I denne artikkelen vil vi fordype oss i den fascinerende verdenen til Jennell Jaquays. Fra opprinnelsen til dens relevans i dag, vil vi utforske de viktigste aspektene knyttet til dette emnet. Vi vil vurdere dets innvirkning på samfunnet, dets innflytelse på ulike områder, samt utfordringene og mulighetene det gir. På denne måten vil vi fordype oss i en uttømmende analyse som vil tillate oss å forstå viktigheten og omfanget av Jennell Jaquays, og tilby en komplett og oppdatert visjon av dette emnet som er så relevant i dag.
Jennell Jaquays | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Født | 14. okt. 1956[1][2]![]() Michigan[1] | ||
Død | 10. jan. 2024[3]![]() Dallas | ||
Beskjeftigelse | Rollespillutvikler, TV-produsent, illustratør ![]() | ||
Utdannet ved | Spring Arbor University | ||
Ektefelle | Rebecca Heineman[4] | ||
Nasjonalitet | USA |
Jennell Jaquays (1956–2024) var en amerikansk spill- og videospilldesigner. Hun designet flere av teksturene for rollespill og videospill.[5] Hennes verk inkluderer Dungeons & Dragons-modulen «Dark Tower» og «Caverns of Thracia» for Judges Guild; hennes bidrag til utviklingen og designet av videospill som Pac-Man og Donkey Kong for Colecos spillkonsoll. Hennes nyere arbeid inkluderer designarbeid for Age of Empires-serien, Quake 2 og Quake III Arena. Blant hennes verk er det hun har laget for Dungeons & Dragons Dragon Mountain-utvidelse.[6][7]