I dagens verden er Stop motion et tema som har blitt stadig mer aktuelt og interessant på ulike områder. Både i den politiske, sosiale og økonomiske sfæren, så vel som i folks daglige liv, har Stop motion fanget oppmerksomheten til millioner av individer over hele verden. Betydningen av Stop motion gjenspeiles i mangfoldet av meninger og tilnærminger som finnes rundt dette emnet, så vel som i den konstante utviklingen og endringen det opplever over tid. Dette er grunnen til at det er avgjørende å utdype forståelsen av Stop motion, analysere dens implikasjoner og diskutere dens forskjellige fasetter. I denne artikkelen vil vi fordype oss i Stop motions verden, utforske dens forskjellige dimensjoner og ta opp debattene rundt dette emnet som er så relevant i dag.
Stop-motion (også kalt dukkeanimasjon, punktfotografering og enkeltbildeautomatikk) er en animasjonsfilmteknikk hvor man flytter og fotograferer gjenstander bilde for bilde for å skape en illusjon av bevegelse og liv når bildene etterpå vises som sammenhengende film. Teknikken brukes til å lage rene animasjonsfilmer med f.eks dukker, men var også vanlig som spesialeffekter i realfilmer inntil dataanimasjonens gjennombrudd med Jurassic Park i 1993.
Denne filmtypen har oftest blitt omtalt som dukkefilm i Norge.
Stop-motion lages ved at det taes et bilde av et stillestående objekt, objektet flyttes, det tas et nytt bilde, objektet flyttes igjen og det tas enda et bilde og så videre. Når bildene vises etter hverandre som levende film skapes illusjonen av bevegelse. Normalt er kinofilm 24 bilder i sekundet, men vanligvis flyttes figurene bare annenhvert slik at det er kun tolv posisjoner per sekund. For kamerabevegelser er det vanlig å bevege kameraet hvert bilde for å unngå hakking, men fortsatt flytte figurene bare annenhvert.
I animasjonsfilmer der en bruker stop-motion-teknikken er figurene ofte laget av modelleire (claymation), som for eksempel i filmene om Wallace og Gromit. Bildet kan også være bygd opp som tegninger der de elementene som skal røre på seg i filmen, består av løse, flyttbare, flate papirbiter (cutout-animasjon), som for eksempel i den danske tegnefilmen Cirkeline. Man kan også lage stop-motion med levende mennesker som flytter seg bitte litt mellom hvert bilde (piksilasjon), særlig for å oppnå en komisk effekt.
Teknikken benyttes både i tradisjonelle dokke- og tegnefilmer for barn der alt er laget med dukker, modeller eller tegninger, men også for å skape spesialeffekter i realfilmer, for eksempel fantasifulle og overnaturlige vesener i skrekk- og eventyrfilmer. I noen filmer klippes stop-motion-effektene sammen med opptakene av levende skuespillere, eksempelvis kjempegorillaen og blondinen i King Kong fra 1933 og avslutningen i Sam Raimis The Evil Dead fra 1981.
Stop-motion-teknikken er brukt i en mengde animasjonsfilmer, ikke minst i kortfilmer for barn. Kunsten å lage dokkefilm har stått særlig sterkt i områder i Øst-Europa der det har vært en sterk dokketeater-tradisjon, mens den humoristiske tegnefilmen i form av såkalt celle-animasjon har vært preget av amerikansk tegneseriekultur. I Norge står Ivo Caprinos helaftens dokkefilmsuksess Flåklypa Grand Prix fra 1975 i en særstilling. Utenlandske stop-motion-filmer som Tim Burton og Henry Selicks Et førjulsmareritt (1993), Henry Selicks James and the Giant Peach (1996) og Tim Burton og Mike Johnsons Corpse Bride (2005) har utviklet stop-motion til et høyt teknisk og kunstnerisk nivå.
Stop-motion-teknikken er i dag i stor grad overtatt av dataskapte animasjoner, såkalte CGI (computer genereated images), som gir større muligheter for spesialeffekter, jevne bevegelser og virkelighetstro figurer, men som samtidig også kan synes for teknisk perfekt, glatt og livløs til animasjonsfilmer.
Tittel | Produksjonsår | Opphavsland | Antall episoder | Episodelengde |
---|---|---|---|---|
Alle tiders bestemor | 1983 | Storbritannia | 13 | 5 min |
Bertha | 1985-1986 | Storbritannia | 13 | 15 min |
Bjørnen Paddington | 1975-1986 | Storbritannia | 59 | 5 min |
Brannmann Sam | 1987-1994, 2003 | Storbritannia | 59 | 10 min |
Byggmester Bob | 1998-2009 | Storbritannia | 118 | 10 min |
Det suser i sivet | 1983-1990 | Storbritannia | 65 | 20 min |
Gumby | 1955-1992 | USA | 233 | 30 min |
Jaja og Paja | 1975-1986 | Tsjekkoslovakia | 21 | 5 min |
Kalle Klovn | 1988-1989 | Storbritannia | 13 | 15 min |
Morph | 1977- | Storbritannia | 1 min, 5 min | |
Noddy | 1998-2000 | Storbritannia | 66 | 10 min |
Pingu | 1986-2000, 2003-2006 | Sveits | 157 | 5 min |
Plipp, Plopp og Plomma | 1987, 1997 | Tyskland | 33 | 3,5 min |
Postmann Pat | 1981-1996, 2003-2008, 2013- | Storbritannia | 167 | 15 min |
Robot Chicken | 2005- | USA | 148 | 11-12 min |
Rorri Racerbil | 2007- | Storbritannia | 108 | 9 min |
Sauen Shaun | 2007- | Storbritannia | 130 | 7 min |
The PJs | 1999-2001 | USA | 43 | 22-24 min |
Timmy tid | 2009-2012 | Storbritannia | 82 | 10 min |
To gode naboer | 1976- | Tsjekkoslovakia | 87 | 6-9 min |
Ved bruk av stop-motion-teknikken er det enkelte materialer som er såpass vanlige at filmene ofte kategoriseres under egne navn.