GURPS

GURPS
Spilllogo
FyrRollespill
ForfatterSteve Jackson
forleggerSteve Jackson-spill
1. utgave1986
Andre utgaver1987, 1988, 2004 (fjerde utgave)
Regler
Antall spillere2+
SystemGURPS
Omgivelsergenerisk

GURPS er en generisk RPG-regelbok som opprinnelig ble opprettet av Steve Jackson og utgitt av Steve Jackson Games i 1986 [1] , som ble spesielt designet for å være en regelbok som kan tilpasses til enhver setting. I 1989 mottok han Origins Award for beste rollespillregler fra 1988 og i 2000 ble han innlemmet i Origins Hall of Fame. Ytterligere priser har blitt mottatt fra utvidelsene. Den tredje utgaven ble oversatt til italiensk av Das Productions. [2]

Navnet er et engelsk akronym som betyr "Universal Generic Role Playing System " : G enerisk universelt rollespillsystem .

Spillmekanikk

En GURPS- karakter er definert av de 4 "karakteristikkene" ("styrke", "behendighet", "intelligens" og "konstitusjon") som representerer hans grunnleggende evner, av "evner" (hans kunnskap og ferdigheter på felt som kan gå fra kampsport kunst til kunnskap om gammel historie til pilotering av jagerfly), fra "fordeler" (som representerer krefter eller evner som skiller karakteren fra andre: en spesielt fordelaktig sosial eller økonomisk status, kunnskap og venner å stole på, et spesielt fysisk utseende behagelig, etc.), fra "ulemper" (som representerer en negativ sosial eller økonomisk status, fysiske handikap, fiender, hemmeligheter å skjule, etc.), fra "særheter" (mindre ulemper, eller aspekter som identifiserer karakteren som skiller ham fra andre) og av "frynsegoder" (mindre fordeler ment å ha en beskjeden innvirkning på spillet).

Ved karakterskaping har hver spiller et visst antall "karakterpoeng" for å kjøpe bedre funksjoner, få fordeler eller ferdigheter. Ved å akseptere at karakteren din har under gjennomsnittlige egenskaper, eller ulemper eller særegenheter, får du ekstra poeng å bruke. Mesteren, som bestemmer antall karakterpoeng tildelt og tilgang eller ikke til spesielle fordeler, ulemper eller evner, bestemmer hvilke evner karakterene kan ha og deres generelle maktnivå.

GURPS bruker tradisjonelle sekssidige terninger . Suksessen til en karakters handling avhenger av resultatet av å kaste tre terninger. Hvis totalen oppnådd (pluss eller minus eventuelle modifikatorer avhengig av situasjonen) er lik eller mindre enn verdien av ferdigheten eller karakteristikken som er relevant for handlingen, var handlingen vellykket: jo større forskjellsmargin fra det nødvendige tallet, mest betydningsfull er suksessen eller fiaskoen til karakteren.

Tillegg

GURPS er kjent for mangfoldet av tilleggene: i tillegg til den grunnleggende håndboken, har dusinvis og dusinvis av tillegg blitt publisert som utdyper de grunnleggende reglene for å bedre beskrive bestemte innstillinger, legge til nye regler eller beskrive hvordan du gjenskaper bestemte innstillinger. Disse manualene (spesielt de som er dedikert til generiske innstillinger i stedet for spesifikke regler) er generelt rettet mot å beskrive mulige variasjoner av en setting, og veilede mesteren til å lage sine egne i stedet for å definere en spesifikk setting. For eksempel diskuterer GURPS Space ulike og mulige typer regjeringer forestilt av science fiction-forfattere, mulighetene for raskere enn lys-bevegelse og deres konsekvenser, etc. i stedet for å gi spillmesteren en forhåndsdefinert innstilling .

For å demonstrere allsidigheten til GURPS-systemet, har det også blitt brukt til manualer dedikert til spesifikke miljøer (mange lisenser hentet fra science fiction / fantasy-sykluser: Uplift av David Brin , Witch World av Andre Norton , Disco World av Terry Pratchett , the Cycle of Vor av Lois McMaster Bujold ), en hel serie med manualer dedikert til en av inkarnasjonene av rollespillet Traveler , sin egen fantasisetting, en versjon av Vampires: the masquerade , etc.

Utgaver

Oversettelsen av den tredje utgaven ble utgitt på italiensk i 1992 av Das Production / I Giochi dei Grandi. Seks bilag er også oversatt: Kampsport , Cyberpunk , Fantasy , Conan , Space og Magic . Oversettelsen av Superheroes ble annonsert, men ikke publisert. I 2006 ble oversettelsen av den fjerde utgaven annonsert, men også i dette tilfellet ble den ikke utført. [2]

Merknader

  1. ^ Lawrence Schick, Heroic Worlds : A History and Guide to Role-Playing Games , New York, Prometheus Books, 1991, s. 385-395, ISBN 978-0-87975-653-6 . 
  2. ^ a b Ciro Alessandro Sacco , Heroic Worlds 2011 - Veiledning til innsamling av rollespill i Italia , Genova, Wild Boar Edizioni, 2010, s. 29.

Eksterne lenker