F-null



Internett er en uuttømmelig kilde til kunnskap, også når det gjelder F-null. Århundrer og århundrer med menneskelig kunnskap om F-null har blitt strømmet inn i nettverket, og fortsetter å bli strømmet ut, og det er nettopp derfor det er så vanskelig å få tilgang til det, siden vi kan finne steder hvor navigering kan være vanskelig eller direkte upraktisk. Vårt forslag er at du ikke blir forliste i et hav av data som refererer til F-null og at du kan nå alle visdomshavnene raskt og effektivt.

Med sikte på det målet har vi gjort noe som går utover det åpenbare, ved å samle inn den mest oppdaterte og best forklarte informasjonen om F-null. Vi har også ordnet den på en slik måte at lesingen er fornøyelig, med et minimalistisk og behagelig design, som sikrer den beste brukeropplevelsen og kortest lastetid.Vi gjør det enkelt for deg slik at du bare trenger å bekymre deg for å lære alt om F-null! Så hvis du tror vi har oppnådd formålet vårt og du allerede vet hva du ville vite om F-null, vil vi gjerne ha deg tilbake på disse rolige sjøene i sapientiano.com hver gang din hunger etter kunnskap vekkes igjen.

F-null
F-null logo. PNG
utvikler Nintendo
Forlegger Nintendo
Første tittel F-Zero (1990)
Siste tittel F-Zero: Climax (2004)
Plattform (er) Arcade , GBA , GameCube , N64 , SNES , Virtual Console
Sjanger Racing spill
En cosplayer som kaptein Falcon

F-Zero er en videospillserie fra Nintendo , unnfanget og laget av Kazunobu Shimizu , Shigeru Miyamoto og Takaya Imamura . Serien er tilordnet den futuristiske sjangeren av racingspill eller arkadeveddeløp og bruker science fiction- temaet. På grunn av sin popularitet skapte den første F-Zero- utløpet for Super Nintendo undergenren Futuristic Racing (i tysktalende land også Future-Racer), en underart av konvensjonelle racingspill - og hadde en varig innvirkning på racingspillutviklingen .

Den første tittelen i serien, F-Zero , ble gitt ut for Super Nintendo i 1990 . Den brukte modus 7-effekten , som sikret en pseudo-tredimensjonal skjerm. I tillegg til noen få rastergrafikkfølgere fulgte F-Zero X i 1998, det første spillet i serien designet med polygoner og dermed den første virkelige 3D- skjermen. Den siste hjemmekonsollversjonen av det futuristiske arkadespillet var F-Zero GX i 2003 for GameCube. Den siste avleggeren av videospillserien F-Zero Climax ble utgitt i 2004 for Game Boy Advance utelukkende i Japan.

innhold

Et karakteristisk trekk ved alle F-Zero- spill er den ekstremt høye spillhastigheten. Spilleren tar kontroll over en tyngdekraftsracingglider. Alle har forskjellige egenskaper, inkludert: Akselerasjon eller maksimal hastighet og energiforsyning er bekymret. I full kontrast til forgjengerne og mange andre racingspill, er utvalget av forskjellige seilfly siden F-Zero X over gjennomsnittet. I noen F-Zero-spill kan du også lage dine egne seilfly med komponenter som du delvis må låse opp.

Som i hvert racingspill er spillets oppgave å lage runde baner v. en. å være den første eller raskeste å mestre i et Grand Prix-lignende system; det er også en rekke andre spillmoduser, men alle involverer kjøring på kurs. Vanskelighetsgraden varierer fra nybegynner til profesjonell, med profesjonell modus som krever nesten feilfri kjøring. Dette inkluderer blant annet ikke å berøre energibåndene som begrenser racerbanen, hvis mulig. Ellers fører dette til tap av hastighet og energi. Hvis du går tom for energi, eksploderer din egen seilfly og løpet er over. Noen steder, for det meste nær start / mållinjen, kan du "fylle på" disse. Siden begynnelsen av serien kan et boost aktiveres etter å ha kjørt gjennom første runde, noe som gjør at kjøretøyet kjører raskere i en kort periode. I F-Zero fra 1991 får du et løft for hver runde du kjører. Siden F-Zero X har boosten tappet kjøretøyets energi, og dermed kommer et taktisk notat inn, siden energien eller boostene må brukes på en dyktig måte for å holde seg foran, og det fortsatt skal være nok reserver til å unngå gjengekontakter overleve.

I motsetning til andre futuristiske racerspillserier som Wipeout eller Extreme-G , er det ikke mulig å bruke våpen med F-Zero ; Imidlertid er det mulig å ødelegge konkurrerende seilfly ved hjelp av målrettet ramming og vortexangrep eller å bære dem av banen.

Bakgrunnsmusikken til Mute City-serien fra første del er veldig populær; forskjellige tolkninger av stykket fra brukere finner du på YouTube .

Spill

Så langt har følgende spill blitt utgitt:

F-Zero i andre medier

Nintendo lisensierte merkevaren F-Zero til det japanske animasjonsstudioet Ashi Productions . Studioet, som spesialiserer seg på anime , produserte 51-episoders anime-serie F-Zero Falcon Densetsu (F-ZERO Efu Zero Farukon Densetsu) , som ble sendt på TV Tokyo i nesten et år fra oktober 2003 . Anime er også oversatt til andre språk og sendt i blant annet USA, Italia og den arabiske verden.

F-Zero i videospill fra andre franchiser

Spillsamlingen Nintendo Land for Wii U , utgitt i 2012, tilegner sin egen attraksjon i den virtuelle fornøyelsesparken til den mest populære karakteren fra F-Zero i form av det futuristiske arkadespillspillet Captain Falcon's Twister Race .

I nedlastingsutvidelsen (DLC) The Legend of Zelda for racerspillet Mario Kart 8 er det Blue Falcon-kjøretøyet og Mute City-banen. I tillegg til musikken og designet, inneholder sistnevnte også den kjente energibaren. Den andre DLC Animal Crossing inneholder også Big Blue-serien kjent fra tidligere F-Zero- deler. I tillegg tar Mario Kart 8 også opp kjøring uten tyngdekraft fra F-Zero- spillene.

weblenker

Commons : F-Zero  - samling av bilder, videoer og lydfiler

Individuelle bevis

  1. http://videogamegeek.com/videogame/74477/f-zero
  2. Historieleksjon: F-Zero ( Memento fra 22. februar 2014 i Internet Archive )
  3. Arkivlink ( Memento fra 19. juni 2015 i Internett-arkivet )
  4. http://www.giantbomb.com/f-zero-climax/3030-21252/
  5. ^ F-Zero Falcon Densetsu (TV) . animenewsnetwork.com. 2005. Hentet 16. desember 2015.
  6. Captain Falcon's Twister Race - Race Against Time . ign.com. 18. november 2012. Hentet 16. desember 2015.
  7. Siliconera
  8. Gamona
  9. Ukonio
  10. Netzwelt.de

Opiniones de nuestros usuarios

Georg Torgersen

Takk for dette innlegget om F-null, det er akkurat det jeg trengte.

Marthe Marthinsen

For de som meg som leter etter informasjon om F-null, er dette et veldig godt alternativ.

Signe Karlsen

Endelig! Nå for tiden ser det ut til at hvis de ikke skriver artikler på ti tusen ord, er de ikke fornøyde. Herrer innholdsforfattere, dette JA er en god artikkel om F-null.

Aina Sørensen

Denne oppføringen på F-null har fått meg til å vinne et veddemål, som mindre enn gir det en god poengsum.