Mesa (datagrafikk)

I dagens artikkel skal vi snakke om Mesa (datagrafikk), et tema som har vakt stor interesse i nyere tid. Mesa (datagrafikk) er et problem som berører et bredt spekter av mennesker, ettersom det har konsekvenser for ulike aspekter av dagliglivet. I denne artikkelen vil vi utforske ulike aspekter og perspektiver knyttet til Mesa (datagrafikk), med sikte på å gi en fullstendig og detaljert oversikt over dette emnet. Vi vil undersøke historien, dens nåværende virkning, samt mulige fremtidige implikasjoner. I tillegg vil vi analysere ulike meninger og tilnærminger om Mesa (datagrafikk), for å gi en bredere forståelse av dette emnet. Bli med oss ​​i denne komplette analysen av Mesa (datagrafikk)!

Mesa
Skaper(e)Brian Paul[1]
Utvikler(e)Intel,[2] Red Hat,[2] Tungsten Graphics,[2] VMware,[2] Advanced Micro Devices, Collabora, Valve Corporation, Kenneth William Graunke, Ian Damian Romanick, Caio Marcelo de Oliveira Filho,[3] Timothy Arceri, José R Fonseca
Utgitt August 1993[1]
Nyeste versjon25.0.3 (2. april 2025)[4]
Kodelagerhttps://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa
OperativsystemLinux FreeBSD NetBSD OpenBSD Haiku Microsoft Windows
Skrevet iC++,[5] C,[6] assembler[6]
LisensMIT-lisensen[7][8]
Nettstedwww.mesa3d.org (en)[9]

Mesa, også kalt Mesa3D og The Mesa 3D Graphics Library, er en fri og åpen samling biblioteker for datagrafikk. Bibliotekene implementerer rendering og maskinvare-akselrerte APIer relatert til maskinvareakselrert 3D rendering, 3D-grafikk og bruk av GPU til generelle formål, den mest prominente er OpenGL. Mesa har også de fleste tilgjengelige frie og åpne grafikkdrivere.

Mesa er skrevet i C, C++ og assembler.

Mesa ble lansert i august 1993; siste versjon er 24.1.5 som ble lansert 31. juli 2024.

Referanser

Eksterne lenker

Autoritetsdata