Fabel III



Internett er en uuttømmelig kilde til kunnskap, også når det gjelder Fabel III. Århundrer og århundrer med menneskelig kunnskap om Fabel III har blitt strømmet inn i nettverket, og fortsetter å bli strømmet ut, og det er nettopp derfor det er så vanskelig å få tilgang til det, siden vi kan finne steder hvor navigering kan være vanskelig eller direkte upraktisk. Vårt forslag er at du ikke blir forliste i et hav av data som refererer til Fabel III og at du kan nå alle visdomshavnene raskt og effektivt.

Med sikte på det målet har vi gjort noe som går utover det åpenbare, ved å samle inn den mest oppdaterte og best forklarte informasjonen om Fabel III. Vi har også ordnet den på en slik måte at lesingen er fornøyelig, med et minimalistisk og behagelig design, som sikrer den beste brukeropplevelsen og kortest lastetid.Vi gjør det enkelt for deg slik at du bare trenger å bekymre deg for å lære alt om Fabel III! Så hvis du tror vi har oppnådd formålet vårt og du allerede vet hva du ville vite om Fabel III, vil vi gjerne ha deg tilbake på disse rolige sjøene i sapientiano.com hver gang din hunger etter kunnskap vekkes igjen.

Fabel III
Fable-3-Logo.png
Ettromsleilighet StorbritanniaStorbritannia Lionhead Studios
Forlegger forente staterforente stater Microsoft Game Studios
komponist Russell Shaw
Erstveröffent-
lichung
Xbox 360 :
29. oktober 2010
PC :
19. mai 2011
plattform Xbox 360 , PC ( Windows )
sjanger Action RPG
Emne Fantasi , steampunk
Spillemodus Enkeltspiller og flerspiller
kontroll Gamepad eller mus og tastatur
systemfordeler
forutsetninger
Core2Duo 2 GHz eller AMD Athlon X2 4000+, 2 GB RAM, 256 MB grafikkort fra Nvidia 7600 GT eller ATI HD 2600 Pro, 12 GB harddisk, Windows 7 / Vista / XP
medium DVD-ROM
Språk tysk
Aldersgrense
USK godkjent fra 16
PEGI anbefales for alderen 16+
PEGI innhold
fra
vold
informasjon RPG med et godt / dårlig system

Fable III er den tredje delen i den populære Fable videospillserien . Spillet, som tilhører actionrollespillgenren , ble utviklet under ledelse av Peter Molyneux fra Lionhead Studios og utgitt av Microsoft Game Studios . Først publisert 29. oktober 2010 for Xbox 360- konsollen , ble den implementert 19. mai 2011 for Microsoft Windows .

Utviklingshistorie

Scenario og forskjeller til forgjengeren

Spillverdenen er nå basert på begynnelsen av 1800-tallet. Den industrielle revolusjonens tid , med mursteinfabrikker, dampmaskiner og sultende arbeidere, uniformer og våpen som minner om Napoleon . Politiske så vel som sosiale klager fra den tiden blir plukket opp og blandet med elementer fra fantasy og steampunk . I mellomtiden har debutalderens middelalderverden blitt til en industrialisert kloakk der ashen mennesker vegeterer. Målet med spillet er å styrte en tyrannisk hersker for deretter å herske over imperiet selv.

Sammenlignet med forgjengeren Fable II , er noen endringer merkbare. Det er ikke flere skjermer, og det er heller ingen inventar. I stedet indikerer akustiske og optiske signaler tilstanden til spillet. I tillegg ble "innkvarteringen" opprettet, som du når som helst kan få tilgang til ved å trykke på en knapp, og som nå tjener til å utstyre helten, til å kle på seg eller spørre om status og forskjellige alternativer. Spillet gjør seg uten erfaringspoengene som er typiske for mange rollespill, og tilbyr i stedet såkalte "guild seals", som du får for handlinger og oppgaver du har fullført, og som du deretter kan investere i heltenes utvikling på en slags av mellomverden. Dette tjener til å representere den symbolske veien til tronen. I Fabel III er heltenes ytre utvikling også mer subtil. Hvis skildringen i de to forgjengerne ble dekket av tegneserier, for eksempel i den klareste formen med en glorie for en god helt, eller horn og rødglødende øyne for en ond, er dette nå mindre iøynefallende. En skurk viser for eksempel seg å være mer "realistisk" gjenkjennelig gjennom blekhet, trukket ned i munnvikene og svarte sirkler under øynene.

Alle våpen som spilleren bruker, endres avhengig av spillestilen. Ulike handlinger eller heltens holdning gjenspeiles i våpnene og endrer deres egenskaper og utseende. For eksempel etterlater mord på de uskyldige en sabel som drypper av blod, mens en kjønnssykdom gir en pistol en giftig aura. Samspillet med andre figurer i spillverdenen er nå mye raskere og enklere, som det nye "Dynamic Touch" -systemet brukes til. På denne måten kan følelser og gester lett utføres, og økes og styrkes lettere ved å holde knappen nede.

Spilleren må også forholde seg til hvordan et samfunn fungerer, som kriminalitet, fattigdom og skatt. I Fabel III presenteres spillerens avgjørelser konsekvent. Hvis han for eksempel innkrever veldig høye skatter på ett sted, blir beboerne merkbart fattigere, husene blir forfallne og folket på gatene blir fiendtlige overfor ham. Hvis du tillater alt alkoholforbruk, er folk i utgangspunktet fornøyde, men dette fører til krangel og fyll fra noen borgere. Spillet tilbyr ikke forskjellige avslutninger på handlingen, men avhengig av hvordan spillet spilles og hvilke avgjørelser som er tatt, vil hver spiller forlate verden i sin helt egen tilstand.

I likhet med forgjengeren har Fable III en samarbeidsmodus som er forbedret betydelig. Så en andre spiller kan ta med seg alle tingene sine og sin egen hund. Den andre spilleren kan utforske alt fritt uten å være begrenset til ett kamera. Noen oppgaver er egnet for å løse sammen, og det er også mulig å gifte seg med en annen spiller og far eller adoptere barn med ham / henne.

I begynnelsen av spillet kan du velge mellom kjønnet til karakteren igjen. Imidlertid skyldes ikke lekne forskjeller dette valget. Hilsen så vel som reaksjonene og de seksuelle preferansene til noen karakterer endres. Hvis det forrige spillet fortsatt er på harddisken, er kjønnet til den tidligere kongen / faren eller dronningen / moren også basert på dette.

Intensjoner og bakgrunner

Fable III ble først annonsert av Peter MolyneuxGamescom 2009 i Köln.

Josh Atkins, Senior Design Director i Microsoft Game Studios , kommenterte intensjonen og konseptet med spillet:

"Hva som er veldig interessant med" Fable III "og forskjellig fra de to siste kampene: Det har mye å gjøre med det virkelige liv, der det ikke er så enkelt med godt og vondt. Det er ganske mange spørsmål som har mange gråtoner. Livet er akkurat det samme, hvis du tar avgjørelser, så er det ikke noe som heter svart eller hvitt. Så vi prøver å legge til gråtoner, stille moralske spørsmål som det virkelig må tenkes på. Vi er opptatt av effektene som noen avgjørelser har. "Betyr livet til ett individ mer enn livet til mange" Det er for eksempel et spørsmål, og det ville også være interessant i virkeligheten. "

- Josh Atkins : Samtale i M! Spill

Aspektet ved moral er også videreutviklet. Mens moralske avgjørelser stort sett ble holdt ganske enkle i de to foregående spillene og i spill fra andre produsenter, la utviklerne nå spesiell oppmerksomhet til dem. Atkins fortsetter:

Vi vil at spilleren skal føle noe. Vi vil at han skal oppleve emosjonelle øyeblikk. Nøkkelen er å stille spørsmål til spilleren, få dem til å tenke på hvordan de føler om noe individuelt. Men det er et annet nivå for oss, nemlig å sørge for at spørsmålene handler om mer enn svarene "Jeg er god" eller "Jeg er dårlig". Vi er utenfor dette stadiet. "Fabel III" har en melding som lyder: "Det er vanskelig å ha makten til å ta avgjørelser, det er vanskelig å være leder." Hva skjer når du kombinerer moral med ansvar "

- Josh Atkins : Samtale i M! Spill

plott

Fabel III finner sted rundt 50 år etter Fabel II . Albion har nå gått inn i industrialderen . Etter at den gamle monarken, hovedpersonen i det forrige spillet, døde, gikk kronen og styret over Albion i hendene på hans eldste sønn Logan. Logan, opprinnelig en velvillig konge, utviklet seg imidlertid til en tyrann de siste fire årene . Fattigdom, elendighet og vold er nå dagens orden.

Som spiller tar du rollen som det yngre barnet, eventuelt en datter eller en sønn. I begynnelsen av spillet undertrykkes et påstått opprør voldsomt og lederne blir arrestert. Prinsens kjæreste, Elise, er nå også mistenkt for å være spion. Etter protester fra prinsen forlater Logan sadistisk glede sin yngre bror til å avgjøre den siktedes skjebne. Vil han få opprørerne henrettet og skåne kjæresten sin Eller ofrer han sin kjære for å redde gruppen Etter denne tøffe og traumatiske avgjørelsen vokser motstandsviljen hos den unge prinsen. Først finner han bare støtte hos sin mentor Walter Beck, en gammel følgesvenn av faren, som lenge har vært en torn i siden av Logans karakterskifte til en grusom despot, så vel som den lojale tjeneren Jasper og hans egen hund. Walter avslører også sin heltelinje for prinsen, siden tiden nå er moden. Helt var en gang mange, men har nå blitt sjeldne i imperiet.

Nå er det opp til prinsen å vinne allierte for et opprør. Først prøver han lykken med vagabonder som bor i de snødekte fjellene i østlige Albion. De lider av sult fordi Logan har forbudt folket å jakte og logge. De blir også trakassert av en gjeng leiesoldater. I følge noen bevis lover Sabin, den mistenkelige gamle lederen for vagabondene, sin støtte til helten. Deretter går turen til den avsidesliggende byen Brightwall for å vinne lokalbefolkningen for seg selv og sin egen sak. Prinsen fant ytterligere allierte hos major Swift og Ben Finn, fra den kongelige hæren. Begge føler seg forpliktet til folket og misliker despotten Logan. De og troppene deres kjemper en desperat defensiv kamp i et fort mot "hule menn", zombielignende skjelettkrigere som reiser seg fra gravene sine. Til slutt ankommer helten og Walter til Bowerstone, imperiets store hovedstad. Befolkningens elendighet er særlig tydelig i det forsømte industriområdet, med alle dets fabrikker hvis store skorsteiner mørkner himmelen. Barnearbeid, prostitusjon, tiggere og kriminelle former gatebildet. Enhver trass blir nippet i knoppen der umiddelbart. Den perverse, men også karismatiske industrireaveren, som er ansvarlig for Albions økonomiske interesser, er primært ansvarlig for dette. Det var også her den første kontakten med "Bowerstone Resistance", en liten opprørsgruppe som var aktiv under jorden. Lederen, Page, har i utgangspunktet store forbehold, hovedsakelig på grunn av heltenes aristokratiske forfedre. Kongens aktiviteter er heller ikke fremmed for disse aktivitetene, og derfor har han Major Swift offentlig henrettet av sine egne elitesoldater for å være et godt eksempel. Før sin død etterlot Swift en beskjed om at allierte også var å finne i Aurora, et ørkenområde utenfor Albion, langt i sør. Der lever imidlertid befolkningen i frykt og redsel for en skapning som kalles "creeper", en ondskapsfull skyggedyr som bringer død og lidelse til byen om natten. Prinsen tar på seg dette problemet, og sørger først for sikkerhet i Aurora, hvorpå Kalin forplikter lojalitet til alliansen. Men nå blir omfanget av en enorm trussel tydelig. "Creeper" lover å samle krefter for å overkjøre Albion med sine skyggedyr og å utslette alt liv. Kalin avslører også for prinsen at hans eldre bror Logan besøkte Aurora for fire år siden, og at "creeper", alvorlig skadet, slapp med livet.

Tilbake i Albion begynner den virkelige revolusjonen. Kampen begynner i den sterkt ødelagte gamlebyen Bowerstone. Prinsen, de vant allierte og kongelige tropper stormer slottet mot Logans elitevakt. Etter vellykket styrting, med Logans tvangsabdisjon, blir helten kronet til den nye kongen. Imidlertid gir Logan, hvis skjebne skal avgjøres, gode grunner for hans adamante oppførsel. I årevis var han klar over den overhengende faren fra Aurora, han gjorde alt for å øke folks arbeidsprestasjoner, sette opp en forsvarshær med høye skatteinntekter og opprettholde disiplin; alt til beste for Albion.

Nå som hersker må helten velge mellom å holde løftene sine og få popularitet blant folket som skytshelgen. Imidlertid er sosiale og velvillige valg kostbare, og Aurora-trusselen vedvarer. Derfor er den dyre konstruksjonen av en mektig hær viktig. Tildele det lovede hjemmet til vagabondene eller ikke Hev eller senk skatten Bygg et barnehjem, eller foretrekker du et bordell Avslutte barnearbeid og sette opp skoler eller utvide undertrykkelse Den nye kongen må nå ta stilling til disse og mange andre spørsmål.

Etter et år foregår angrepet på Albion. Når helten og hans følgesvenner konfronterer "creeper", tar Walter den i besittelse. Etter den siste kampen blir "creeper" beseiret og Walter bukker for sårene. Landets tilstand avhenger av hvor mektig hæren som ble bygget opp var på grunn av den akkumulerte formuen. Kan alle borgere bli frelst Eller er landet nå fullstendig avfolket Til slutt bestemmer seeren Theresa heltenes regjeringstid. Var han en snill, velvillig hersker eller en verre tyrann enn broren sin Med hvilke ofre ble de skyggefulle vesen slått

synkronisering

Den profesjonelle stemmeutgangen til spillet fikk mye ros. I den engelske originalen jobber også kjente skuespillere som John Cleese , Ben Kingsley , Michael Fassbender og Simon Pegg . Ofte er det et negativt poeng med kritikk når det gjelder videospill, den tyske dubbede versjonen blir også ansett som utmerket her. Dette ble skapt av 4-Real Intermedia under ledelse av Michael Blay. Profesjonelle høyttalere fra film, tv og reklame var også involvert. Den tyske kjøpsversjonen inneholder bare den tyske språkversjonen, men den engelske versjonen kan lastes ned gratis på forespørsel.

karakter engelsktalende Tysk høyttaler
helt Louis Tamone Michael Deffert
heltinne Rachel Atkins Claudia Urbschat-Mingues
Jasper John Cleese Steffen Wilhelm
Walter Beck Bernard Hill Achim Barrenstein
Reaver Stephen Fry Helmut Winkelmann
Sabin Ben Kingsley Aart Veder
side Naomie Harris Luisa Brandsdörfer
Elliot Nicholas Hoult Christian Oliveira
Ben Finn Simon Pegg Michael-Che kokk
Logan Michael Fassbender Dieter Gring
Det er en Zoë Wanamaker Sabina Godec
Major Swift Edward Hardwicke Michael Deckner
Ransomware Locke David de Keyser Gordon Piedesack
Saker Sean Pertwee Sasha Nathan

Anmeldelser

Magasin / nettsted Vurdering
M! Spill 90%
GamePro 88%
XBG-spill 86%
360 Live 9.0 av 10
4spillere 85%
Consol Plus 89%
Metakritisk 80%
GameRankings 80,52%
GameStar 82%

Gjennomgangene av Fable III var gjennomgående veldig positive. Atmosfæren i spillet, det orkestrale soundtracket, komponert av Russel Shaw , som minner om de tidlige verkene til Danny Elfman , den gripende plottet og den fengslende iscenesettingen fikk spesiell ros . Sammenlignet med forgjengeren ga den eneste litt forbedrede grafikken, isolerte feil og sporadiske humpete animasjoner grunn til negativ kritikk.

Christian Neeb fra magasinet GEE ser til og med spillet som et arbeid som er kritisk til samfunnet og som håndterer kapitalisering og utarming. Han ser det i tradisjonen med andre engelske verk om emnet, fra Oliver Twist av Charles Dickens , til ødeleggelsen av miljøet i The Lord of the Rings , til filmen This is England . Neeb understreker at spillet konfronterer og stiller spørsmål ved politiske avgjørelser. Han beskriver Fable III som "en drøm om et rollespill og en marerittisk god politisk simulering".

I M! Spill redaktør Max Wildgruber berømmer det faktum at, i motsetning til sin forgjenger, Lionhead lykkes i å bringe Albion nærmere spilleren. Han nevner også den atmosfæriske historien, med elskelige karakterer som ser komiske ut, men som blir levende gjennom mesterlig skriving og tale og selvreflekterende, gjennomtenkte øyeblikk. Hans konklusjon er: "Et glimrende fortalt drama om makt og ansvar."

Romaner om spillene

weblenker

Individuelle bevis

  1. gamestar.de
  2. ^ Christian Neeb: Fabel III . I: Volker Hansch (red.): GEE Magazin . Nei. 57 , desember 2010, s. 26 ( Artikkelarkiv [åpnet 29. juni 2011]).
  3. M! Spill , utgave 10/2010, s. 47, forhåndsvisning av Fable III
  4. M! Spill , utgave 10/2010, s.46.
  5. M! Spill , utgave 10/2010, s. 47.
  6. GamePro , utgave 12/2010, s. 53.
  7. M! Spill , utgave 12/2010, s. 53.
  8. GamePro , utgave 12/2010, s. 53.
  9. ^ XBox Games, utgave 52, s.43.
  10. 360 Live , utgave 10/2010, s. 27.
  11. 4players.de
  12. Consol Plus, desember 2010-utgave, s.51.
  13. metacritic.com
  14. gamerankings.com
  15. GameStar , utgave 07/2011, s.76 .
  16. GEE , utgave 57, s.26.
  17. M! Spill , utgave 12/2010, s. 5253.

Opiniones de nuestros usuarios

Willy Krogstad

Oppføringen på Fabel III har vært veldig nyttig for meg.

Lars Nordby

Språket ser gammelt ut, men informasjonen er pålitelig og generelt gir alt som skrives om Fabel III mye selvtillit.

Helen Amundsen

Det er alltid godt å lære. Takk for artikkelen om Fabel III.