Ikon (datamaskin)

I informatikk er et ikon definert som et piktogram eller ideogram , vanligvis vist på en skjerm , en del av det grafiske grensesnittet til et datasystem , sammen med vinduer , menyer og pekere , som har erstattet kommandolinjegrensesnitt (CLI).

Ikoner brukes ofte som et hjelpemiddel for rask gjenkjennelse og forståelse av et verktøy, som mer eller mindre kan følge med tekst eller en kort beskrivelse. I enheter, som smarttelefoner og datamaskiner , er det meste av grafikken laget med ikoner som gjennom en korrekt grafisk representasjon uttrykker innholdet. For eksempel er mappene på skrivebordet som inneholder filene noen ganger laget lik fargen eller materialet på koffertene og er også ledsaget av en tilsvarende etikett.

Stiliseringsnivået til et ikon varierer, ofte mer som et veiskilt enn en detaljert illustrasjon av elementet som er representert. [1] Det er designerens oppgave å kunne gi den nøyaktige informasjonen du ønsker å formidle, gjennom en korrekt grafisk fremstilling.

I et operativsystem kan et ikon ta på seg funksjonen til en hyperkobling eller lenke til en programvare eller fil . Brukeren kan samhandle med et ikon via en mus , peker, berøring eller talekommandoer . Pekeren plassert i grensesnittet og i forhold til andre ikoner, kan brukes til å gi ytterligere informasjon om bruken av dem. [2]

Bruk

Ikoner har flere bruksområder; noen av dem kan være:

Selv et nettsted kan ha sitt eget ikon ( favicon , bokstavelig talt favorittikon) som vanligvis representerer logoen til selve nettstedet. I de fleste nettlesere vises dette ikonet til venstre for den innskrevne URL -adressen. For eksempel er Wikipedia - ikonet en svart W på hvit bakgrunn.

På nettet

Det finnes flere teknikker for å bygge inn ikoner på en nettside. De to mest brukte er ikon-fonter (hver bokstav tilsvarer et symbolsk ikon) og bilder (svg, jpg, png ...). Sistnevnte har flere fordeler i forhold til ikonfonter [3] [4] :

Merknader

  1. ^ Joel Rosenblatt, tidligere Apple-designer Kare vitner ved Samsung Patent Trial , i Businessweek , Bloomberg LP , 7. august 2012. Hentet 7. august 2012 .
  2. ^ IKT-piktogrammer, ikoner og symboler , [ 1 ] , 10. mai 2011
  3. ^ Mallik Cheripally, Inline SVG eller Icon Fonts: What One to Use , på Medium , 27. mai 2020. Hentet 2. februar 2021 .
  4. ^ Det er 2019 ! La oss avslutte debatten om ikonfonter vs SVG-ikoner , på LambdaTest . Hentet 2. februar 2021 .

Relaterte elementer

Andre prosjekter