R-type

R-Type
videospill
Sammenstøtet med Dobkeratops, sjefen for nivå 1 (arkadeversjon)
PlattformArcade , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , Game Boy , Master System , MSX , ZX Spectrum , Amstrad CPC , PC Engine , Amiga CD32 , iOS , Android , Sharp X68000 , Game Boy Advance , NEC PC-8801
Publiseringsdato1987 (arkade)
SjangerRullende skytespill
TemaScience fiction
OpprinnelseJapan
UtviklingIrem , Software Studios  (Amstrad, Spectrum) , Rainbow Arts  (C64)
UtgivelseIrem , Nintendo  (amerikansk arkade) , Electric Dreams Software  (hjemmedatamaskin)
SpillemodusEnkel eller dobbel
Inndataenheter _Joystick , 2 knapper
Brukerstøttekassett og diskett
Digital distribusjonVirtuell konsoll
SerieR-type
Etterfulgt avR-Type II
Arcade spesifikasjoner
SkjermHorisontal

R-Type (ア ー ル タ イ プ Āru Taipu ? ) Er ettemahorisontalt rullende skytespill , produsert i 1987 av Irem som en mynt-op og deretter konvertert til flere formater, både i sammenheng med konsoller og hjemmedatamaskiner .. Den ble ønsket velkommen av en stor suksess blant publikum og kritikere, og hadde flere oppfølgere, som dermed komponerte en ekte saga, ennå ikke ferdig.

Plot

I arkadespillet er introduksjonen begrenset til presentasjonsskjermsetningen, Blast off og slå det onde Bydo-imperiet! ("ta av og slå det onde Bydo-imperiet!"). Konverteringsmanualene går litt dypere, og forklarer at den fryktinngytende Bydo er innstilt på å undertrykke jorden, og den sofistikerte R-9-romjageren sendes som menneskehetens siste bastion for å frastøte dem. Du krysser deretter scenarier i verdensrommet, eller inne i strukturer eller til og med i dystre grotter, opp til fiendens hovedkvarter. Mer spesifikke Bydo-bakgrunnshistorier har bare blitt utarbeidet i senere titler i R-Type- serien .

Bydo-miksen funksjoner av høyteknologi og monstrøse og ville insektsskapninger. I følge en utbredt teori refererer tittelen R-Type spesielt til strategien "r"-typen som er tatt i bruk av biologiske populasjoner basert på reproduksjon i kvantitet snarere enn kvalitet, slik som insekter [1] ; i et intervju med noen utviklere er R enklere forklart som initialen til ray , og refererer til de forskjellige typene laserstråler som avfyres av romfartøyet R-9 [2] .

Spillmoduser

R-Type er en kontinuerlig horisontal rulling skytespill til høyre. Bevegelsene til de forskjellige bølgene av fiender er forhåndsdefinert, og spilleren kan huske dem for å avgjøre fra tid til annen hva som er den mest passende typen skudd for å møte situasjonen som oppstår.

Det er tre tilgjengelige liv, som kan økes ved å oppnå visse poeng. Det er ingen treffpunkter. Spilleren mister et liv ved å kollidere med fiender, ved å bli truffet av kulene deres, eller ved å treffe steiner, terreng og vegger. Alle unntatt tredje nivå har en rekke sjekkpunkter .

Utseendet til R-Type har revolusjonert skytespillverdenen, spesielt er det to grunnleggende innovasjoner som har preget sjangerens historie: den enorme ildkraften som er tilgjengelig for spilleren, representert fremfor alt av "Force" -dronen , og modusen av ild "Beam" [3] .

Beam

Denne termen (lit. "stråle") indikerer muligheten for å generere et ødeleggende laserskudd ved å holde nede avfyringsknappen i noen sekunder, avbryte det normale skuddet for øyeblikket og vente på belastningen angitt av en stolpe nederst på skjermen. Treffen som oppnås på denne måten vil kunne krysse fiendens linjer og forårsake større skade på sjefene på slutten av nivået. Med fortsettelsen av serien vil konseptet bjelke også utvikle seg, og gå over til en bjelke med dobbel belastning (hvis den andre stangen også er lastet, vil romfartøyet en stund ikke kunne skyte) og forskjellige typer stråler avhengig av valgt type skudd.

Tving

Den andre innovasjonen er "Force", en pod som antar en viktig strategisk verdi i spillet. Faktisk, i motsetning til de forskjellige podene som har dukket opp frem til da, fungerer "Force" ikke bare som ekstra ildkraft, men kan plasseres foran romfartøyet, eller angripes bak, eller til og med bli liggende flytende ved siden av det. Selve spillets natur, ikke hektisk, men full av vanskelige passasjer, krever en refleksjon over hva som er den beste plasseringen av Force, gitt at den også kan brukes som et skjold for å absorbere noen kuler og som et sløvt våpen for å ødelegge svakeste Bydo: faktisk, hvis den slippes ut fra hovedromfartøyet, løsner den ikke bare, men fremdriften skyver den fremover, og ødelegger hver fiende på dens vei. I tillegg er Force i stand til å skyte selv om den er adskilt fra romfartøyet, slik at den kan dekke en større del av skjermen.

Oppstart

Her er power-ups som bestemmer de tre typer avfyring:

Når du plukker opp en power up (ved å ødelegge et ubevæpnet Bydo-romfartøy med en vagt ovoid form), kobles kraften automatisk inn på R-9. Det er 3 kraftnivåer for hver type skudd, som skal oppnås ved kontinuerlig å samle inn ikonet for den tilsvarende fargen. Hvis den blir ødelagt eller et annet ikon samles inn, vil ikke oppstartene beholdes.

Det er to ekstra våpen å samle inn, men de kan ikke oppgraderes:

Stilen

R-Type er en nyskapende arkade også i andre henseender: de grafiske elementene, kulissene og selve fiendene tar opp en "biomekanisk" stil som allerede er tatt i bruk i spill som Konamis Gradius - saga , men her tatt til det ekstreme [1] . Nivåene er for det meste satt i merkelige Bydo-installasjoner der organiske og mekaniske elementer blander seg kontinuerlig, og til og med sjefene spenner fra enorme romskip, til ekle klynger av organiske materialer, til deformerte skapninger utstyrt med biomekaniske grafts, som ender med keiser Bydo vagt humanoide trekk.

Nivåer

I de fleste versjonene består R-Type av 8 nivåer , som i et par tilfeller skiller seg fra det klassiske opplegget der du møter forskjellige formasjoner av vanlige fiender før du når sjefens nærvær: spesielt i det tredje må du fly rundt til et stort romskip som ødelegger hver del av det, og når den sentrale motoren for å eliminere det permanent; i den sjette må du i stedet gå gjennom en labyrint full av fiender, hvorav noen er uforgjengelige, men i arkadeversjonen så vel som i nesten alle de andre møter du ikke sjefen, kun til stede i PC Engine -versjonen av spill.

Konverteringen for Master System er preget av tilstedeværelsen av en hemmelig passasje på det fjerde nivået. Hvis spilleren går gjennom det, vil han få tilgang til et alternativt nivå, ganske kort, for å møte noen nye fiender.

Konverteringen for PC Engine, i tillegg til å eksepsjonelt vurdere en sjef på sjette nivå, gir en enestående overlevelsestest mellom fjerde og femte, med R-9 som i tretti sekunder vil måtte kjempe i et uspesifisert område noen typer vanlig fiender , men uten mulighet for å skyte, muligens bare stole på Force og Homing Bits. Hvis det passerer alle angrep uskadd, vil flyet gå inn i Ground Defense Forces hangar for en kort stopp.

Spesielt berømt og imponerende er sjefen for det første nivået, som senere ble kjent som Dobkeratops eller under forskjellige andre navn, og som ble brukt til å dekorere omslagene og reklamene til nesten alle versjoner av spillet [4] . Noen av sjefene og spesielt Dobkeratops vil dukke opp igjen, om enn modifisert, i oppfølgeren til spillet.

Soundtrack

De musikalske temaene skyldes Masato Ishizaki .

Tvist mellom Activision og Rainbow Arts

Rettighetene til å konvertere spillet til 8-biters og 16-biters hjemmedatamaskiner var kostbart kjøpt opp av Electric Dreams Software ( Activision group ) og selskapet var i ferd med å forberede en kolossal lansering av spillet i butikkene, men ble slått Rainbow Arts , som brakte ut Katakis , en åpenbar imitasjon av R -Type . En heftig strid oppsto, med stevning og negative artikler i pressen, som endte med at Katakis trakk seg fra markedet. Det var imidlertid tydelig at den utmerkede kvaliteten til Katakis var overlegen den til den offisielle konverteringen til produksjon. Det var enighet om at Rainbow Arts utviklet den offisielle R-Type- konverteringen for Commodore 64 , fullstendig omskrevet, for Electric Dreams. Når R-Type ble utgitt , ble Katakis likevel utgitt på nytt, under et nytt navn, Denaris , distribuert av Go!, et amerikansk gullmerke . [5]

Serier

Hovedsaga

Spin-off

Samlinger

Merknader

  1. ^ a b Retro Gamer 1 , s. 88
  2. ^ ( EN ) 1987 R-Type utviklerintervju , på shmupations.com . Oversatt fra ( JA ) R-TYPE 開 発 座談会; R-TYPE Q&A , i Gamest , n. 15, desember 1987, s. 10-12.
  3. ^ Retro Gamer 1 , s. 87
  4. ^ Retro Gamer 1 , s. 90 .
  5. ^ Commodore Gazette 2 . Magasinet forveksler imidlertid Activision med US Gold.

Bibliografi

Eksterne lenker