Candy Crush Saga

Candy Crush Saga
videospill
PlattformNettleser , Android , iOS , Windows Phone , Windows
Publiseringsdato2012
SjangerHjernetrim
OpprinnelseSverige
UtviklingMidasplayer AB
UtgivelseKonge
SpillemodusEnspiller
Inndataenheter _mus , berøringsskjerm
Aldersgruppe3+
Etterfulgt avCandy Crush Soda Saga

Candy Crush Saga er et videospill for smarttelefoner og Facebook . Utviklet av King , er det en variant av Candy Crush -spillet , laget for nettlesere.

I mars 2013 overtok det FarmVille som Facebooks mest populære spill, med et gjennomsnitt på 45,6 millioner brukere per måned [1] [2] . Det var den mest nedlastede applikasjonen fra App Store i 2013. [3]

I november 2015 ble King.com og med den Candy Crush Saga -applikasjonen kjøpt opp av Activision Blizzard for 5,9 milliarder dollar [4] .

Spillmoduser

Spillet er et klassisk puslespill der du må lage rader med 3 identiske figurer i et rutenett, som Bejeweled . Hvert nivå har et annet mønster som består av et sett med tre til seks forskjellige farger og noen få hindringer. Bevegelsene består i å flytte søtsakene i posisjon for å justere minst tre av samme farge, som vil forsvinne slik at søtsakene plassert over faller inn i plassen som er tom, og skaper også kjedereaksjoner. Bevegelser kan være horisontale og/eller vertikale. Hensikten med nivåene er ikke å gå tom for trekk å utføre uten å ha nådd den nødvendige poengsummen og nivåmålet. Fra 10. desember 2013 er nye nivåer lagt til i en helt ny seksjon kalt Sognolandia: det er en ny verden med en nattlig stil, med noen nyheter og nye episoder. Denne delen ble senere fjernet i 2016.

På hvert nivå er poengtellingen gitt av stjernene, som indikerer "stadier" av poengsummen. Jo flere poeng du tjener, jo flere stjerner får du (opptil tre). Stjernene har tre farger: den første er rød, den andre er grønn og den tredje er gul.

En stjernevurdering kreves for å fullføre et nivå, mens de andre er valgfrie.

Dessuten fungerer Candy Crush Saga med skrue: totalt er det fem, men hver gang du feiler et nivå, reduseres de med ett; når alle er tapt må du vente en halvtime på hver oppladning, eller du kan spørre venner som spiller på Facebook. Alternativt kan en oppgradering kalt «ubegrenset liv» kjøpes, som lar spilleren spille uten å miste liv i en bestemt tidsperiode, vanligvis to timer.

Når en spiller fullfører nivå 10, tilbyr spillet dem 50 gullbarrer, som kan brukes til å kjøpe liv, oppgraderinger eller ekstra trekk.

Godterityper

Du må stille opp minst 3 godteri for å gjøre dem om til poeng. De ulike fargene og formene er:

Farge Skjema
rød Bønne
oransje Oval
Gul Miste
Grønn Torget
Blå Sirkel
bratsj En gjeng

Verden av virkelighet

Verden av virkelighet er sammensatt av en serie nivåer, hver 15 (10 i begynnelsen av eventyret) gruppert i episoder, i sin tur hver 6. gruppert i verdener. I godteririket legger Toffette ut på en reise som starter fra Candy City. Han vil se nye steder, nye venner og til og med noen fiender. For å fortsette reisen må spilleren overvinne de forskjellige nivåene. I begynnelsen og slutten av hver episode er det en liten scene hvor Toffette snakker med maskotene og hjelper dem med å løse sine respektive problemer.

Spesielle mekanismer

Når fire eller flere godbiter er på linje, kan spesielle godbiter lages:

På slutten av hvert nivå blir alle de spesielle søtsakene blåst opp med en nøyaktig rekkefølge ( Sugar Crush ): først de innpakkede godteriene, så de stripete og til slutt fargebomberne.

Det er andre spesialgodbiter som kan finnes på brettet på noen nivåer, eller i tilfelle spilleren har kjøpt dem, inkludert "geléfisken", som eliminerer tre andre godbiter og deres respektive geléer, eller "geléhjulene". kokosnøtt ", i stand til å forvandle de tre første godbitene til stripete godteri, som umiddelbart aktiveres i vinkelrett retning.

Et trekk kan også brukes til å flytte to spesielle søtsaker mellom dem, uavhengig av farge. Hver mulig utveksling har forskjellige konsekvenser, basert på de spesielle godbitene som er blandet: for eksempel skaper to innpakket godteri en stor eksplosjon som ødelegger alle nærliggende godbiter i en 5x5 boks, aktiveres igjen for andre gang, eller kombinasjonen av en fargebombe og en stripet godteri fører til at alle godbiter av samme farge som stripete godteri blir konvertert til like mange stripete godterier med tilfeldig orientering og umiddelbar aktivering av dem.

Hvis det ikke er flere mulige utvekslinger på brettet, vil "stokkingen" skje: alle godterier, bortsett fra de spesielle, vil bli plassert i en rosa pose som, risting, vil ordne dem på en annen måte enn før, i slike en måte å tillate spillere andre trekk.

Det er også hindringer som kan bli funnet mens du går gjennom spillet, inkludert:

For å overvinne de vanskeligere nivåene er det hjelpeobjekter (eller spesielle godteri), kalt boostere : hver av dem låses opp fra et visst nivå, og derfra har spilleren tre umiddelbart tilgjengelige. Når de er utsolgt, kan du kjøpe dem eller få en tilfeldig en om dagen via "det daglige boosterhjulet". Disse inkluderer:

Lagtyper

Sognolandia

Sognolandia er en ny verden entret av programmerere 10. desember 2013 . Det var også tilgjengelig på smarttelefoner og nettbrett, og det var mulig å få tilgang til dette området ved å fullføre nivå 50 i virkelighetens verden.

I denne verden var hovedpersonen en ugle ved navn Odus, som fulgte Toffette, døsende under et tre, i drømmene hennes med det formål å gjøre dem til virkelighet.

I Sognolandia var det nye episoder med nye nivåer som ligner veldig på virkelighetens verden, men med en ekstra hindring, eller "månebalansen", eller en "abbor" der Odus hvilte i løpet av nivået: det fungerte som en balanse og vekter i begge ender tilsvarte godteri av en bestemt farge, faktisk når karameller av fargen til en av de to "armene" på skalaen ble fjernet fra bildet, hang det på den ene siden; for å bringe det tilbake i balanse, var det selvfølgelig nødvendig å lage kombinasjoner av godteri av fargen representert i motsatt arm av skalaen. Når vekten vippet for langt til den ene siden, ville Odus falle, i så fall ville nivået bli avbrutt med tap av et liv. Antall godterier som trengs for å få Odus til å falle, varierte etter nivå, fra bare 5 til 18.

Månen traff

Månen som traff var et fenomen relatert til månebalansen. Som en ekte måne, som du laget kombinasjoner av godteri av hvilken som helst farge, tok den farge til den ble en fullmåne. Da dette var oppnådd, fløy uglen Odus oppover og månen slo til : den besto i eksplosjonen av alle godterier av en viss farge, og etterlot alle de andre i bildet. I løpet av hele perioden da månen traff (av varierende varighet) gikk ikke godterier av samme farge som de som ble eliminert ned, og dermed reduserte antallet forskjellige farger på bildet med én. På slutten kom Odus tilbake for å slå seg ned på skalaen, og godterier av den ekskluderte fargen ble gjeninnført.

Mottak

Candy Crush Saga er kjent på Facebook med mer enn 70 millioner "likes" på den offisielle siden. Det er den mest populære applikasjonen på Facebook og den mest nedlastede appen i Apple Store og Google Play. [6] Et bilde av spillet kan sees i Psy Gentleman -videoen . [7] Candy Crush Saga har vært spesielt vellykket i Hong Kong- mediene , og rapporterer statistikken til en av syv Hong Kong-borgere som spiller Candy Crush. [8] I 2014 ble Candy Crush Saga (sammen med andre lignende spill) vist å være NP-harde . [9]

Oppfølger

Merknader

  1. ^ San Francisco Chronicle torsdag 28. mars 2013 Business Report "Tech Chronicles" Side C2
  2. ^ Mest spilte Facebook-spill , på sosiale spill , 4. juni 2013. Hentet 20. juni 2015 .
  3. ^ Marco Califano, Candy Crush Saga er den mest nedlastede applikasjonen i 2013 fra App Store , på iSpazio , 20. desember 2013. Hentet 20. juni 2015 .
  4. ^ Candy Crush-selskapet kjøpte for nesten 6 milliarder dollar av ActivisionDAILYBEST . Hentet 4. november 2015 .
  5. ^ King.com
  6. ^ Sweet spot , i The Economist , 27. april 2013. Hentet 31. mai 2015 .
  7. ^ Brian Ashcraft, Er PSYs "Gentleman"-video bare en gigantisk reklame? , i Kotaku , 17. april 2013. Hentet 31. mai 2015 .
  8. ^ Chris Buffa, Candy Crush Saga: Played By Every Seventh Person In Hong Kong Daily , Modojo , 5. mars 2013. Hentet 20. juni 2015 .
  9. ^ Luciano Gualà , Stefano Leucci og Emanuele Natale, Bejeweled, Candy Crush og andre Match-Three-spill er NP-Hard ( abstrakt ), mars 2014, arXiv : 1403.5830 .

Andre prosjekter

Eksterne lenker