Xenogears

Xenogears
videospill
Originaltittelゼ ノ ギ ア ス ( Zenogiasu )
PlattformPlayStation
Publiseringsdato11. februar 1998
20. oktober 1998
SjangerJapansk rollespill videospill
TemaScience fiction , fantasy
OpprinnelseJapan
UtviklingSquare Product Development Division 3
UtgivelseSquareSoft
DesignTetsuya Takahashi
SpillemodusEnspiller
Inndataenheter _DualShock
BrukerstøtteCD-ROM , last ned
Digital distribusjonPlayStation Network
AldersgruppeCERO :  D  · ESRB :  T

Xenogears (ゼ ノ ギ ア ス Zenogiasu ? ) Er et rollespill-videospill i japansk stil utviklet og utgitt av SquareSoft i 1998 . Tilgjengelig for PlayStation i Japan og Nord-Amerika (publisert her i samarbeid med Electronic Arts ), har den aldri blitt utgitt på PAL -markedet . Spillet ble utgitt på nytt av Square Enix via PlayStation Network i Japan (2008) og Nord-Amerika (2011) [1] [2] .

Tittelen har vært en god kommersiell suksess [3] , og har fått mange positive anmeldelser for plottet , karakteriseringen av karakterene og for spillsystemet. Det ble også uttrykt takknemlighet for lydsporet og spillopptakene, laget i anime -stil av Production IG .

Xenogears er en del av en mediefranchise skapt av Tetsuya Takahashi som inkluderer manga og bøker. Tittelen skulle være den femte episoden i en serie på seks titler, men det var det eneste videospillet som ble fullført. Imidlertid var Takahashi og de fleste av forfatterne av Xenogears involvert i utviklingen av Xenosaga og Xenoblade , som er ideelle oppfølgere til tittelen.

I tillegg til å berøre religiøse temaer, inneholder videospillet en rekke referanser til Nietzsches filosofiske teorier og til de psykologiske teoriene til Freud og Jung [4] .

Plot

Plottet til Xenogears dreier seg hovedsakelig om karakteren til Fei Fong Wong. Gutten lider av hukommelsestap , og bor i landsbyen Lahan, hvor han ble ledet tre år før hendelsene i spillet av en mystisk maskert mann. Lahan ligger på grensen mellom Aveh og Kislev og blir snart en slagmark mellom de to hærene. Under kampen klarer Fei å få tak i en ubemannet meka , kalt Gear, og kjemper mot en av de to sidene, men ender opp med å ødelegge landsbyen. Han blir deretter forvist av de overlevende innbyggerne, og legger ut på en lang reise der han vil møte en rekke karakterer, og oppdage en rekke informasjon knyttet til hans fortid og hele planetens historie.

Spillmoduser

Xenogears kampsystem er basert på Active Time Battle of Final Fantasy VII . [5] Imidlertid er det to kampmoduser, hvorav den ene fokuserer på Gear.

I den klassiske spillmodusen ligner den på andre titler i Final Fantasy -serien , selv om angrepet kan fylles med annen kraft: sterkere angrep krever flere angrepspoeng ( AP). [5] Ved å bruke forskjellige kombinasjoner er det mulig å lære noen teknikker kalt Deathblow . [6] I tillegg til fysiske angrep, er det noen magiske evner (kalt Chi , Arcane eller Ether avhengig av karakteren) som bruker Ether Points (EP). [7]

Forskjellen fra den klassiske J-RPG er tilstedeværelsen av sammenstøtene mellom Gear. I motsetning til karakterkamper, er det ingen AP-er i Gear-kamper: mecha-angrep krever drivstoff. I tillegg til å gjøre angrep, er det under kampen mulig å fylle drivstoff på kjøretøyet med en liten mengde drivstoff eller bruke Ether Amplifier Device for å konvertere AP til Gears evner. [7]

Gear får ikke erfaring på slutten av kampene, men må oppgraderes ved å kjøpe spesielle deler. [8]

Spillets grafikk består av en blanding av 2D og 3D . Xenogears , når det gjelder grafikk, blir faktisk ofte referert til som en "anti Final Fantasy" , ettersom karakterene (menneskelige eller antropomorfe) er representert av sprites i 2D, mens miljøene og mekanismene i 3D; mens det motsatte skjer i PlayStation -episodene av Final Fantasy- sagaen .

Spillmiljøene er varierte: fra ørkengrotter til ubåter, fra middelalder-orientalske byer til futuristiske byer. Et åtteveis roterbart kamera er tilgjengelig (en gimmick allerede brukt av Grandia ). Omgivelsene til Xenogears er vidt utforskbare: i motsetning til andre j-rpgs, kan spilleren gjøre hopp og, ikke sjelden, samhandle med forskjellige objekter.

Karakterutstyr og egenskaper

Når det gjelder funksjonene og muligheten til å endre utstyret til karakterene, skiller ikke Xenogears seg for mye fra Final Fantasy . Det er mulig å kjøpe både utstyr og gjenstander som skal brukes til enhver tid (eliksirer for eksempel).

Hver karakter kan utstyre tre gjenstander pluss muligens et våpen: en for kroppen, en for hodet og et tilbehør (deres effekt er veldig variert). Billy], den eneste som bruker skytevåpen, kan også utstyre forskjellige typer ammunisjon, noen med fysisk skade, andre eterisk (dvs. magisk).

I motsetning til mange andre eksponenter for sjangeren, er ikke karakterene til Xenogears veldig differensierte, når det gjelder egenskapene i kamp.

Det er ingen såkalte "klasser". Hver karakter har noen styrker og noen svakheter. Shitan ( Citan på engelsk) har for eksempel et godt angrep, god fart og en stor mengde HP (treffpoeng); men det mangler i forsvar. Rico , på den annen side, er veldig treg, men fysisk veldig kraftig.

Tegn

Xenogears har ni spillerkarakterer som finnes i forskjellige områder av spillverdenen. Rollebesetningen består imidlertid av en rekke NPC -er . [9] Spillet begynner på Ignas, et kontinent med to nasjoner, Aveh og Kislev. Fei og Citan ser ut til å ha sin opprinnelse fra disse landene først, men senere i spillet vil det bli oppdaget at de faktisk er fra hovedstedene Aphel Aura og Etrenank, henholdsvis av de flygende nasjonene Shevat og Solaris.

Fei Fong Wong, sammen med Elly, er hovedpersonen i spillet. Først blir han presentert som en landsgutt som har mistet alt minne om fortiden sin, og som da må streife rundt i verden. Figuren hans utvikler seg imidlertid gradvis. I løpet av spillet har Fei drømmer eller tilbakeblikk som minner ham om hendelser som fant sted hundrevis av år før hans fødsel. Han oppdager senere at han har to andre personligheter, Id and the Coward, og at han er den tredje reinkarnasjonen av Abel ( Abel ). Bruk kampsport ; navnet hans ( Wong Fei Fong i den japanske versjonen) er et sitat fra en stor kampsportmester , Wong Fei Hung .

Elhaym Van Houten, også kalt Elly, er hovedpersonen sammen med Fei. Hun er løytnant i de væpnede styrkene til Geburah ( Gebler ), men er motvillig til å akseptere hærens livsstil. Møtet hans med Fei modner beslutningen om å forlate hæren for å reise med ham. Også hun er, som Fei, en reinkarnasjon av en enhet som har levd i fortiden (i motsetning til det som skjer for Fei-Abel, har imidlertid alle hennes reinkarnasjoner samme navn, Elly). Den ble generert av Zohar på grunn av Abels kontakt med den. Opprinnelig var hun og Miang ett vesen (menneskehetens mor ), som forberedte seg på å dø etter å ha født Kain ( Kain ) og de andre medlemmene av Gasseldepartementet. Rett før hun døde, fødte hun både Miang og Elly.

Citan er en kjenner av verden og teknologi som ofte tilbyr sin hjelp til gruppens oppdrag. Bart, en ørkenpirat, kommer fra Ignas og er den rettmessige arvingen til Avehs trone. Rico er et utrolig sterkt halvmenneske som bor i Kislev fengsel og tilbringer dagene som Gear fighter. Solaris, en teknologisk avansert skjult by, er hjemmet til mange av spillets karakterer. Billy, en from arbeider for den religiøse gruppen Ethos; Elly, en vakker Solaris Gebler-offiser, som vil være skjebnebestemt til å komme nær Fei og bli forelsket i ham. Maria og Chu-Chu er begge fra Shevat, den flygende byen, den eneste som motsetter seg dominansen til Solaris. Emeralda er en humanoid bygget av en eldgammel sivilisasjon fra en koloni av nanomaskiner og som ble gjenvunnet fra ruinene av Zeboim-sivilisasjonen. Bemerkelsesverdige NPC -er inkluderer Krelian og Miang, begge Solaris-ledere som prøver å gjenopplive Zeus, et mekanisk våpen som har hvilet på jorden i tusenvis av år. Det vil tjene som den ultimate antagonisten i spillet. Grahf, en mystisk mann med enorme krefter, vil i stedet ha rollen som hovedantagonisten, han vil faktisk følge Fei og gruppen hans som møter dem ofte, og målene hans vil forbli skjult helt til spillet nesten er ferdig. Til slutt vil "The contact", "The anti-type" og "The Complement", reinkarnasjoner av noen karakterer i spillet, ha en viktig rolle, som vil forklare deres rolle i historien.

Utvikling

Det første konseptet til Xenogears ble utviklet av Tetsuya Takahashi og Kaori Tanaka for Square Final Fantasy VII-spillet . Imidlertid ble det ansett som "for mørkt og komplisert for en fantasi ", men Takahashi fikk lov til å utvikle det som et eget prosjekt. [10] Spillet ble opprinnelig referert til som "Project Noah". [11] Takahashi, som hadde blitt spesielt frustrert over Final Fantasy -serien , hadde til hensikt å gjøre Xenogears til en Chrono Trigger - oppfølger , men etter flere sammenstøt med selskapet og uspesifiserte praktiske vanskeligheter, ble det besluttet å gjøre det til en original tittel. I kraft av denne første utviklingsideen var det mange elementer som ikke var egnet for en fantasiverden, så et kompromiss ble inngått ved å inkorporere både fantasy og science fiction i spillverdenen. [12]

Utviklingen tok omtrent to år og involverte en stab på tretti utviklere. Imidlertid går den foreløpige utformingen og opprettelsen av innstillingen tilbake til flere år tidligere. Ordet "Xeno" hadde blitt bestemt av personalet fra starten for betydningen av "rar" eller "alien". [12] [13] "Gears" ble i stedet valgt fra flere foreslåtte ord. Spillets Gears var ikke til stede i de tidlige stadiene, og ville ta plassen til de tradisjonelle tilkalte monstrene. Bruken av animasjonsfilmer ble valgt da det var vanskelig å gjenskape kunstverket til Tanaka's Gear i CGI 3D på riktig måte. Spillmotoren ble også designet for å være mer egnet for 3D-kartvisning og kamparenaer. [14] Takahashi ønsket å lage spillet helt i 3D, men egenskapene til PlayStation hindret ham i å administrere det, og krevde derfor bruk av todimensjonale sprites på 3D-bakgrunn. Temaene og historien var sterkt påvirket av verkene og filosofien til Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud og Carl Jung . I følge Tanaka var årsaken til denne sammenhengen ganske enkelt på grunn av en felles interesse med mannen hennes. Ifølge henne dreide historien seg om «hvor vi kommer fra, hva vi er, hvor skal vi». En stor del av historien og grafikken som da ikke ble inkludert i det endelige spillet, da den andre platen i spillet hovedsakelig besto av Fei og Ellys fortelling om hendelsene etter gruppens flukt fra Solaris. Selv om dette ble antatt å være på grunn av budsjettbegrensninger, ville Takahashi senere avsløre at laget ikke var i stand til å lage hele det foreslåtte spillet i løpet av de planlagte to årene med utvikling. [15]

Square kunngjorde at Xenogears kanskje ikke blir utgitt i USA på grunn av "religiøse problemer". [16] [17] Den engelske oversettelsen av Xenogears var første gang et engelskspråklig lokaliseringsteam jobbet direkte med Squares utviklere. I følge Honeywood, leder for teamet, var det en spesielt vanskelig oppgave å oversette spillet fordi det inneholdt en rekke vitenskapelige temaer og refleksjoner. De som ble tildelt denne rollen hadde faktisk sagt opp eller bedt om omplassering på grunn av oppgavens vanskelighetsgrad. [18] I et påfølgende intervju uttalte Honeywood angivelig at det største problemet var å håndtere de mange religiøse referansene og konseptet med å "drepe Gud", som måtte justeres slik at det forble tro mot originalen, samtidig som man unngikk noe innhold som kunne har vært du er støtende. [19]

Square Enix ga ut Xenogears på det japanske PlayStation Network 25. juni 2008 og i Nord-Amerika 22. februar 2011 .. [20]

Soundtrack

Komponist av spillmusikken er Yasunori Mitsuda , forfatter av lydsporene til Xenosaga Episode 1 , Chrono Trigger , Chrono Cross , Shadow Hearts: Covenant og andre titler. Den irske sangeren Joanne Hogg lånte stemmen sin til sangene Small two of pieces og Stars of tears .

En tid etter utgivelsen av Xenogears komponerte Yasunori Mitsuda og Millenian Fair (en japansk gruppe) Xenogears: Creid , en orkestral nyinnspilling av flere sanger fra det originale lydsporet. De to sangene ble senere oversatt til japansk.

Mottak

Faglige evalueringer
Overskrift Dømmekraft
Spillrangeringer (gjennomsnittlig på) 91 % [21]
Metakritisk (gjennomsnittlig al) 84/100 [22]
AllGame 4/5 [23]
Kant 8/10 [24]
Månedlig elektronisk spill 35,5 / 40 [25]
Famitsū 31/40 [26]
G4
Game Informer 30/27 [27]
Spillrevolusjon B + [28]
GameSpot 9/10 [29]
Ærlige spillere 10/10 [30]
IGN 9,5 / 10 [17]
Neste generasjon 5/5 [31]
RPGFan 98 % (PS1) [32]
96 % (PSN) [33]

Xenogears ble møtt med kritikerroste. Electronic Gaming Monthly berømmet historien, karakterene, spillingen, grafikken og lydsporet. IGN beskrev det som årets "beste hands-down RPG", og berømmet historien, spillingen, grafikken, presentasjonen og lydsporet. [17] GameSpot beskrev det som en av Squaresofts beste rollespill, og berømmet historien, spillingen og lyden, men kritiserte mangelen på grafisk raffinement. [29] Allgame påpekte at karakterkampene er forfriskende "forskjellige fra de fleste av dette selskapets rollespill." [23] I en retrospektiv anmeldelse sa Edge at selv om det "av noen anses å være et forgjeves multimillion-dollar og kronglete sci-fi-prosjekt, er Xenogears fortsatt en av de mest roste PlayStation RPG-ene." Magasinet bemerket også at det var Takahashis "mest utfordrende og rene arbeid" og at Xenosaga -serien aldri helt hadde levd opp til Xenogears . [34]

Historien og karakterene i spillet ble godt mottatt. Electronic Gaming Monthly sa at spillet er "rikt på historie- og karakterutvikling". [25] Game Informer og Next Generation var enige om at historien var et av spillets høydepunkter: førstnevnte sammenlignet den med Star Wars , Star Blazers , Det gamle testamente og mange andre Square-spill, noe som gjorde det til "et spill som hver RPG-entusiast skal spille". [16] [27] IGN uttalte at handlingen er intrikat, overbevisende, "dyp, kompleks og noen ganger til og med forvirrende, helt til du oppdager mer av det virkelige underliggende plottet". [17] GameSpot hevdet historien er "utmerket" og "inspirerende", men uttalte også at den kan være "litt forkynnelse til tider", men fortsatte med å si at religiøse og eksistensielle temaer "forsterker historien og [vår] forståelse av spillets dype karakteriseringer." [29] Game Revolution kalte historien" episk "og" fabelaktig "med" mange vendinger. " [28] RPGFan uttalte at" historien er unik og sannsynligvis mer kompleks og interessant enn enhver rollespill. " [32] I ettertid berømmet Edge omfanget og ambisjonen til handlingen og figuren til hovedpersonen som kaller ham" den mest kompliserte freudianske helten "i videospill, men sa også at manuset var "uperfekt" og et oversettelse "møkkete", og kritiserer også for mange klippescener, spesielt på den andre platen. [34] År etter spillets utgivelse kalte Jeremy Parish fra Electronic Gaming Monthly spillets plott "et av de mer strategiske spillplottene" vandrer for alltid, "men sa det" gir virkelig mening "hvis spilleren ignorerer alle de sekundære historiene. [35] IGN sa imidlertid at til tross for mange klippescener og et til tider forvirrende plot, "er fordypning en nøkkelfaktor i Xenogears og spørsmålene du måtte ha om plottet blir besvart på et tidspunkt i spillet." Etter PSN-utgivelsen hevdet RPGFans James Quentin Clark at Xenogears hadde "uten tvil den beste singelhistorien jeg noensinne har sett i noe videospill". [33]

Xenogears var en kommersiell suksess i både Japan og Nord-Amerika. [36] Den mottok en "Gold Prize" fra Sony i mai 1998, noe som indikerer et salg på over 500 000 enheter i Japan, og fortsatte med å selge over 890 000 eksemplarer over hele landet innen slutten av året. [38] Per 31. mars 2003 hadde spillet distribuert 1,19 millioner eksemplarer over hele verden, inkludert 910 000 i Japan og 280 000 utenlands. [39] Som et resultat av disse salgene ble det gjenutgitt som en "Greatest Hits"-tittel i desember 2003. [40] I det japanske magasinet Famitsū ble Xenogears kåret til det 16. beste videospillet gjennom tidene av sine lesere i en meningsmåling holdt i 2006. [41] I en lignende GameFAQs meningsmåling stemte brukere av nettstedet Xenogears som det 32. "Beste spillet noensinne" i 2005. [42] Det ble plassert i samme posisjon i "Topp 100 spill - IGN Readers Choice "i 2006 [43] og rangert som nummer 28 i 2008. [44]

Legacy

Kort tid etter utgivelsen av Xenogears ble det spekulert i en oppfølger, selv om dette aldri skjedde. [36] I 1999 hevdet Tanaka at et Xenogears- relatert prosjekt var under utvikling, og avslørte også at en Xenogears- oppfølger opprinnelig var planlagt , men aldri hadde blitt utgitt. [45]

Den påfølgende serien av Xenosaga og Xenoblade , utviklet av Tetsuya Takahashi og Monolith Soft , men utgitt av forskjellige redaktører som ikke er relatert til Squaresoft, foreslår lignende temaer og innstillinger; de regnes ofte som uoffisielle oppfølgere til Xenogears , og alle disse titlene blir samlet referert til som Xeno - serien . [46]

I juni 2020 sa Sugiura Hirohide, president for Monolith Soft, at ideen om en oppfølger ble vurdert, som deretter ble forlatt på grunn av selskapets filminvesteringer for den endelige Fantasy -filmen . [47]

Merknader

  1. ^ Også i Europa de amerikanske og japanske klassikerne , i Play Generation , n. 71, Master Editions, oktober 2011, s. 77 , ISSN  1827-6105
  2. ^ Xenogears , i Play Generation , n. 75, Master Editions, januar 2012, s. 36 , ISSN  1827-6105
  3. ^ Gamespot Staff, Square Developing Xenogears 2? , på gamespot.com , GameSpot, 25. juni 1999.
  4. ^ Retrogame Magazine 6 , s. 48 .
  5. ^ a b BATTLE SYSTEMS Arkivert 29. april 2015 på Internet Archive .
  6. ^ AP og Deathblows Arkivert 4. mars 2016 på Internet Archive .
  7. ^ a b Xenogears: Owner's Manual , instruksjonshåndbok
  8. ^ Gears Arkivert 4. mars 2016 på Internet Archive .
  9. ^ Karakterene | _ _ Xenogears
  10. ^ Yip, Spencer, Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga , på siliconera.com , 11. juni 2010. Hentet 27. mai 2011 (arkivert fra originalen 22. desember 2015) .
  11. ^ ( JA ) Xenogears - Inside Staff , på playonline.com , Xenogears japanske nettsted, 2002. Hentet 20. desember 2015 (arkivert fra originalen 13. november 2001) .
  12. ^ a b ( JA ) Creator's Talk - Tetsuya Takahashi , på playstation.jp , Sony , 2002. Hentet 20. desember 2015 (arkivert fra originalen 5. februar 2005) .
  13. ^ ( JA ) Xenogears Perfect Works , Digital Cube, 1998, s. 288–294, ISBN  4-9250-7532-2 .
  14. ^ ( JA ) ja: 『ゼ ノ ギ ア ス』 を 作 っ た 男 た ち - Intervju med Xenogears Staff [ Mennene som lagde "Xenogears" - Intervju med Xenogears Staff 19–2 , PS 19–2, PS 19, 0, 09 Enterbrain , s. 109–111.
  15. ^ Jason Schreler, The Real Story Behind Xenogears 'Unfinished' Disc 2 , på kotaku.com , Kotaku , 15. juni 2017. Hentet 16. juni 2017 .
  16. ^ a b Next Generation-ansatte, ryktes aldri å se lyset av USAs dag ... , i Next Generation Magazine , 20. oktober 1998. Hentet 17. april 2010 (arkivert fra originalen 9. november 2004) .
  17. ^ a b c d Francesca Reyes, TGS: No Xenogears for US , på IGN , 6. september 1997. Hentet 2. oktober 2015 (arkivert fra originalen 3. oktober 2015) .
  18. ^ Cidolfas, Interview with Richard Honeywood , på ffcompendium.com , FFCompendium, 30. mai 2004. Hentet 6. september 2008 (arkivert fra originalen 2. juni 2015) .
  19. ^ Cohen, Drew, How One Man Stopped Square - Enix From Letting Gamers Kill Yahweh . Kotaku.com . Kotaku . 22. april 2011. Hentet 20. desember 2015 (arkivert fra originalen 22. desember 2015) .
  20. ^ PlayStation.Blog , på PlayStation.Blog (arkivert fra originalen 23. februar 2011) .
  21. ^ Xenogears for PlayStation , på GameRankings . Hentet 4. august 2019 .
  22. ^ Xenogears (psx: 1998): Anmeldelser , på Metacritic . Hentet 19. august 2008 (arkivert fra originalen 25. november 2010) .
  23. ^ a b Matthew House, Xenogears , på allgame.com , Allgame . Hentet 7. august 2008 (arkivert fra originalen 12. februar 2010) .
  24. ^ Xenogears , i Edge , nr. 67, Future Publishing , januar 1999, s. 93.
  25. ^ a b Electronic Gaming Monthly , utgave 113, desember 1998, side 265/267
  26. ^ ( JA ) New Games Cross Review , Weekly Famitsu , n. 479, Tokyo, Japan, Enterbrain, Inc., 20. april 1998, s. 30.
  27. ^ a b Game Informer staff, On the 7th Day, They Created Square , i Game Informer , november 1998. Hentet 17. april 2010 (arkivert fra originalen 12. september 1999) .
  28. ^ a b Tim Hsu, Xenogears - PS Review , på gamerevolution.com , Game Revolution . Arkivert fra originalen 25. juli 2008 .
  29. ^ a b c Peter Bartholow, Xenogears Review , på GameSpot 2. april 1998. Hentet 9. august 2008 (arkivert fra originalen 13. juni 2007) .
  30. ^ HonestGamers - Xenogears (PlayStation) anmeldelse av James Gordon , på honestgamers.com (arkivert fra originalen 19. september 2012) .
  31. ^ Finaler , i neste generasjon , n. 49, Imagine Media , januar 1999, s. 102.
  32. ^ a b RPGFan Anmeldelser - Xenogears , på rpgfan.com (arkivert fra originalen 9. mars 2011) .
  33. ^ a b RPGFan Anmeldelser - Xenogears , på rpgfan.com (arkivert fra originalen 17. august 2008) .
  34. ^ a b Edge Staff, Time Extend: Xenogears , Edge , 10. oktober 2007. Hentet 24. august 2008 (arkivert fra originalen 3. oktober 2010) .
  35. ^ Jeremy Parish, Retronauts Presents: WTFiction !? , i Electronic Gaming Monthly , n. 221, Ziff Davis Media, november 2007, s. 132–133.
  36. ^ a b GameSpot Staff, Square Developing Xenogears 2? , på GameSpot , 25. juni 1999. Hentet 19. august 2008 (arkivert fra originalen 11. januar 2015) .
  37. ^ ( JA ) 1998 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100 , i Famitsū Gēmu Hakusho 1999 (フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 書 1999) [ Famitsu Game Whitebook 1999 ], Tokyo, Enterbrain, 1999 (Arkivert fra Famitsu Game Whitebook 1999], Tokyo, Enterbrain , 1999 (arkivert fra Famitsu Game Whitebook 1999], Tokyo, Enterbrain, 1999 (arkivert fra Famitsu Game Whitebook 1999], Tokyo, Enterbrain, 1999) originalen 7. august 2015 ) .
  38. ^ Titler på spillprogramvare med verdensomspennende forsendelser som overstiger 1 million eksemplarer ( PDF ), på square-enix.com , Square Enix , 9. februar 2004, s. 27. Hentet 6. desember 2020 (arkivert fra originalen 13. februar 2012) .
  39. ^ John McCarroll, Square Enix sender mange PSOne-titler til Greatest Hits Factory , på rpgfan.com , RPGFan, 4. november 2003. Hentet 31. august 2008 (arkivert fra originalen 24. mai 2011) .
  40. ^ Edge Staff, Japan Stemmer på All Time Top 100 , i Edge 3. mars 2006. Hentet 19. august 2008 (arkivert fra originalen 23. juli 2008) .
  41. ^ Høsten 2005: 10-års jubileumskonkurranse - De 10 beste spillene noensinne , på GameFAQs . Hentet 19. august 2008 (arkivert fra originalen 16. juli 2015) .
  42. ^ Lesernes valg Topp 100 spill: 31-40 , på IGN . Hentet 31. august 2008 (arkivert fra originalen 6. oktober 2014) .
  43. ^ IGN Top 100 Games 2008 , på IGN . Hentet 8. januar 2009 (arkivert fra den opprinnelige url 24. januar 2009) .
  44. ^ Et nytt Xenogears-spill? , på rpgfan.com , RPGFan, 22. oktober 1999. Hentet 20. desember 2015 (arkivert fra originalen 5. september 2015) .
  45. ^ Retrogame Magazine 6 , s. 51 .
  46. ^ Frontline Gaming Japan, How Xenogears 2 Didn't Happen Why of Spirits Within , på Frontline Gaming Japan , 28. mai 2020. Hentet 25. juni 2021 .

Bibliografi

Relaterte elementer

Andre prosjekter

Eksterne lenker