I dagens artikkel skal vi snakke om Mesa (datagrafikk), et tema som har vakt stor interesse i nyere tid. Mesa (datagrafikk) er et problem som berører et bredt spekter av mennesker, ettersom det har konsekvenser for ulike aspekter av dagliglivet. I denne artikkelen vil vi utforske ulike aspekter og perspektiver knyttet til Mesa (datagrafikk), med sikte på å gi en fullstendig og detaljert oversikt over dette emnet. Vi vil undersøke historien, dens nåværende virkning, samt mulige fremtidige implikasjoner. I tillegg vil vi analysere ulike meninger og tilnærminger om Mesa (datagrafikk), for å gi en bredere forståelse av dette emnet. Bli med oss i denne komplette analysen av Mesa (datagrafikk)!
Mesa | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | |||
Skaper(e) | Brian Paul[1] | ||
Utvikler(e) | Intel,[2] Red Hat,[2] Tungsten Graphics,[2] VMware,[2] Advanced Micro Devices, Collabora, Valve Corporation, Kenneth William Graunke, Ian Damian Romanick, Caio Marcelo de Oliveira Filho,[3] Timothy Arceri, José R Fonseca | ||
Utgitt | August 1993[1] | ||
Nyeste versjon | 25.0.3 (2. april 2025)[4] | ||
Kodelager | https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa | ||
Operativsystem | Linux FreeBSD NetBSD OpenBSD Haiku Microsoft Windows | ||
Skrevet i | C++,[5] C,[6] assembler[6] | ||
Lisens | MIT-lisensen[7][8] | ||
Nettsted | www.mesa3d.org (en)[9] | ||
Mesa, også kalt Mesa3D og The Mesa 3D Graphics Library, er en fri og åpen samling biblioteker for datagrafikk. Bibliotekene implementerer rendering og maskinvare-akselrerte APIer relatert til maskinvareakselrert 3D rendering, 3D-grafikk og bruk av GPU til generelle formål, den mest prominente er OpenGL. Mesa har også de fleste tilgjengelige frie og åpne grafikkdrivere.
Mesa er skrevet i C, C++ og assembler.
Mesa ble lansert i august 1993; siste versjon er 24.1.5 som ble lansert 31. juli 2024.