versjonen.

Første fase: enkeltbomber

I den første fasen av spillet må laget uskadeliggjøre fire bomber med fire eller fem kabler som samsvarer med svarene, avslørt før spørsmålet. Hver bombe har en forskjellig økende verdi: € 200, € 400, € 600 og € 800. De to første bombene har fire kabler (blå, rød, gul og grønn) og 45 sekunder for å deaktivere dem; de to siste har fem kabler (det samme som de to første pluss oransje) og 60 sekunder til å deaktivere dem.

Konkurrentene må, når de har tatt på seg sprutbrillene, svare på spørsmålet ved å ekskludere feil alternativer, denne oppgaven er opp til kapteinen som kutter kabelen med en trådkutter. Hvis bomben deaktiveres, beholder laget premiepotten med verdien av spørsmålet; Ellers, hvis den riktige svarkabelen kuttes, eksploderer bomben og slipper ut en stråle med farget pulver (farget skum i den første utgaven). Når bomben går av, bestemmer motstanderlaget hvilket lagmedlem som skal elimineres, med unntak av kapteinen.

I tilfelle alle medlemmer av et lag blir eliminert, går det til å spille sølvbomben med kun kapteinen.

På slutten av denne fasen, hvor det er mulig å tjene opptil € 2000, går medlemmene av lagene som forble i spillet videre til den andre fasen.

I den tredje og fjerde utgaven har tre nyvinninger blitt introdusert i denne fasen:

I den femte utgaven, blant enkeltbombene, er den andre alltid et musikalsk tema, og i tilfelle en feil er det ikke lenger eliminering av et teammedlem.

Den strategiske bomben

Introdusert i den femte utgaven, på slutten av enkeltbombene.

Kapteinen på hvert lag deltar i denne bomben og må velge ett av de seks foreslåtte emnene. I hvert emne er det et spørsmål med 10 alternativer, hvorav 7 er riktige. Den første til å velge emnet er kapteinen på laget med høyest premiepenger, eller i tilfelle uavgjort, det nåværende mesterlaget. Konkurrenten har ett minutt på seg til å prøve å si så mange riktige svar som mulig. Ved feil går spillhånden videre til motstanderen, som har 30 sekunder på seg til å prøve å fullføre bomben, hvor hvis han gjør en feil, vil han gi hånden tilbake til motstanderen med tiden igjen. Hvis en av kapteinene går tom for tid, vil han fortsette å spille den bomben, den andre alene. Hver av bombene slutter når de to deltakerne har gått tom for tid, har oppdaget de 7 treffene, har oppdaget de 3 feil svarene eller, hvis det er den andre bomben, når en av de to deltakerne har vunnet matematisk. I tillegg kan hver av de to kapteinene under en av bombene bruke en joker der han kan rådføre seg med medlemmene av teamet hans i opptil 10 sekunder. Etter de to bombene vil den konkurrenten som har gitt flest riktige svar vinne denne fasen. I tilfelle uavgjort, vil 2 strategiske bomber spilles med de samme reglene, men med et tilfeldig argument. De to kapteinene bytter på å gi et svar uten tidsbegrensninger og uten å kunne bruke jokeren, med utgangspunkt i den som har nådd uavgjort. Ved ytterligere uavgjort spilles en siste bombe. Vinneren av dette stadiet vil ha rett til å velge mellom en av følgende tre bonuser:

Emnene som ikke er valgt i spillet forblir tilgjengelige i påfølgende episoder.

Andre fase: sølvbomben

I denne fasen spiller medlemmene av lagene som forblir i spillet og må svare på så mange spørsmål som mulig i løpet av to minutter for å øke premiepotten samlet i den første fasen. Spørsmålene har to svaralternativer og for hvert riktig svar øker premiepotten med € 200; ellers, for hvert feil svar eller svar gjort av feil konkurrent eller for sent (etter 4 sekunder) vil det reduseres med 100 €. Den største summen ble nådd 26. februar 2019 for totalt € 6.600.

Bare ett medlem av teamet svarer på hvert spørsmål; hvis han ikke klarer å svare, gir han hånden til partneren som fortsetter spillet.

På slutten av denne fasen går laget som har samlet de høyeste premiepengene til sluttfasen, mens det andre blir eliminert.

Hvis begge lag har samlet samme premiepott på slutten av den første fasen, starter mesterlaget.

Ved uavgjort på slutten av de to minuttene deltar de to laglederne i sluttspillet, som skal svare på en rekke ubestemte spørsmål, alltid med to svaralternativer: hvis en lagleder gjør feil eller svarer ut av tid og motstanderen gir svaret riktig, vil laget som svarer nøyaktig gå til den gyldne bomben.

Tredje fase: den gyldne bombe

Finalistlaget, for å vinne tippejackpotten som starter på € 50 000 (€ 10 000 i første og andre utgave) og øker med € 5 000 i innsats hvis den ikke tildeles, må svare på 15 åpne spørsmål innen tre minutter. fra små bomber ( virtuell fra den andre utgaven), koblet til moderbomben, med mulighet for å bestå eller mislykkes i første runde. Hvis laget svarer riktig på ti spørsmål, vinner den akkumulerte premiepotten; hvis han svarer riktig på alle femten spørsmålene, vinner han jackpotten. Hvis laget svarer på mindre enn ti spørsmål, vinner ingenting.

I andre runde, hvis laget har gått glipp av noen få spørsmål, kan de bestemme rekkefølgen for løsning av spørsmålene, men uten å gjøre feil: i tilfelle en feil eksploderer den gyldne bomben, og slipper ut en stråle av farget skum, senere, farget pulver.

Uavhengig av resultatet, returnerer finalistlaget rett i neste episode.

Ved starten av den tredje utgaven, selv om jackpotten (som beløper seg til € 455 000) ikke ble vunnet, startet den igjen på € 50 000.

Den 21. mars 2018 traff jackpotten € 500 000 for første gang før den nådde € 570 000, den høyeste premien som noen gang er delt ut.

I den femte utgaven ble den voksende jackpotten avskaffet og den maksimale premiepotten som kan vinnes i ett spill er € 100 000.

Merknader

  1. ^ https://www.youtube.com/watch?v=4Frq02TSAQo
  2. ^ BOM: I Kveld FRA MAX GIUSTI VINNER PÅ 150 TUSEN EURO (SPOILER) , på davidemaggio.it . Hentet 12. oktober 2016 .
  3. ^ Hør på TV søndag 3. desember 2017 , på davidemaggio.it .
  4. ^ https://www.davidemaggio.it/archives/163262/chi-ti-conosce-il-nuovo-quiz-di-max-giusti-sul-nove
  5. ^ https://www.sorrisi.com/tv/news-e-anticipazioni/chi-ti-conosce-come-il-nuovo-game-show-di-max-giusti/
  6. ^ NINE på Twitter , på Twitter . Hentet 18. november 2018 .