Faktor 5



Internett er en uuttømmelig kilde til kunnskap, også når det gjelder Faktor 5. Århundrer og århundrer med menneskelig kunnskap om Faktor 5 har blitt strømmet inn i nettverket, og fortsetter å bli strømmet ut, og det er nettopp derfor det er så vanskelig å få tilgang til det, siden vi kan finne steder hvor navigering kan være vanskelig eller direkte upraktisk. Vårt forslag er at du ikke blir forliste i et hav av data som refererer til Faktor 5 og at du kan nå alle visdomshavnene raskt og effektivt.

Med sikte på det målet har vi gjort noe som går utover det åpenbare, ved å samle inn den mest oppdaterte og best forklarte informasjonen om Faktor 5. Vi har også ordnet den på en slik måte at lesingen er fornøyelig, med et minimalistisk og behagelig design, som sikrer den beste brukeropplevelsen og kortest lastetid.Vi gjør det enkelt for deg slik at du bare trenger å bekymre deg for å lære alt om Faktor 5! Så hvis du tror vi har oppnådd formålet vårt og du allerede vet hva du ville vite om Faktor 5, vil vi gjerne ha deg tilbake på disse rolige sjøene i sapientiano.com hver gang din hunger etter kunnskap vekkes igjen.

Factor 5 er et tysk og senere amerikansk selskap som utviklet data- og videospill i over to tiår. Det dukket opp fra hacking gruppen The Light Circle og ble grunnlagt i 1987 i Köln som en liten utvikling studio for dataspill . Etter mer enn 20 år gikk selskapet endelig konkurs våren 2009, og den fortsatt eksisterende tyske filialen ble også stengt i 2010. I mars 2017 kunngjorde Julian Eggebrecht, den mangeårige sjefen i selskapet, at faktor 5 hadde blitt reetablert som en GmbH.

Bedriftens historie

Stiftelse i Köln

De 5 i navnet kommer fra antall medlemmer de første årene, i tidlige programvaredemonstrasjoner dukket begrepet faktor 3 fremdeles opp. Internt likte selskapets grunnleggere også å kalle seg Five Friends , med henvisning til Enid Blyton- bøkene , fordi de også var venner med hverandre.

Det første spillet, Amiga-versjonen av Manfred Trenz ' Katakis , var så lik arkadespillet R-Type at det førte til juridiske tvister med Irem . Dette førte til at flere Katakis- versjoner kom på markedet, og takket være en avtale mellom de to partene, gjennomførte Factor 5 konverteringen fra R-Type til Amiga . Faktor 5 oppnådde kultstatus gjennom utviklingen av 16-biters versjoner av C64-spillet Turrican .

Etter Turrican 2 fokuserte Factor 5 på konsollspillutvikling og jobbet tett med LucasArts og Nintendo , noe som resulterte i utviklingen av videospillserien Star Wars: Rogue Squadron for Nintendo 64 og Nintendo GameCube .

Flytting til USA

I 1997 flyttet Factor 5 sine utviklingsaktiviteter til USA med grunnleggelsen av Factor 5, LLC , på den ene siden for å kunne samarbeide bedre med LucasArts, men også på grunn av "arrogant (n) tilsidesettelse av tyskerne for denne typen underholdning" (sitat Factor-5 Konsernsjef Julian Eggebrecht).

Selskapets nye hovedkvarter var lokalisert i San Rafael , USA, en forstad til San Francisco nær den velkjente Silicon Valley . I Köln, det tidligere hovedkontoret til selskapet, var det fremdeles et avdelingskontor som representant for det europeiske markedet.

I tillegg til produksjon av spill for Amiga, PC og forskjellige konsoller, dukket Factor 5 også opp som produsent av Chris Hülsbecks første album .

Selskapets siste produkt foreløpig var Lair , utviklet eksklusivt for PlayStation 3 , som dukket opp samtidig som Sony- konsollen ble solgt høsten 2007.

Vedtak

I desember 2008 permitterte Factor 5, Inc. 37 ansatte, halvparten av den totale arbeidsstyrken. 14. mai 2009 ble stengingen av den amerikanske seksjonen kunngjort. Årsaken var alvorlige økonomiske problemer. En del av arbeidsstyrken rundt studioeieren Julian Eggebrecht grunnla TouchFactor, et utviklingsstudio for sosiale spill. Den tyske filialen ble ikke berørt av konkursen, men ble oppløst 31. desember 2010 etter en aksjonærvedtak.

Gjenetablering

I mars 2017 kunngjorde Julian Eggebrecht at Factor 5 hadde reetablert seg selv og hadde fått rettighetene til Turrican og alle spill fra Rainbow Arts .

weblenker

Individuelle bevis

  1. Selskapets historie , factor5.de (ingen dato).
  2. Michaela Schiessl: VIDEOSPILL - Imperiet ringte tilbake . I: Der Spiegel 22/2002 . SPIEGEL forlag Rudolf Augstein. 27. mai 2002. Hentet 21. januar 2012.
  3. Kris Graft: Kilde: Factor 5 Cuts 37 ( engelsk ) På: EDGE . Future Publishing . 15. desember 2008. Arkivert fra originalen 16. desember 2008. Hentet 29. juli 2012.
  4. Faktor 5: saksøkt av tidligere ansatte , gamezone.de 18. juni 2009.
  5. FAKTOR 5 STIGER FRA ASKEN, KJØPER TURRIKANSK LISENS, GIR INSIKT I SVITSEUTVIKLINGEN, gonintendo.com 15. mars 2017.
  6. # 91: Nintendo Switch, Richard Garriott , Game Veterans Podcast 15. mars 2017.

Opiniones de nuestros usuarios

Rita Kvam

Fin artikkel fra Faktor 5.

Ronny Sand

Det stemmer. Gir nødvendig informasjon om Faktor 5.

Kjell Edvardsen

I dette innlegget om Faktor 5 har jeg lært ting jeg ikke visste, så jeg kan legge meg nå.