I dagens verden har Castle Wolfenstein fått betydelig relevans på ulike områder. Enten det er akademisk, profesjonelt eller personlig, har Castle Wolfenstein fanget oppmerksomheten til enkeltpersoner i alle aldre og interesser. Fra dens innvirkning på samfunnet til dens innflytelse på populærkulturen, har Castle Wolfenstein blitt et tema med stor interesse. I denne artikkelen vil vi utforske betydningen og omfanget av Castle Wolfenstein, så vel som dens implikasjon i ulike aspekter av dagliglivet. Fra dens opprinnelse til dens utvikling i dag, inviterer Castle Wolfenstein oss til å reflektere over dens betydning og dens innvirkning på verden vi lever i.
Castle Wolfenstein | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Muse Software | ||
Utgiver | Muse Software | ||
Designer | Silas Warner | ||
Spillmotor | Custom | ||
Plattform | Apple II, DOS, Atari 400/800, Commodore 64 | ||
Utgivelse | 1981 | ||
Sjanger | Action, snikespill | ||
Modus | Enspiller | ||
Del av serien Wolfenstein | |||
Beyond Castle Wolfenstein → |
Castle Wolfenstein er et 2D snike-skytespill fra 1981. Det er det første spillet laget i snikespillsjangeren hvor spilleren må være tålmodig og sørge for å ikke bli oppdaget. (Moderne spill i sjangeren inkluderer blant annet Splinter Cell og Metal Gear Solid)
Castle Wolfenstein er et snikebasert actionspill satt til andre verdenskrig. Hovedoppgaven i spillet er å komme seg gjennom de ulike delene av slottet for å finne hemmelige planer og rømme i live. Man øker gradvis i rang hver gang man greier å rømme med planene, og spillet blir litt vanskeligere for hver gang man blir tildelt en høyere rang. Spillet består av åtte ranger, hvor den laveste rangen er menig og den høyeste rangen er feltmarskalk.