Steamboy | |
---|---|
Skjermdump av filmen | |
Originalspråk | japansk |
Produksjonsland | Japan |
År | 2004 |
Varighet | 126 min |
Sjanger | animasjon |
Retning | Katsuhiro Ōtomo |
Emne | Katsuhiro Ōtomo, Sadayuki Murai |
Filmmanus | Katsuhiro Ōtomo, Sadayuki Murai |
Fotografering | Mitsuhiro Sato |
montering | Takeshi Seyama |
Musikk | Steve Jablonsky |
Underholdere | Shinji Kimura |
Bakgrunner | Shinji Kimura |
Originale stemmeskuespillere | |
| |
Italienske stemmeskuespillere | |
|
Steamboy (ス チ ー ム ボ ー イ Suchīmubōi ? ) er en animasjonsfilm fra 2004 regissertav Katsuhiro Ōtomo .
Japansk steampunk -film , av forfatteren av Akira , presentert utenfor konkurranse på den 61. Venezia internasjonale filmfestival .
1866, alternativ viktoriansk England . På tampen av den første universelle utstillingen , bruker Ray Steam, sønn av en familie av Manchester-forskere, dager og netter på å tenke ut nye oppfinnelser. Ray venter spent på at faren og bestefaren skal komme tilbake, som har reist til Amerika for å fortsette forskningen. En dag mottar gutten en mystisk metallkule sendt til ham av bestefaren. Men Ohara Foundation ønsker å ta sfæren i besittelse og kidnapper Ray som tar ham med til London, i paviljongen til Ohara Foundation. Her oppdager gutten kreftene til sfæren: det er en beholder med komprimert damp med høy tetthet, som kan generere energi av utrolige proporsjoner. Ray må forhindre at sfæren blir brukt til onde formål på alle måter.
Filmen etterlot kalde kritikere (spesielt den amerikanske), så vel som mange fans som klager over mangel på kompleksitet i arbeidet sammenlignet med Akira , også gitt den lange produksjonstiden.
Selv om spillefilmen er lengre enn gjennomsnittet, lider den av grensene for varigheten til en film, men påtvinger seg likevel for rytmen til de mange actionscenene og for realiseringen av arkitekturen, bakgrunnen og maskineriet som egentlig ikke har noen sammenligning. , slik er deres mengde, kompleksitet og skjønnhet. Det som ofte har skuffet mange kritikere og fans er den overdrevne enkelheten og lineariteten i plottet, noen ganger ansett som helt forutsigbart, om ikke misbrukt, og mangler et virkelig klimaks i den for lange siste actionsekvensen, som består av endeløse eksplosjoner. .
Samtidig bestred et like stort antall kritikere og seere overfladiskheten filmen ble analysert med, og understreket at linearitet og enkelhet ikke nødvendigvis samsvarer med overfladiskhet, og at de ikke nødvendigvis er en serie av uventede vendinger eller en kompleks sammenveving. av plottet målet til forfatterne, men snarere utviklingen av et tvetydig forhold mellom Ray Steam (hovedpersonen), hans far og hans bestefar, som kontinuerlig veksler i en rekke allianser og konflikter. [1] [2] [3]
Likevel, for ikke å ha fattet den vittige provokasjonen av den endelige sekvensen, der den amerikanske multinasjonale våpenprodusenten bruker London som et testområde for sine nyeste prototyper, og utsetter bygningene og innbyggerne for en kontinuerlig bombing nyttig for å demonstrere sine skruppelløse kunder deres destruktiv kraft før du avslutter virksomheten komfortabelt sittende i en lenestol.
Fra filmen tok Katsuhiro Ōtomo deretter en manga, utgitt i Italia av Star Comics .
Steamboy ble deretter tilpasset til et Bandai-videospill for Playstation 2, bare i Japan.